在英语中,有两个词可以影响人们走上不同的人生道路,也可以让他们彻底疯狂:如果?无论是为你最喜欢的运动队加油,决定在大学学习哪个领域,还是争论是否应该邀请那个特别的人约会,人们都会问自己“如果……会怎样”,以此来想象他们的生活的改变版本。现实。例如,有时候,想想如果你中了彩票,生活会是什么样子,这很有趣,但过多地思考“如果”会让自己完全脱离现实。与生活中的大多数事情一样,平衡是关键。在思考“假设”时找到适当的平衡实际上对我们的社会有益,因为它有助于制定建设更美好未来的蓝图。
谈论“假设”的概念可以引发一些非常有启发性的、深入的对话,但幸运的是,我们会让事情变得轻松一些。世界上最大且增长最快的市场之一是视频游戏。自 2013 年以来,PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 的三连胜已经全球游戏机销量总计超过 2 亿台。游戏每天都变得越来越流行,这意味着游戏开发背后的决策也越来越成为热门话题。无论是游戏媒体还是普通玩家,对于公司应如何开展业务,每个人都有自己的两分看法,尤其是当我们进入 PS5 和 Xbox 系列新一代游戏机时。
尽管两个控制台的操作几乎相同,索尼和微软拥有略有不同的哲学。微软将大量时间和精力集中在落后能力和广受欢迎的 Game Pass 订阅服务上。尽管游戏玩家渴望拥有最新的游戏机,但许多人仍然希望有机会玩他们越来越喜欢的旧游戏。另一方面,索尼不太关心在 PS5 上运行的旧游戏,该公司也没有合适的微软 Game Pass 对应产品。然后还有任天堂。 Switch 是游戏史上最伟大的发明之一,任天堂即将推出 Switch Pro。虽然索尼和微软相比起来更接近一些,但任天堂却完全属于一个类别。索尼和微软的决策都不一定是错误的,但这并不能阻止人们就如何运营这个节目发表意见。所以,我们有机会用这两个词来设想我们改变后的视频游戏现实版本:如果你负责索尼、微软和任天堂怎么办?
索尼
在过去的十年里,索尼一直在游戏领域占据主导地位。从《神秘海域》到《地平线:零之曙光》再到《瑞奇与叮当》以及其间的所有游戏,索尼的独家游戏都超出了人们的预期。考虑到数量或质量之间的选择,索尼显然将投入无尽的资源来开发一流的体验。虽然粉丝们(理所当然地)对索尼缺乏保留旧游戏的意愿提出了担忧,但进入 PS5 时代索尼并没有“做错太多”。但这并不意味着没有改进的空间,正如 MP1st 作家肖恩·梅斯勒 (Sean Mesler) 指出的那样。
“说实话,我会坚持到底,但有一点需要注意,”梅斯勒解释道。 “他们几乎始终如一地证明,他们可以通过第一方工作室和第二方合作伙伴提供高质量的游戏。看看过去 12 个月的表现吧:《最后生还者第二部》、《对马岛之魂》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《Astro's Playroom》、《Sackboy》、《恶魔之魂》,以及即将推出的《瑞奇与叮当:裂痕》。他们可以改进服务等,但最重要的是游戏。需要注意的是,我会尽早放弃上一代产品。”
梅斯勒提出了一个关于跨代支持的有趣观点。随着市场上新游戏机的上市,工作室继续开发可在当前系统和下一代系统上运行的游戏并不罕见。换句话说,Guerrilla Games 正在为 PS4 和 PS5 开发《地平线:零之曙光》的续作《地平线禁忌西部》。梅斯勒希望减少这种类型的跨代支持,通过充分利用下一代系统的强大功能,为开发人员提供更多的创造性灵活性,而不必遵守即将过时的控制台的电源限制。说到“功率限制”,如果索尼回到便携式画板会怎样?
“你知道,我希望索尼能够再次尝试便携式业务,”高级编辑詹姆斯·拉拉(James Lara)解释道。 “也许探索混合动力是明智之举,就像任天堂在 Switch 上所做的那样,但我唯一的问题是成本以及它可能会损害主要硬件。我宁愿让索尼考虑从新的手持设备中获得尽可能多的功能,同时降低成本,低于市场上任何给定的游戏机。该软件一直是游戏机的关键,因此需要有一系列专属于它的游戏。对于索尼来说,这将是一个恢复“死亡”经典IP的绝佳机会。
不过话说回来,我最近经常在 iPhone 上玩远程游戏,只要连接稳定,体验就弥补了便携性的不足。”
索尼以现代的方式复兴 PSP 或 Vita 的想法很诱人。基于 Switch 的巨大成功,显然存在一个便携式市场。希望索尼重返便携式领域可能是一个白日梦,但如果做得正确,可能会带来大量机会。即使这款现代 Vita 的构建方式与混合 Switch 不同,能够在旅途中玩索尼非凡的游戏也将改变游戏规则。
微软
在整个 Xbox 360 时代,微软都处于一个很好的位置。这家科技公司成功突破并“赢得”了 360-PS3 时代,但在 Xbox One 时代却遭遇了一些挫折。虽然微软的 Game Pass 服务可以说是有史以来最伟大的订阅服务之一(仍然不明白微软如何从中赚钱),但该公司缺乏排他性部门。除了 Game Pass 之外,除了成为一名铁杆粉丝之外,没有什么令人信服的理由来拥有 Xbox。微软需要给人们一个理由,为什么购买 Xbox 是一项很好的投资,不,订阅服务(到目前为止)并不能解决这个问题。幸运的是,微软最近大举收购 Bethesda 等工作室,肯定会在适当的时候增强其独家阵容。但缺乏游戏,即使将来会推出,也是梅斯勒对微软的主要问题,也是他要改变的第一件事。
“对于微软,我会做与索尼完全相反的事情,”梅斯勒说。微软发布了下一代游戏机,却没有一款新的第一方或第二方 3A 游戏,而且至今还没有发布,这一事实是不可接受的。微软可以收购它想要的所有工作室和发行商,但它仍然需要交付游戏。因此,我的主要重点是确保我的第一方工作室拥有真正优秀的游戏,而不仅仅是填充 Game Pass 库的游戏。”
拉拉提出了类似的行动方针,并同意缺乏游戏是微软需要改进的最大领域。
“对于即将推出的游戏,我会采取‘少说话’、‘多行动’的方式,”劳拉解释道。 “每年都会有同样的老话,‘我们已经看到了 X 开发人员正在做的事情,这很令人兴奋’,但什么也没产生。我觉得该公司在过去十年里一直在做同样的事情,它希望人们等待游戏活动,然后实际上什么也没有发生。我喜欢我的 Xbox Series X,但我不能忽视它在发布新 IP 时存在的问题。不过,我要归功于微软的游戏机功能,到目前为止,这些功能都很棒。”
归根结底,游戏才是推动一切的因素。不是控制台功能或订阅服务,而是独家游戏。微软并没有为 Bethesda 支付 75 亿美元来让下一款《辐射》出现在 PS5 上。八个月前收购贝塞斯达为 Xbox 独家游戏带来多种可能性,但耐心正在耗尽。微软已经打破了记录,告诉粉丝独家游戏即将推出,但具体是什么时候呢? 《光环:无限》原定于去年 11 月与 Xbox Series X 一起发布,这将极大地促进其销量。新的独占游戏很重要,但成功提供少数独占游戏也同样重要。将《光环:无限》推迟(大概)一年需要为微软带来回报,否则,它可能会陷入一个太深的坑而无法爬出来。 E3 2021 肯定会对此有所启发,但时间已经不多了。
任天堂
任天堂本质上是游戏行业的害群之马,但从好的方面来说。这家传奇的视频游戏公司不遵守任何人的规则,除了它自己的规则。当索尼和微软用传统游戏机取代干草机时,任天堂正在突破视频游戏创新的界限。通过创造 Switch,任天堂成功地将传统游戏和便携式游戏的概念融合到一台非凡的机器中。截至 2021 年 1 月,Switch 销量已超过 7800 万台,根据各种传言,任天堂即将推出升级版 Switch Pro。那么,任天堂到底如何才能在目前的成功基础上取得更大的进步呢?就像微软一样,劳拉认为游戏才是一切。
“任天堂最让我烦恼的是其大型游戏缺乏更新,”劳拉解释道。 “这在某种程度上有点像微软,但你也知道任天堂最终会跟进。从商业角度来看,我可以理解为什么这么早宣布一些东西会起作用,因为它会引起炒作和销售,但作为粉丝,不知道下一个游戏信息何时到来是令人沮丧的。以《旷野之息 2》为例,自从任天堂展示了预告片来证明它的存在以来,还没有听到任何消息,鉴于我们已经看到的早期游戏玩法,我怀疑《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》是否会在明年推出。我认为,最终,在谈论游戏并更频繁地展示游戏时,任天堂需要更多地受到关注。”
如前所述,任天堂不遵守任何人的规则。与索尼和微软不同,任天堂将宣布在随机的周二进行 30 分钟的直接展示,谈论《动物森友会》。粉丝们拿任天堂的影子游戏开玩笑是有原因的,因为通常没有太多的信息可供参考。劳拉对任天堂最大的担忧是缺乏信息,这并不奇怪,虽然粉丝和媒体如果能更多地了解任天堂的内部运作情况将不胜感激,但看到该公司屈服会更令人惊讶为了那些愿望。
另一方面,梅斯勒希望任天堂在其游戏机中提供更多的“魅力”。
“对于任天堂来说,我会做我几十年来一直希望他们做的事情:发布一款功能强大到足以与索尼和微软竞争的游戏机,”梅斯勒解释道。 “拥有更多的能力并不会减少它的输出,而且拥有当前一代强大的第三方支持将极大地帮助任天堂。当然,Switch 的销量非常好,但我坚信,如果任天堂能够获得当代最好的第三方游戏,而不是十年前的游戏移植版和上一代游戏的严重缺陷版本,那么它的销量会更好。”
任天堂拥有一些最受欢迎的游戏系列,例如《塞尔达传说》、《马里奥》和《银河战士》等。虽然这些特许经营权本身就广受好评,但想象一下,在 PS5 或 Xbox Series X 的强大支持下,这些游戏的外观和感觉会如何?或者说,这些游戏如果增强力量的话,会失去一些魅力吗?无论如何,由于游戏机动力不足而限制其游戏,任天堂并没有给自己带来任何好处,这使得 Switch Pro 如此迷人。
接下来是什么?
尽管这里的一些建议可能看起来遥不可及,而且只是一厢情愿,但有一些建议是可行的。期待已久的回归,E3 2021 有望重新点燃游戏行业一系列备受期待的揭秘。粉丝们期待微软最终推出许多即将推出的独家游戏,而任天堂则展示更多的整体游戏玩法(比如《旷野之息 2》)。虽然索尼不会正式参加 E3,但它将有自己单独的展示会来宣布下半年的发布日期。 PS5和Xbox Series X发布已经过去7个月了,蜜月期已经结束。随着 E3 和夏季游戏节的回归,这将是一个激动人心的夏天(希望如此),充满了游戏新闻。
系好安全带。
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