现代战争 2 Beta 评测 – 熟悉的领域

在《使命召唤:现代战争 2》中,Infinity Ward 试图踏上熟悉的道路,同时为《使命召唤:现代战争》粉丝提供一些新鲜的东西——至少这是我玩《现代战争 2》测试版时得到的印象。这里最大的问题是:他们成功了吗?请继续阅读 MP1st 现代战争 2 测试版评论。

全方位射击

如果您喜欢《现代战争 2019》的多人游戏,那么您很可能也会喜欢《现代战争 2》。虽然我们在测试版中玩的游戏感觉像是《现代战争》多人游戏的延伸,但某些关键变化可能不适合《使命召唤》玩家。

在我们深入探讨这些变化之前,值得注意的是《现代战争 2》的枪战感觉很紧张,音频工作再次非常出色。简而言之,《Infinity Ward》与 MW2019 的 DNA 没有太大偏离,这是好事还是坏事取决于你对工作室重启的《现代战争》的看法。

无论好坏(取决于您的观点),与传统的《使命召唤》多人游戏体验相比,这款游戏仍然要慢很多。预计会有很多玩家露营,考虑到游戏奖励是经过深思熟虑的,而且地图上不再出现红点,很容易坐在一个区域而不用担心开火时被发现。话虽如此,《MW2》总体上确实感觉快了一点,但幅度并不大。

汲取过去的教训

《Infinity Ward》的显着改进之一就是地图设计。还记得阿兹尔洞穴吗?皮卡迪利?考虑到瓶颈,这些地图很难玩,而且关卡设计选择也很奇怪。虽然测试版中的样本量相当小,但可用的地图更加平衡,并实现了大多数 COD 玩家习惯的三车道设计。当然,我们不能说是否所有地图都很好,但我们在测试版上有了一个良好的开端。

另一件得到极大改进的是枪匠。 《Infinity Ward》本质上是用更多的附件和更多的升级方式来提升它。 Gunsmith 系统是对该系列的巨大介绍,IW 知道这一点,并且在很大程度上没有触及它。

如果您不喜欢 Infinity Ward 将击杀优先于得分来获得“连胜”的方式,那么这在《现代战争 2》中不会成为问题。Infinity Ward 明智地实现了切换,以便玩家可以选择是否想要获得“连胜”要么是连杀,要么是连胜。请注意,获得连杀相对容易(要求较低),但事实上玩家可以根据自己的心情/游戏风格切换这一点,这绝对是一个优点。

洞里着火!

虽然《MW2019》的粉丝会在测试版中发现很多值得喜爱的内容,但那些不喜欢该游戏的营地友好型重点的人会发现《MW2》大体上是一样的。脚步声再次响起,没有消音器的射击不会在小地图上对你产生影响,大多数附件都会影响瞄准速度、移动速度等,这样的例子不胜枚举。从本质上讲,这款游戏(MW2)让玩家变得更加被动。现在,这对特许经营权是好还是坏的判断取决于你问的人。

《现代战争 2》的多人游戏注重更“接地气”的体验,这似乎是人们在 MW2019 中就已经期待的。然而,我没想到的一件事是传统Perks系统的变化。在《MW2》中,我们现在不再是在比赛中选择三种福利,而是“福利套餐”系统。它的作用是为玩家提供两个起始 Perk 供使用,在比赛过程中,您将能够解锁第三个 Perk,最后是“终极”Perk。

坦率地说,我不知道为什么要做出这样的改变。我的意思是,我认为我没有听到任何人抱怨常规的 Perk 系统,这感觉像是一种改变,只是为了改变。这感觉很有限,而且您需要“赚取”其他福利吗?是的,不是粉丝。

社区对红点和福利变化的强烈抗议已经变得如此强烈,以至于Infinity Ward 已经承认了他们;尽管没有承诺它们会在测试版的其余部分或发布时进行更改。

测试版中另一件让人感觉不太好的事情是射击和跟踪目标。枪战很好,但烟雾和枪口闪光挡住了你的视线,看不到你想要射击的目标。我已经记不清我尝试射击了多少敌人,而该死的烟雾效果挡住了我的视线。值得庆幸的是,这也是 Infinity Ward 承认(并承诺调整)的另一个问题。

仍处于测试阶段

虽然我确实对 Perk Package 系统和红点以及其他东西感到担忧,但我确实知道这是一个测试版,很多东西都可以改变。我已经对枪战很感兴趣了,而且我可能会对露营者友好的焦点感到不满,但我们希望其他问题也能得到解决。

不过,作为 10 月 28 日我们即将推出的垂直版游戏,这还算不错。 《现代战争 2》似乎知道自己想要成为什么,但我们希望在这样做的过程中,它不会失去对《使命召唤》的关注点。


Activision 提供的《使命召唤:现代战争 2》测试版代码用于预览目的。