王国来:Deliverance 2最终预览 - 史诗般的中世纪RPG

关键要点

  • 续集引入了一个更慢,更电影的开幕式,该开幕式建立了故事,同时以结构化的方式向玩家进行了游戏玩法的方式。
  • 战斗力学已经进行了完善,将方向性摆动输入从五个减少到四个,使其更容易访问,但对掌握仍然具有挑战性。
  • 该游戏具有大大改进的犯罪系统,在该系统中,玩家动作反应性,影响了NPC的互动和整体声誉。

随着发布王国来:拯救2在拐角处,期待正在为Warhorse Studios雄心勃勃的中世纪RPG系列的下一章建立。在第一场比赛的成功之后,这部续集有望扩大在2018年吸引了吸引玩家的身临其境的历史驱动世界。无论您是返回的粉丝还是系列赛,我们的最终动手预览都可以仔细研究什么就游戏,游戏玩法和改进而言,从游戏中期望的是,几天前您才能最终潜入这一史诗般的旅程的下一章。

欢迎来到你的王国

就像在即将发表的评论中一样,我不会破坏王国的故事:《拯救2》,而不是说这是原始游戏结束的直接延续。尽管如此,即使您没有玩过第一场比赛(我强烈建议您),续集也做得很好,可以在设置比赛并重述第一场比赛的事件。不需要玩,我认为王国的开放时间来了:拯救2将自己确立为更热情的体验,就像原始游戏使您陷入了浓厚的态度时,续集将其带入了美好的时光为了建立自己的故事,但它以电影的方式来做到这一点。

这是一个很慢的开始,类似于Red Dead Redemption 2开放,其中很大一部分花在学习角色时,因为他们陷入了紧张的困境,他们做出了一些艰难的决定。王国的开放时间来了:拯救2实际上是“线性的”。并不是说这是一件坏事,实际上是相反的,而在第一场比赛中,您必须在学习时学习一些东西,Warhorse Studios不仅会以引人入胜的方式讲述一个故事,还可以以更结构化的方式教玩家机械师。节奏是故意的,使您可以吸收战斗,制作和探索的细微差别,而不会感到不知所措和匆忙。每次互动都会有目的,建立了更大的世界及其复杂的政治和阴谋网。这是一种周到的方法,可确保玩家在将其放松到游戏中更开放的部分之前,在他们的选择更加重要,赌注更高。

您会在我的完整评论中听到更多有关它的信息,但是根据开幕式,续集感觉就像是原始王国来了:拯救,但以一种更加精致的方式。游戏玩法已经极大地触及了,现在大多数詹克(别担心 - 仍然具有基于物理的战斗)现在感觉到了玩家的控制力。这是游戏战斗中更好的场景,从五个定向挥杆输入到四个。它更“访问”,但至少绝不是掌握,因为战斗仍然将耐力,距离和许多机械师等物理学与它们相关的几种物理学等事情。当然,就像原始内容一样,可以通过提高某些技能(例如剑术)来抵消很多事情,但是即使到那时,也可以参加战斗,您会发现这款游戏非常具有挑战性和乐趣。

对于新移民来说,我可能会说游戏玩法一开始很粗糙,但是如果您坚持足够长的时间,您将欣赏Warhorse Studios所建造的内容。就像我说的那样,开幕时间很慢,但令人惊讶的是电影,您从这些时间中学到的许多机制都只能为您为游戏真正提供的服务做好准备。那到底是什么?好吧,这是我最好地描述为一个开放世界的中世纪游乐场,这是由几种沙盒机制驱动的,这也许是我玩过的最互动的RPG之一。

请注意,这并不是一个“真正的沙盒”。您有一个故事任务,在大多数情况下是一条设定的路径。但是,在故事之间您做什么感觉很漂亮。在介绍介绍之后,游戏将急剧打开。它为您带来了最终需要完成的目标,但是您如何实现了这一点,这在许多方面都取决于您。您可以通过它来电力,并在短短几个小时内允许在此预览中与之交谈的早期部分。但这可能会损害游戏,您会错过在开放世界中可以尝试多少。

采用犯罪系统,从第一款游戏开始大大改善。城镇上散布着人们,许多人都可以交易贵重物品。但是从早点开始,您基本上没有什么可以花的时间。因此,您可以决定上班并在乡亲的居民中赢得良好的声誉,该乡亲带有统计局的特权,以帮助您讨价还价。或者,您可以采取一种不太高尚的方法,在人们的背后偷偷摸摸,然后抢走他们赚钱的金钱和商品。这些商品可以被出售给交易者,但是如果您不小心,交易者将掌握您偷了物品的事实。

在犯罪方面,有很多机械师交织在一起。这些被盗的商品可能会追溯到您身上,因为您开始因小偷而赢得声誉。城镇中的人们将变得更加疲倦,使隐形更加艰难,讨价还价,并与交易员开展业务更加努力。

最终,由于所有报道,您都会被城镇的警卫所抓住,如果您在演讲中的精通不足,他们会尽力使您全部偿还钱。如果您没有钱,您将被放入挑战中,乡亲可以在那里呆呆的烦恼,同时扔掉各种易腐物。提出更多犯罪;您可能会获得品牌,这使所有城镇的人都知道您是谁,因为他们在街上经过时大喊狡猾的言论。更令人发指的犯罪甚至可能导致处决。

但是,不仅仅是NPC对犯罪制度的反应。走进一个不喜欢库曼斯穿着库曼盔甲的小镇,他们可能不会和你说话。不要保持卫生;由于难以忍受的恶臭,他们会召集您的位置。不过,保持良好状态,您会发现一些好处,例如为您提供更多工作和其他对话选项的交易者,甚至可能会带来一些富裕的奖励。

许多机制都对您所做的事情具有出色的反应性,这给世界带来了这种生活感,比大多数传统的开放世界游戏更重要。

尽管游戏围绕玩家旋转,但我喜欢王国如何拯救2感觉就像一个不在乎你的世界。每个人都有自己的生活,我可以看到这一点,因为我跟随NPC,看看他们在哪里做什么。例如,店主醒来,穿上装备,吃早餐,与其他乡镇人聊天,然后进行一天的交易,与其他NPC互动,然后最终关闭商店并重复该过程。游戏中的每个NPC都感觉像是在这个世界上有一个目的,而且观看它的展开是疯狂的。

因此,游戏提供了一些散布在世界各地的独特侧面任务。而且,如果我们通过的内容指示了完整的游戏提供的内容,那么您不仅可以期望数量,而且还可以期望所有(如果不是大多数)的任务背后的质量。很酷的部分是类似沙盒的机械师中有多少转移到某些侧面任务中。决策是游戏的巨大部分,几种机制决定了结果的结局。我之前提到过,您可以增加统计数据以具有更好的对话选择,或者更成功的对话选择,例如能够撒谎和其他事情。

失败的侧码不会导致游戏结束,除非您节省了SCUM,否则您在游戏中做出的某些决定将是您必须忍受的决定。

一个有希望的开始

关于王国的来临,有很多事情要讨论:拯救,您可以在下周在我的评论中阅读其中一些。但是,我要说的是,根据我从预览部分的游戏时间,王国来:Deliverance 2正在塑造成为值得的继任者。更加专注于创造一个充满历史和实际上选择的丰富身临其境的世界,这很明显,这很明显,这是针对这一目标的。那将如何转化为最后一场比赛?好吧,下周您必须看到我们的完整评论,但是到目前为止,Warhorse Studios已经制作了令人难忘的旅程。


王国来:发行商提供了预览和审查目的。你可以在此处阅读MP1st的评论和评分策略。