为什么应该庆祝 EA 星球大战独占协议的结束

今天早些时候,卢卡斯影业游戏宣布与育碧将打造开放世界星球大战游戏。虽然育碧开放世界《星球大战》游戏的想法让人热血沸腾,但此次宣布的主要新闻是 EA 与卢卡斯影业游戏公司的独家经营协议即将结束。

自2012年以来,EA一直是唯一一家制作星球大战游戏的发行商。 EA 与《星球大战》品牌的合作……至少可以说很有趣。有2018 年《前线 2》的战利品盒崩溃,它引领了围绕游戏赌博的持续讨论。另一方面,《星球大战绝地武士:陨落的武士团》获得了广泛好评,并获得了游戏奖最佳动作/冒险奖提名。 《绝地武士:陨落的武士团》以续作的想法告终,而 EA 的合约将持续到 2023 年,我们仍有机会再次见到卡尔。总体而言,EA 在《星球大战》游戏方面的表现时好时坏,因此其他工作室尝试制作自己的星际冒险游戏的想法应该值得庆祝。

育碧的 Massive Entertainment 工作室将支持该星球大战项目的开发。 Massive Entertainment 开发了《全境封锁 1》和《全境封锁 2》,因此这家瑞典游戏工作室对创建沉浸式世界略知一二。他们在创建纽约市和华盛顿特区时投入的细节数量令人难以置信。现在想象一下同样水平的细节,但是星球大战。 Massive 的星球大战项目仍在进行中非常很早,但我们可以开始对预期结果做出一些早期假设。育碧的开放世界游戏因玩家需要攀登塔楼来解锁地图区域而臭名昭著,所以请相信这一点。目前,尚不清楚 Massive 的游戏内容是什么。这会是另一场绝地冒险,还是我们会扮演赏金猎人?我认为在 Disney+ 上有一个相当受欢迎的节目,他有自己的节目?

我们很高兴地宣布我们正在与@育碧@UbiMassive开发一个全新的、故事驱动的、开放世界的星球大战冒险!

了解更多关于未来的信息@卢卡斯影业游戏在星球大战银河系及其他地区:https://t.co/uO1K1pivl2 pic.twitter.com/wRDccZvi3o

— 卢卡斯影业游戏 (@LucasfilmGames)2021 年 1 月 13 日

正如我所提到的,Massive 的项目是一条出路。但看到现在宣布这一消息,很自然地想知道其他工作室会在《星球大战》中采取行动。让我们来看看迪士尼旗下的另一个主要系列:漫威。在过去的几年里,我们推出了许多来自不同开发商的漫威游戏:《复仇者联盟》(Crystal Dynamics)、《终极联盟 3:黑暗教团》(Team Ninja)、《乐高漫威超级英雄》(Traveller's Tales)、《Marvel vs. Capcom》 :《无限》(Capcom)和《银河护卫队:Telltale 系列》(Telltale Games)。虽然这些游戏都来自同一家公司,但它们本身都有不同的体验。这应该会让星球大战迷们兴奋不已。 《星球大战》是一个庞大的系列,拥有无数的角色,因此创意是无限的。星球大战品牌拥有巨大的潜力,现在工作室终于可以拥有探索它的创作自由。

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与大多数事情一样,都会产生积极和消极的连锁反应。结束 EA 的独家经营权会对《星球大战》造成怎样的潜在损害?由于多家工作室现在都在争夺银河蛋糕的一块,卢卡斯影业游戏可能会发现自己处于“数量超过质量”的境地。我们可以看到在一个日历年内发布多款游戏,而不是每隔几年发布一款《星球大战》游戏。虽然许多人对《星球大战》玩不够,但游戏数量过多可能会使市场饱和并引发《星球大战》疲劳。另一方面,考虑到 EA 在《星球大战》交易过程中受到的强烈反对,迪士尼可能会对工作室的推介想法很挑剔。他们可能不想为了星球大战游戏而想要星球大战游戏,这也可能限制未来项目背后的创造力。

另一个潜在的负面连锁反应是这如何搅乱其他大型娱乐项目的情况。尽管不一定是育碧所设想的本垒打,但分区比赛还是很稳定的。此外,Massive 早在 2017 年就宣布了 Avatar 项目。这构成了三个主要项目,因此必须做出一些让步。显然,Massive 仍在为《阿凡达》项目招募员工,因此这可能会将第三分区的游戏留在外部。虽然我希望我们最终能推出第三分区的游戏,但世界末日世界的总体前提已经过时了。如果要在《全境封锁 3》和开放世界《星球大战》之间做出选择,请每次都给我太空游戏。

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归根结底,《星球大战》实在是太复杂、太庞大了,无法与一家工作室捆绑在一起。 EA 的独占协议对该品牌造成了太大的阻碍,并阻碍了其整体增长。迪士尼选择向 EA 以外的其他工作室拓展业务,最终将有利于星球大战品牌的发展。总是有很小的机会这一举措不会得到回报,就像星球大战疲劳一样,但我不认为这种情况会发生。 《星球大战》品牌并没有远离天行者的束缚,因此拥有一批工作室为《星球大战》添加自己的风格可以帮助品牌多元化。这个遥远的星系有太多值得探索的地方,而 EA 交易的结束是朝着正确方向迈出的第一步。


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