XDefiant 专访 – 打造全新 6v6 快节奏竞技场射击游戏

对于那些想要一款新的多人射击游戏来畅玩的射击游戏迷,或者那些正在寻找年度《使命召唤》修复版的替代品的射击游戏迷来说,育碧可能正好满足他们的需求,它就是即将推出的快节奏竞技场射击游戏 XDefiant。

MP1st 最近有机会在媒体会议上与 XDefiant 开发团队讨论该游戏正在进行的内测。回答我们问题的开发人员包括副游戏总监 Scott Crisostomo 和前职业选手、现游戏开发人员 Patrick “ACHES” Price。

MP1st:我认为 XDefiant 瞄准《使命召唤》人群并不是什么秘密。工作室是否认为除了大逃杀之外,还有空间制作一款紧张的 6v6 多人游戏?我的意思是,如今大多数射手都在追求更大、更多的玩家等等,因为有些人认为这就是玩家想要的。

斯科特·克里索斯托莫:我们真的想要一款快节奏的竞技场射击游戏。我们真的很喜欢 6v6 的环境。它有很大的灵活性。我们可以确保我们的环境非常适合这一点,并且我们的游戏模式适合这些环境中的玩家数量。

MP1st:到目前为止,发布后的概要是怎样的?我们可以期待传统的战斗通行证和每个赛季都会有新地图之类的东西吗?

斯科特·克里索斯托莫:我们现在主要想谈论我们的内测,但我们会,我可以说我们将在未来的赛季中拥有战斗通行证。

MP1st:我们已经看到育碧的其他资产进入了游戏的派系,工作室是否考虑过考虑将其他非育碧 IP 纳入游戏派系?

斯科特·克里索斯托莫:我现在无法对此发表评论。我只能评论一下内测中的内容,即四个派系。

MP1st:考虑到当前的游戏格局,开发团队有什么计划让 XDefiant 从目前众多免费游戏中脱颖而出?

帕特里克·普莱斯:真正重要的是,这不仅仅是一个一劳永逸的标题。这是我们计划长期支持并不断向游戏添加新内容的游戏。我认为这是我们游戏的核心支柱,这是将得到长期支持的东西。

进来的粉丝会知道这是一个具有持久性的东西,而许多其他游戏发布后他们就开始了一个新项目。但是,我们希望尽可能专注于支持这一点。

MP1st:《XDefiant》已经酝酿了很长一段时间了,是不是宣布得太早了,还是游戏的愿景在开发过程中发生了变化?

斯科特·克里索斯托莫:当马克·鲁宾 (Mark Rubin) 加入我们的团队时,这款游戏才真正融合在一起。如果您不知道他是谁,他一直是一款非常受欢迎的第一人称游戏的长期制作人,所以他加入了。

正如帕特里克·普莱斯刚才提到的,他确实有一个愿景。他真的想要一款我们可以根据玩家反馈不断改进的产品。我们只想确保我们公正地完成了这款游戏,并且做得正确,这就是为什么我们举办了所有这些我们称之为内部会议的活动,让玩家能够尽早看到游戏而不是等待它。就像一个非常精美的演示。玩家必须尽早看到它,他们必须尽早获得反馈,他们必须看到我们根据他们的反馈做出改变和改进。这只是一个持续的过程,因为我们希望这款游戏很棒。

MP1st:开发团队有计划整合一个更大的类似“地面战争”的模式吗? 10v10 比赛可能太混乱或太有趣……

斯科特·克里索斯托莫:我们是6v6。我现在不想评论我们的未来。

我们希望我们所做的一切都能给玩家带来惊喜。所以现在我们只关注 Close Beta 6v6

MP1st:XDefiant 中有哪些具体的游戏功能和/或机制适合竞技游戏?

帕特里克·普莱斯:对于我们的派系,我认为我们所有的派系都具有非常好的团队凝聚力,并且可以考虑所有这些派系如何相互互动的矩阵。其中涉及很多反击游戏,我认为这是竞争的最高点,想出一个击败对手的策略,而不仅仅是杀死对手。

我认为我们的枪法是一流的。我认为在任何竞技游戏中你都想要枪战。这感觉很好。我们对其他游戏的职业玩家进行了一些内部测试,他们真正喜欢的是我们的动作以及这种动作在我们的游戏中的互动方式。

当你被击杀时,这会让我们的枪战体验感到非常有价值。

MP1st:游戏会在完整的专用服务器上运行吗?

育碧:没有意见。

MP1st:工作室如何打击作弊者以及定期发布允许玩家作弊的程序?该工作室是否也希望阻止 XIM 用户使用游戏机?

斯科特·克里索斯托莫:作弊是很多游戏、很多竞技游戏中的一个大问题,我们正在非常严肃地对待这个问题。我们无法确切地讨论它是什么,但请放心,这是我们不断思考的一个问题,以及我们可以在游戏中打击作弊者的各种方法,因为我们知道这会影响每个人的体验。

MP1st:开发团队是否借鉴或寻求了《彩虹六号:围攻》开发团队的建议,因为它的寿命相当令人印象深刻,以及他们如何设法满足玩家基础,即使在八年后仍然有大量的人在玩它?

斯科特·克里索斯托莫:我们确实合作。我们的很多不同的工作室,并没有太多关于我们的代码机制和类似的东西。

但主要是因为,因为我们甚至从育碧宇宙各地引入了这些不同的派系,所以我们想确保我们对这些角色、这些派系的正义感,并且符合玩家的期望从那些游戏中。因此,技术方面的内容并不多,但我们确实与所有其他首席执行官进行咨询和合作。

MP1st:您计划多久进行一次平衡更改?

帕特里克·普莱斯:我们并没有回避我们的内部会议,而是我们一直在积极地做出改变。去年 2022 年我们举行了所有的内幕会议,我认为我们的球员确实每周或每月都看到了这一点。

我们正在积极尝试做出改变。尽可能保持我们所有派系的平衡是我们的首要任务。这种对话在不断发展。尤其是当我们继续进行、发布后以及类似的事情时。我想说,我们所有派系都必须扮演我们为他们设定的角色,这是当务之急。


XDefiant 目前还没有确定的发布日期,但已确认可以在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上玩。您可以直接阅读有关玩家可用的发布内容这里