战地硬派首席多人游戏设计师 Thad Sasser 正在让粉丝们更深入地了解游戏即将推出的游戏更新中计划的一些更改。
Sasser 在最近的一篇文章中表示,由于该补丁仍需进行认证,因此确切的发布日期尚未确定。战斗日志更新,但可以预见在“不久的将来”它会出现在所有平台上。
根据 Sasser 的说明,Hardline 的下一次更新将解决粉丝反馈的关键部分,包括子弹伤害、RPG 弹药、团队死亡竞赛生成以及所有上次更新中概述的武器更改。
“如果这里没有列出您最喜欢的修复程序,请不要绝望 - 我们每天都在努力改善体验,并且我们一直在倾听反馈,”他补充道。 “请注意,这些说明中未涵盖一些已修复的问题。”
以下是多人游戏团队目前正在做的工作。请在评论中告诉我们您的想法,并关注 MP1st 以获取更多《战地:硬派》更新。
错误修复
- 修复了救援中的服务器崩溃问题
- 增加了地图列表中的字符限制,以支持轮换最多 150 个地图
- 你现在可以将时间限制设置为 0,它会禁用时间限制,而不是立即结束 Blood Money 中的回合
- 针对租赁服务器的服务器崩溃的各种修复(已解决多个问题)
- 修复了当用户设置的时间限制高于 800 时征服中计时器冻结的问题
- 修复了MP小队加入问题,即小队队长断开连接后,新队长无法踢出成员或解散
- 修复了已发布游戏在 Beta 版中达到排名 10 时授予的补丁
- 修复了 Derailed Levolution,其中玩家被传送到 B 点的原点并在某些情况下被杀死
- 修复了在 .cfg 文件中禁用 UI 时发生的崩溃问题
- 修复了 HH 中的血钱漏洞,玩家可以通过地板/屋顶访问金钱堆
- 修复了快速匹配后使用朋友邀请/加入的玩家的 XB1 问题
- 修复了 Uzi 的武器许可成本,将其设置为正确的值 50,000 美元
- 修复了 X360 玩家在玩救援时无法邀请好友的问题
- 修复了自定义屏幕中罕见的崩溃问题
- 所有平台,各种低频崩溃修复
游戏玩法的改变
- 征服券增加(CQL 999、CQS 600)
- 大大减少了附近子弹撞击时的退缩;你的瞄准点不会因击中你附近环境的子弹而改变
- 修复了 FLIR/IRNV 的一些问题
- RPG 从车后减少至 1 发弹药,整体爆炸半径较小,因此需要更多技能才能有效使用
- TDM 朋友区已调整以获得更好的生成
- 修复了救援/十字线漏洞,玩家可以通过按 START 或 ESC 跳过回合开始时间
- 沙发的健康状况下降,修复率下降到极少,使沙发成为其预期的一次性产品
- 玩家不应再快速匹配到玩家数量不受支持的服务器
- K10:最大伤害减少至 33,最小伤害减少至 8
- Saiga 和 PTR:减少后坐力,使其更符合警察派 DMR
- HCAR和HK51:减少后坐力,更加符合SCAR-H和SA-58
- .410 陪审团:增加每颗子弹的伤害以变得更有效
- FMG-9:将每轮伤害增加到 25 并扩大衰减起始范围,使这些武器更有效
- 战步枪最小伤害全面提升至 25
- AKM 最小伤害减少至 24