XDefiant 不着急,游戏引擎不是为第一人称射击游戏而设计的;整个基础设施从头开始构建

虽然《XDefiant》在 5 月份的发布似乎非常成功,但这款免费射击游戏的第一季却并非如此。玩家们不仅陷入了技术问题,还需要多个补丁修复,但甚至有些问题尚未解决,特别是诸如网络代码之类的问题,开发人员之前提到过他们一直在努力解决这些问题。

除了错误之外,XDefiant 似乎还缺乏一些重要的功能,这些功能现在是大多数多人射击游戏的标准功能,例如能够 ping 敌人/目标等等。如果你想知道旧金山育碧软件的开发人员是否急于在《使命召唤:黑色行动 6》十月份发布之前推出这款游戏,但他们并没有这样做。执行制作人在回答游戏玩家是否急于发布《XDefiant》时证实了这一点。 Rubin 解释说,他们的射击游戏运行的游戏引擎主要用于 MMO(大型多人在线游戏),并且第一人称射击游戏的所有基础设施都必须从头开始构建。

我觉得xdefiant因为gta6和黑色行动而被赶出,你有什么想法@PixelsofMark @PlayXDefiant不信任的

— 查理·布鲁克斯 (@unfoundsoul4)2024 年 7 月 5 日

冲出去了?不。我们拥有的只是一款 MMO 引擎。因此,FPS 的所有基础设施都必须从底层开始构建。甚至 CoD 也是从 ID 技术开始的,这是一种射击引擎。 Apex 始于射击引擎。但对我们来说,我们正在致力于在专为其他用途而设计的引擎中开发所有新技术。话虽这么说,这个引擎确实很棒,但它确实需要大量的工作,并且随之而来的是其他引擎已经解决的许多错误。我们不是一个已经出局20年的射手。如果您喜欢我们正在尝试做的事情,请留下来,您会看到事情得到改善并添加新功能。但如果游戏不适合您,也没关系,您可以继续前进。

在回答另一位玩家时,鲁宾表示,XDefiant 运行的游戏引擎并没有过时,尽管它最初并不是为第一人称射击游戏而设计的。

并不是说它已经过时了。更重要的是,它不是为第一人称射击游戏而设计的,因此还有很多工作要做和需要改进。

— 马克·鲁宾 (@PixelsofMark)2024 年 7 月 5 日

作为参考,XDefiant 的游戏引擎是 Snowdrop,它是 Ubisoft 专有的游戏引擎,一直是《全境封锁 2》、《阿凡达:潘多拉边境》甚至即将推出的游戏的基础。星球大战亡命之徒。除了《全境封锁》系列之外,Snowdrop 上运行的大多数游戏并没有真正涉及大量射击,当然也与 XDefiant 不同。

开发人员应该使用虚幻引擎 5 还是更适合第一人称射击游戏的游戏引擎?老实说,我认为他们一开始就没有选择。

希望 XDefiant 下周即将发布的补丁能够缓解一些主要错误。这些错误和缺失的功能对我们来说很重要X挑衅评论,不过如果以其他专注于多人游戏的育碧系列游戏为例(例如《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》),开发人员将在很长一段时间内发布更新等。

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