卧龙更新 1.007 将于 4 月 28 日添加新功能和武器调整

卧龙更新 1.007 现已于今年 4 月 28 日在所有平台上发布,这增加了一些新功能,并带来了大量的武器更改和错误修复。请继续阅读 Team Ninja 的官方补丁说明。

卧龙4月28日更新1.007补丁说明:

所有平台

附加功能

  • 添加了一项功能,允许玩家在返回之前完成的战场时继承战旗和标记旗进度。
    • 可以通过“旅行”菜单选择要返回的战场来启用或禁用此选项。
    • 启用后,一些快捷方式(例如门和梯子)将默认解锁。
  • 在“学习魔法咒语”屏幕、“设置魔法咒语”屏幕和“教程”下的“五个阶段关联性”中添加了图表,使玩家可以更好地了解五个阶段之间的关联性。
  • 在在线大厅、招募和招募盟友屏幕上添加了功能,允许玩家与同伴分道扬镳。
  • 在“文档”菜单的“教程”屏幕中添加了“五种美德”。

调整

偏转

  • 向上调整了精神量表下限的缩小,向下调整了成功进行偏转时造成的精神伤害。

武器类别

所有武器类别
  • 优化了玩家可以激活偏转以取消攻击后恢复顺序的时机。
  • 精神攻击造成的精神伤害增加。
  • 精神高时精神攻击力的增幅降低。
直军刀
  • 改进了普通冲刺攻击之间的周转。
弯刀
  • 改进了普通冲刺攻击之间的周转。
  • 改进了普通冲刺攻击之间的周转。
  • 缩短了普通攻击的启动顺序。
  • 缩短了普通攻击后发动后续精神攻击时的启动顺序。
  • 增加普通攻击首次挥击的移动距离。
  • 缩短了普通攻击连击之间的恢复顺序。
  • 增加了普通攻击后后续精神攻击的移动距离,并优化了命中范围。
  • 增加普通攻击首次挥击的移动距离。
斩矛
  • 缩短了普通攻击连击之间的恢复顺序。
职员
  • 缩短了普通冲刺攻击后的恢复顺序。

武术

所有武术(雷霆冲击和虎尾鞭除外)
  • 增加精神伤害。
光速阵风
  • 缩短了启动顺序。
  • 增加了推力的速度和范围。
  • 减少攻击后防守的空缺。
流星袭击
  • 改进了攻击之间的周转率。
黎明的天空
  • 进行了调整,以便可以在跳跃后执行空中技能。
星光之刃
  • 缩短了积累能量所需的时间。
  • 缩短了启动顺序。
宇宙同步
  • 缩短了启动顺序。
  • 增加了推力的速度。
  • 提高成功命中后向后跳跃的速度。
  • 添加了声音效果来表示额外输入的时间。
  • 添加了成功攻击的视觉效果。
  • 减少攻击后防守的空缺。
凿击之星
  • 调整了碰撞箱。
  • 调整了命中停止。
旋风前进
  • 增加了第一次挥杆的移动距离。
猛烈沙尘暴
  • 缩短了启动顺序。
  • 调整了连续攻击的速度。
恶风
  • 减少攻击后防守的空缺。
雷霆冲击
  • 调整了命中停止。
  • 造成的精神伤害减少。
闪烁的阳光
  • 缩短了启动顺序。
若隐若现的云
  • 辅助动作时的移动距离增加。
  • 调整后的推力。
杂种的城墙
  • 添加了伴随推力的主动碰撞箱。
  • 减少攻击后防守的空缺。
腾龙
  • 缩短了启动顺序。
  • 调整了过渡到次要动作的时间。
  • 增加了武器的挥动速度。
  • 减少攻击后防守的空缺。
龙闪
  • 调整了命中停止。
蟒蛇营业额
  • 调整后的推力。
  • 调整了碰撞箱。
黑豹的勇气
  • 调整后的推力。
新兴龙
  • 缩短了启动顺序。
  • 攻击成功后移动距离增加。
  • 进行了更改,使敌人因成功的攻击而被击倒。
  • 添加了成功攻击的视觉效果。
虎尾鞭
  • 缩短了启动顺序。
  • 缩短了开始时后退的距离。
  • 增加了后续前进的距离。
  • 造成的精神伤害减少。
范宁·孔雀
  • 调整了命中间隔。
猎鹰打击
  • 缩短了启动顺序。
雄鹿猎人
  • 添加了伴随摆动运动的主动碰撞箱。
  • 缩短了下降前的启动/恢复时间。
凤凰飞翔
  • 第一次攻击命中后,可以在半空中发动第二次攻击。
盛宴熊
  • 缩短了启动顺序。
夜鸟旋转
  • 调整后的推力。
  • 调整了碰撞箱。
  • 收回武器后移除了破坏能力。
号角打击
  • 缩短了启动顺序。
  • 进行了更改,使敌人在向上挥击时被击退。
  • 进行了调整,以便可以在跳跃后执行空中技能。
暴跌猿
  • 减少攻击后防守的空缺。
毒蛇的折磨
  • 缩短了启动顺序。
  • 增加一开始的移动距离。
  • 减少攻击后防守的空缺。
行军龙
  • 缩短了启动顺序。
  • 调整了乱舞攻击的速度。
  • 缩短了过渡到最后一击时的恢复顺序。
离别草
  • 缩短了启动顺序。
  • 减少攻击后防守的空缺。
天堂鸿沟
  • 进行了更改,以便玩家在气脉活跃时承受敌人的攻击(不包括致命一击)。
山地打击
  • 减少攻击后防守的空缺。
涨潮
  • 缩短了启动顺序。
  • 增加了旋转速度。
  • 调整了最后一击的过渡时机。
  • 进行了修改,使敌人在攻击的最后阶段被击倒。
山地克星
  • 缩短了启动顺序。
  • 调整了乱舞攻击的速度。
  • 扩大了最终冲击波的影响范围。
暗流冲刺
  • 调整后的推力。
  • 缩短了过渡到罢工时的恢复顺序。
  • 减少攻击后防守的空缺。
岩石崩塌
  • 调整了掉落时的碰撞箱。
巨石滑翔
  • 将冲击波改为石伤。
海分裂
  • 缩短了积累能量所需的时间。
  • 调整了能量积累阶段之间的间隔。
  • 缩短了过渡到罢工时的恢复顺序。
天逆转
  • 增加了每个序列的移动距离。
长青常青
  • 增加了移动距离。
  • 进行了调整,以便可以在跳跃后执行空中技能。
无尽的绽放
  • 调整了过渡到最终序列的最快可能时间。
  • 增加了移动距离。
突然的龙卷风
  • 缩短了启动顺序。
摇曳的柳树
  • 缩短了启动顺序。
荆棘劈砍
  • 缩短了启动/恢复序列。
新月大风
  • 进行了更改,以便玩家可以在激活期间向任何方向移动。
  • 减少攻击后防守的空缺。
  • 调整后的推力。
花溪
  • 进行了更改,使该武技在每一帧都会消耗精神,而不是仅在乱舞攻击时的某些帧上消耗精神。
  • 减少乱舞攻击的精神消耗。
  • 进行了更改,以便当精神耗尽时,连击会结束。
落叶
  • 缩短了启动顺序。
  • 增加了移动距离。
落叶
  • 缩短了启动/恢复序列。
散落的树叶
  • 提高能见度。

魔法咒语

倒刺导体
  • 减少精神消耗。
焦灼扫掠
  • 减少精神消耗。
焦流
  • 减少精神消耗。
焦烧旋转器
  • 减少精神消耗。
冰冻箭
  • 减少精神消耗。
强力打击
  • 减少精神消耗。
  • 攻击速度增加。
  • 着陆时增加石头积累。
爆裂火球
  • 进行了更改,以便在射弹成功偏转时不会显现法术效果。
有毒物质排出
  • 进行了更改,以便在射弹成功偏转时不会显现法术效果。
毒液圈套
  • 进行了更改,以便在射弹成功偏转时不会显现法术效果。
  • 着陆命中时毒素积累增加。
  • 随着时间的推移,受到伤害的时刻之间的间隔会延长。
  • 减少毒素伤害。

老板们

Zhang Rang
  • 对AI进行了调整。
  • 在战斗开始时改变了他的行动。
  • 添加了更多的攻击组合模式。
  • 克隆体重新召唤的特定变化:
    • 进行了调整,以便即使剩余一些分身也会重新召唤。
    • 张让每场战斗不再重新召唤他的分身超过一次。
  • 减少闪电攻击对大范围造成的伤害。
  • 调整了玩家被龙卷风攻击击中时被推回的距离。
  • 延长了连续闪电攻击期间雷击前的指示效果与实际雷击之间的时间间隔。
  • 缩短了闪电球的持续时间。相应地调整他的行为。
  • 真实张让的具体变化:
    • 增加精神伤害。
    • 增加精神恢复速度,使其与其他角色相当。
    • 延长了他的精神开始恢复的时间。
    • 稍微降低了精神值下限的最大减少量。
  • 克隆特有的变化:
    • 受到的 HP 伤害略有增加。
    • 造成的 HP 伤害减少。
    • 受到的精神伤害减少。
    • 小幅提高精神恢复速度。
    • 减少了精神量表下限的最大减少量。
  • 调整了锁定相机。
  • 进行了其他细微调整。
Taotie
  • 对AI进行了调整。
  • 减少暴击的精神消耗。
  • 对硬化零件的耐久性进行了调整,使零件更容易损坏。
  • 延长了精神恢复的时间。
  • 增加精神恢复速度。
  • 受到的 HP 伤害减少。
  • 受到的精神伤害减少。
  • 饕餮落地攻击时恢复的精神量增加。
  • 针对第一阶段战斗的具体变化:
    • 增加了一次额外的火球攻击并扩大了效果范围。
    • 修复了导致某些命中无法落地的错误。
    • 将目标部位更改为躯干、右蹄和左蹄。
  • 在战斗的第二阶段添加了一个涉及其部件从损坏中恢复的序列。
  • 提高第二阶段战斗中暴击的效率。
  • 调整了锁定相机。
  • 进行了其他细微调整。
魔化夏侯惇
  • 对AI进行了调整。
  • 调整了锁定相机。
  • 进行了其他细微调整。
妖化吕布
  • 对AI进行了调整。
  • 小幅提高精神恢复速度。
  • 延长了他的精神开始恢复的时间。
  • 调整了战斗过渡到后期的时间。
  • 进行了其他细微调整。
Yan Liang & Wen Chou
  • 士气等级提高。
    • 卧龙之路:12
    • 升龙之路:14
  • 增加使用消耗精神的动作攻击颜良和文丑时获得的士气值。
  • 减少了在与颜良和文丑战斗前使用消耗精神的动作攻击小敌所获得的士气值。
  • 小幅提高精神恢复速度。
  • 延长精神恢复时间。
  • 受到的精神伤害增加。
妖魔化袁绍
  • 对AI进行了调整。
  • 添加了更多的攻击组合模式。
  • 受到的 HP 伤害减少。
  • 受到的精神伤害减少。
  • 将冰射弹添加到步骤动作序列中。
  • 调整了冰弹攻击的撞击位置。
  • 调整了涉及生成冰柱的两类动作的属性。
  • 减少元素攻击击中护盾时受到的伤害。
  • 进行了其他细微调整。
Yu Ji
  • 对AI进行了调整。
  • 受到的 HP 伤害减少。
  • 小幅提高精神恢复速度。
  • 延长了他的精神开始恢复的时间。
  • 减少了战斗中获得的士气点数。
魔气化身
  • 对AI进行了调整。
  • 添加了更多的攻击组合模式。
  • 对防御、精神、攻击力进行了整体调整。
  • 使零件损坏更容易发生。
  • 调整了锁定相机。
  • 将目标部位更改为头部和躯干。
  • 减少暴击的精神消耗。
  • 进行了调整以使倒地或恢复期间的动作更加平滑。
  • 稍微降低了雷柱攻击的速度。
  • 为火球攻击中的其中一个火球增加了追踪能力。
  • 针对毒沼攻击的特定更改:
    • 减少了沼泽的生成数量。
    • 调整了沼泽攻击期间罢工前警告和实际罢工之间的时间。
    • 缩短了攻击的发动时间。
    • 改变了攻击发生时的反应。
  • 略微降低了柱子的生成高度,并调整了冰柱攻击的坠落速度。
  • 使用魔气球缩小暴击的命中范围。
  • 进行了其他细微调整。

其他

  • 修改了在线匹配条件,改进了部分匹配困难的条件。
  • 改进了在线延迟严重的环境中的操作同步。

主要错误修复

  • 修复了某些环境中发生的容易崩溃的情况。
  • 修复了一个错误,该错误允许玩家在某些阶段从某些位置走出当前阶段的边界。
  • 修复了一个错误,该错误允许敌人在某些阶段通过某些墙壁进行攻击。
  • 修正了一个错误,该错误会增加在高精神状态下获得的精神数量。
  • 修复了从某些方向对朱破龙进行致命一击有时会失败的错误。
  • 修复了玩家从巫术法术狮子吼中获得正面效果狮子吼后不会受到致命打击伤害的错误。
  • 修复了导致游戏加载时正面和负面效果的持续时间减少的错误,包括头目战斗之前的时间。
  • 修复了与魔化孙坚战斗第二阶段BGM无法正常播放的问题。
  • 修复了主战场“汉水暗”重启时部分水鬼无法重生的问题。
  • 修复了“成龙之路”子战场“梅乌堡屠杀”中小敌军士气等级提升至相当于boss的错误。
  • 修复了当致命一击时弹药补充特效被激活时,导致游戏显示界面通知玩家获得箭/弹丸的错误,即使他们拥有最大数量的弹丸。
  • 修复了有时会导致白蛇在多人游戏过程中停止移动的错误。
  • 修复了一个错误,该错误有时会导致招募会话期间客座玩家头顶的信息从主机玩家的屏幕上消失。
  • 修复了即使所有称号都已获得,战斗总结中的称号获得率仍停留在 99% 的错误。
  • 修复了弩炮攻击的伤害值反映在战斗摘要中记录的伤害值中的错误。
    • 应用更新后,单次攻击造成的最高伤害值将被重置。
  • 修复了在照片模式下拍照时有时会导致版权出现两次的错误。
  • 修复了跳跃和着陆动作声音无法考虑设备重量的错误。
  • 修复了其他小错误。

Steam®/Microsoft 商店版本

主要错误修复

  • 减少了使用具有大量内核的 CPU 的环境中的处理负载。
  • 修复了一个错误,该错误有时会导致使用键盘执行 UI 操作时出现鼠标光标,即使鼠标并未移动。

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来源:忍者队