在今天早上的富国银行 TMT 峰会上,Xbox 首席财务官 Tim Stuart 谈到了与 Xbox 最近的投资和未来目标相关的大量话题。其中最主要的主题是微软如何将人工智能视为游戏中的有用工具,以及付费多人游戏的想法如何推动该公司创建 Game Pass 核心会员资格。
Stuart 高度评价了他对人工智能在游戏未来的期望。他将其视为该行业的下一个重大转变,并表示:
“在开发者方面,你会考虑一款游戏在本地化、脚本上花费的数百万美元,以及你如何看待玩家从 A 点移动到 B 点以及让非玩家角色进行对话。
人工智能可以解决这一切。你现在说“我需要玩家从 A 到 B”,而不必编写数千行脚本或代码,你只需让 AI 将你从 A 带到 B。诸如本地化和将内容变成新语言之类的事情。
当我们考虑游戏测试时,一百万个人工智能机器人可以运行《我的世界》的一个关卡,并找出玩家卡在哪里、他们在哪里花钱以及他们对关卡的看法。因此,这对开发者来说是双关语,改变了游戏规则。”
他对人工智能工具的希望是,它将使更多的视频游戏迷能够制作游戏,即使他们不具备高级开发人员的技术能力。在他的例子中,星巴克咖啡师几乎没有经验,就可以使用 Copilot 和人工智能创建手机游戏。
显然,我们离这个现实还很远,斯图尔特也明白这一点。但他也看到了人工智能工具更迫在眉睫的用途,即根据玩家及其朋友的喜好向他们推荐游戏:
“我们看到你喜欢这类游戏,你的朋友也玩这类游戏,你应该去玩《死亡空间》,选一款这样的游戏。”
Stuart 还谈到了 Game Pass 以及该公司放弃多年历史的 Xbox Live Gold 计划。据他介绍,这种转变是因为多人游戏付费在现代“感觉已经过时”。 Xbox 认为他们可以为玩家提供更多价值,让他们同时访问数十种游戏,而不仅仅是在线付费:
“游戏的一大好处是,如果你找到一种方法为游戏玩家带来价值,并且他们为他们享受的价值付费,那么这实际上是一种很好的关系。他们并不觉得自己被美元压垮了。
比如,我每月支付 17 美元,就可以玩数百款游戏。价值就在那里。对于我们来说,我们提供了大部分游戏(即使不是动视之前拥有的全部游戏)。当游戏发布时,它也会包含在 Game Pass 中,因此这是我们独特的价值主张之一。”
微软显然一直在努力让 Xbox 范围过渡到新时代。对人工智能的新关注、会员结构的变化以及所有企业重组不可否认的是,Xbox 希望在未来五到十年内提升他们的游戏水平。最近动视暴雪的收购也肯定有助于实现这一目标。
微软最近宣布与 Inworld AI 建立多年合作伙伴关系,为游戏开发者创建人工智能工具集。你可以阅读相关内容这里。