玩家现在正在玩的 Wayfinder 版本以及早期访问版本在完全发布时的图形效果将会有很大不同,因为 Airship Syndicate 已确认他们目前正在将游戏从虚幻引擎 4 迁移到虚幻引擎发动机 5.
正如 MP1st 参加的集体问答环节中所透露的那样,Airship Syndicate 的营销总监 AJ Lasaracina 介绍了他们迁移到最新更新的虚幻引擎 5 的最新进展,并确认将 Waylander 迁移到该引擎的工作已经开始。
问:在之前的采访中(由华创科技),您说过您想添加光线追踪支持,并可能在某个时候切换到 UE5。在这方面有什么消息可以分享吗?
一个:我们正在切换到UE5,并不是说我们可能会切换到UE5,我们绝对正在切换。其时间表尚不清楚。这是我们想要在游戏完全推出之前做的事情。但它正在进行中。我们周一确实在谈论这个问题。这已经发生了,而且据我所知,它看起来很美好。
至于实现光线追踪,AJ 是这么说的:
我们很乐意与我们的合作伙伴之一一起添加这一内容。我们的硬件合作伙伴是AMD,我们确实在优化方面与他们合作,并且FSR 2.2正在进入游戏。但我们很乐意添加光线追踪之类的东西,这在更静态的区域(例如天光)中有意义,但在随机生成的内容中很难做到,因为有太多变量。这也相当费力,但这是我们渴望在几个地方拥有的东西。虽然没有具体的。
Lasaracina 是完全可以理解的,尤其是光线追踪的繁重部分可能有点占用资源。也许一旦完全迁移到虚幻引擎 5,我们就会有更好的方法在游戏中引入光线追踪。目前,不要指望它很快就会出现。
Wayfinder 目前可以在 PS5 和 PC 上玩测试版。抢先体验计划于 5 月在 PS4、PS5 和 PC 上推出,抢先体验完全推出后,该游戏将登陆更多平台。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。