《死亡岛 2》上手预览 – Bel-Air 的新鲜大脑

《死亡岛 2》是一款已经制作了十多年的续作,光是这个想法就意味着玩家的期望会相当沉重。我们第一次真正亲身体验 Deep Silver Dambuster Studios 的《死亡岛 2》,这一次不仅真的即将推出,而且实际上非常有趣。

(未)死亡天使之城

众所周知,《死亡岛 2》在过去十年中一直处于开发地狱之中。我的意思是,你还记得近年来有多少游戏在不是一个、不是两个、不是三个而是四个开发者手中切换的吗?如果有一个出现在我的脑海中,那么它可能就是《永远的毁灭公爵》,我们都知道结果如何。这是一个深深烙印在游戏玩家脑海中的警示故事,《死亡岛 2》多年来一直密切关注这一故事。

可以理解的是,人们对《死亡岛 2》没有太多信心。从字面上看,它经历了地狱,经历了多个开发人员更换、延迟、重新发布、重新启动等等。到目前为止,游戏中发生的一切都有迹象表明事情不太对劲。

因此,当 MP1st 联系我们预览《死亡岛 2》时,我和其他人一样,对自己将要经历的事情感到担忧。

然而,尽管可能性很大,尽管一切都表明不然,但不知何故,Deep Silver Dambuster Studios 成功地以一种很好的方式给这位游戏玩家带来了惊喜。言归正传,《死亡岛 2》的外观、玩法和感觉都非常棒。

在我切入正文之前(哈哈!),我首先想谈谈我们得到的预览版本的状态。为了向大家说明,提供的预览版并不是最终版本。较旧的版本没有启用合作(和其他功能),并且根据 Dambuster 的说法,最终版本(包括审核副本)将包含重大更新。因此,请记住,我在这里所说的一些内容可能会在发布后发生变化(无论好坏)。

话虽如此,让我们从性能和视觉效果开始本次预览。在 PC 上玩游戏时,我很高兴地向您报告,就本次构建而言,《死亡岛 2》的 PC 版本状态非常好。请注意;我在配备 RTX 4090 GPU 和 AMD 7900X 的 PC 上运行游戏,因此较低规格的版本在这种体验中可能会有所不同。然而,随着最近 PC 游戏的大量优化,《死亡岛 2》在早期确实给人留下了深刻的印象。

由于着色器加载进出新区域,出现了一些轻微的卡顿现象,但我们注意到启用 FSR 2.2 后,这些卡顿现象几乎被消除了。不幸的是,我们没有看到 DLSS 或光线追踪支持,也不知道目前是否有任何计划添加它们。

尽管缺少上述功能,《死亡岛 2》仍然令人惊叹不已。

它在视觉上令人印象深刻,不仅体现在细节和逼真的环境中,还体现在其色彩的多样性和使用上。 《死亡岛 2》的世界在混乱中蕴藏着美丽。

虽然《死亡岛 2》不是一个开放世界,但它确实提供了多种环境,让其世界感觉“充满活力”。开始部分我们探索了贝莱尔的富裕住宅区。你将进入一座充满昂贵、异国情调和稀奇古怪物品的大宅邸。外面有兰博基尼和其他很酷的奢侈品,比如屋顶游泳池,甚至还有一个可以欣赏整个山丘景色的私人室内健身房。

它令人惊讶地华丽,显然,团队花了相当多的时间来确定贝莱尔及其周围其他富裕郊区的氛围。 《死亡岛 2》可能不像上一款游戏那样位于一座岛屿上,但《Dambuster》确实做得很好,让我们感觉自己在这个有点奇怪、夸张但又可信的洛杉矶版本中与世隔绝。 ,或者正如他们所说的,HELL-A。当然,这是《死亡岛 2》,这个地点可能不会是大多数玩家心目中的样子。不,你可能会关注的是不死族步履蹒跚和腐烂的尸体,他们对活人产生了无情的胃口。当然,我说的是僵尸。

虽然自《死亡岛》(2011 年)发行以来,我们已经推出了很多僵尸游戏,但我认为我们还没有推出过像《死亡岛 2》这样的僵尸游戏。

坦白说,从行为角度来看,《死亡岛 2》中的僵尸并没有什么特别的不同。他们就像僵尸一样“僵尸”。它们行动极其迟缓,仿佛在与自己的体重作斗争,以免倒下,同时又希望能抓住猎物来满足永无休止的饥饿感。当然,还有奔跑者、野兽和其他独特的变体来保持兴奋感,但其核心是,这些是你在僵尸出没的世界中所期望看到的日常僵尸。

思考一下最后一句话。如果当今世界因僵尸大灾难而突然结束,您是否认为您会一遍又一遍地看到同一个副本僵尸,或者您是否认为您遇到的每一个僵尸在某些方面都会有所不同?是他们的身材、体重和衣着吗?在现实生活中你很难找到一对长得一模一样的人,更不用说几十个长得一模一样的人了。在电子游戏中,情况并非如此,但 Dambuster 似乎正在改变这一点。

我并不是说《死亡岛 2》成功地让每一个僵尸都变得与众不同,但它在创造这种幻觉方面做得非常出色。这是因为僵尸是根据它们所在的位置生成的,而不是从大型生成池中随机获取。

当您想到贝莱尔时,您可能会想到富有而有权势、光鲜亮丽的生活方式。僵尸会打扮成这样,因为你会遇到他们穿着西装和派对礼服,就好像他们刚刚参加了一顿丰盛的晚宴一样。在附近走动,你会遇到其他僵尸,他们穿着完全基于位置的不同衣服。也许疫情爆发当晚邻居们正在举办泳池派对?预计会看到穿着比基尼和泳裤的僵尸。那对面的邻居呢,也许他们正在打篮球或使用室内健身房。好吧,他们会穿着健身服,因为在疫情爆发期间谁有时间换衣服呢?

你会遇到很多这些长相各异的僵尸,尽管最终它们仍然是僵尸,但我敢说,我忍不住为杀死它们而感到难过。我的意思是,我仍然在砍伐,但随之而来的是一些额外的重量。

就像这个穿着建筑工人衣服的僵尸在某个时刻还活着。也许他们刚刚下班,在回家的路上被咬了?或者也许他们试图提供帮助,引导人们到安全的地方,结果却把僵尸误认为是一个还活着的人?那么这两个僵尸独自在这里凝视着日落呢?他们是情侣吗?也许是老朋友一起玩的?谁知道呢,但是看到僵尸穿着所有这些不同类型的服装,就会有一种他们在某个时刻还活着的可信感。

但当他们跌跌撞撞地朝我走来,下巴猛烈地抽搐时,这种感觉很快就消失了。除了敲打他们的大脑我还能做什么?不要告诉我,因为坦率地说,我不在乎。在《死亡岛 2》中猛击僵尸大脑是我在僵尸游戏中经历过的最令人满意的体验之一。为什么?因为有专门为《死亡岛 2》构建的内部系统。FLESH 系统。

准备好腐烂和滚动

FLESH 是血腥和离体系统的名称,它会在程序上破坏皮肤和骨头。这意味着每次你面对僵尸并将其撕成碎片时,它看起来总是与你杀死的最后一个僵尸不同。我可以自信地说,即使没有玩最终的零售版本,FLESH 也是我们在视频游戏中见过的最先进的血腥系统。我确信我不会是唯一这么说的人。

有了这个系统,玩家可以做很多事情,我的意思是很多。

例如,刀片可以切开僵尸,切断四肢并留下大片伤口。根据你砍伤的部位,割伤可能比其他地方更严重。因此,在腹部附近切割僵尸可能最终会溢出它的内脏(是的,有单独的内脏器官,并且它们与它们有物理联系),或者在胸腔附近切割可能会导致它爆裂。

可以看到大量不同的肌腱被拉扯和撕裂。如果你有胃口,你可以剥掉僵尸的皮并取出所有东西,让它只剩下血淋淋的骷髅。这都是实时的,我喜欢的是,损坏不会在你制作时突然出现,因为你可以看到切片的路径被雕刻出来。

我已经砍掉了几条手臂,每次都会让我感到惊讶,因为有时它会折断骨头,完全切穿骨头,或者完全切穿骨头,但一小片皮肤仍然完好无损,留下了当僵尸移动时,手臂会晃来晃去。

用钝器击中僵尸的头骨有时会导致其塌陷或裂开。你可以暴露大脑并切掉它的小块。

然而,让我着迷的是,我用一块木板重重地击打了一只僵尸,以至于它的眼睛从眼窝中弹出,但仍然通过静脉相连。这是一个巨大的神圣时刻。

这真他妈恶心,但我喜欢它。

FLESH 是一个游戏规则的改变者,在亲身体验过它之后,我认为每个游戏开发者在考虑向他们的游戏中添加任何类型的血腥内容时都应该考虑这个系统。它是好的。

这些武器也会影响 FLESH 系统程序生成的物理特性。正如我所讨论的,刀片和钝器造成的伤害不同,适合这两个类别的不同武器也造成不同的伤害。但这不仅仅是血腥,因为僵尸会根据你使用的武器做出不同的反应。

用棒球棒击中僵尸的某个位置,他们会做出下意识的反应,将整个身体向击中产生的力的方向移动。请注意,这在游戏中并不是什么新鲜事,但不用说,它有助于让战斗感觉真实,增加了总体上有趣和令人满意的另一层。

武器操控感觉很现实,因为如果你期望武器以某种方式做事或表现,那么它很可能会这样做。这并不是说《Dambusters》选择了完全的现实主义,正如团队在接受采访时告诉我们的那样,虽然他们对武器真实性有着很高的目标,但他们倾向于事物“酷”的一面。因此,战斗的某些方面以及血腥的产生方式有一些夸张的元素。几乎就像一部 80 年代的经典动作片;你知道这不现实,但它看起来很酷。

武器还可以改装为具有特殊效果,并提高其耐用性。是的,《死亡岛 2》中耐用性又回来了。我知道有些人不喜欢它,但我会说它并没有那么烦人,因为你可能会找到另一种武器,而且是完全相同的武器,很高。对于可能成为您最喜欢的改装武器,您可以在工作台上修理它们,也可以升级它们并安装新的模组。

我制作了一些电刀片,似乎可以使僵尸着火。我找到了一对指节铜套,并将其制作成虎爪。

您还可以解锁一些角色技能,尽管这些技能以技能卡而不是技能树的形式出现。一些技能是在六位可选择的杀手之间共享的,而另一些则是专有的。我喜欢的一件事是你可以随时更换牌,即使是在战斗中。这不是最无缝的方法,因为它需要您导航到角色菜单,但仍然很高兴您可以。

这个系统是否比过去的《死亡岛》游戏中提供的技能树更好,我需要玩最终版本才能决定。

至于故事本身,我需要更多的经历才能形成更好的看法。它有一些很棒的定位,但我想在给出更详细的想法之前看看它的发展方向。我确实喜欢每个杀手都有自己的个性,但同样,预览并没有提供足够的信息来形成明确的意见。

从那里的情况来看,支线任务都给人一种独特的感觉,没有什么比千篇一律的取物任务更让人尖叫的了。这可能是由于游戏这部分的线性造成的,但在预览的后期似乎确实开放了一些。

遗憾的是,我们没有尝试任何合作模式,因为该模式未包含在构建中(如前所述)。我很好奇游戏将如何与地图上的其他玩家一起玩,因为早期的部分是相对地线性且近距离聚焦。较开放的区域肯定有空间,但您所经历的很多内部空间都非常小,即使对于一个人来说也是如此。在合作模式方面,我也质疑重玩价值。我不知道除了和朋友一起玩之外,玩家是否还会有很多想要互相一起玩的奖励。由于重点关注武器和角色构建,合作社的动态确实让我们感到好奇。

飞往 HELL-A 的最后一趟航班

如果玩家有理由想要合作,那可能是因为《死亡岛 2》没有提供难度选项。我喜欢它并且死了很多次,因为区域似乎规模扩大以提供很高的挑战。与其说僵尸是子弹海绵,不如说游戏似乎正在适应。

我总是嘲笑有人在电影或电视剧中被僵尸包围,因为他们太慢了。好吧,《死亡岛 2》向我展示了到底是怎么回事,因为我发现自己很多次都被他们包围了。这肯定是一个挑战,所以多一个朋友可能不是一个坏主意。

我还有很多想说的,但一旦我拿到最终版本,我就会保存所有这些。目前,Dambuster 已经让我相信《死亡岛 2》可能确实值得等待。除非他们采取诱饵和转换,否则我认为公众会对团队所取得的成就感到惊讶。我知道我是这样,但我们只是希望游戏的其余部分最终能像我在这里经历的那样令人印象深刻。


MP1st 参加了《死亡岛 2》的数字预览活动,预览版由发行商提供并在 PC 上运行。 《死亡岛 2》将于 4 月 21 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 PC 上发布。