神之浩劫2是“如果它没有坏,就不要修理它”这句话的缩影。有史以来最受欢迎的 MOBA 游戏之一,得到了当之无愧但仍然有些令人惊讶的续集,它保留了第三人称动作的魅力,并将系统打磨到了极致,吸引了老玩家和新玩家。新的油漆也是升级的一部分,使游戏的视觉效果达到当前的标准。但一段时间后,《神之浩劫 2》在当今的 MOBA 场景中是多么令人兴奋在战场上第一次公开测试?
众神回到城里
第一个好消息是,《神之浩劫 2》将继续免费,就像它的前作 2014 年正式推出时一样。十年后,分裂的商业模式再次出现。高分辨率工作室' 的选择,并且应该会吸引比原版更大的玩家群,必须说,由于坚实可靠,该游戏仍然蓬勃发展粉丝群。这两款游戏将如何共存,而又不会早于彼此的社区?每当类似的情况发生时,就会出现这个问题,而唯一能回答这个问题的人就是玩家自己。
从改进的视觉效果开始,因为众神在击败对手的同时需要尽可能好看,所以《神之浩劫 2》在虚幻引擎 5 上运行。这标志着从两代开始的飞跃这原版游戏的虚幻引擎3,当你看这两款游戏时都会显示并排。它更漂亮、更流畅,与当今人们对 MOBA 的期望不相上下,但不要期待一场革命——它只是关于实用而不是惊艳,追求简洁的线条和有效的效果英雄和地图设计必将改变一切这游戏玩法简单易懂到另一个优点是入门要求相当低,适合大量人群。
用户界面是另一个备受关注的方面,虽然它与第一款游戏的设计并没有相差太远,但它经过了打磨,现在更加直观,更适合实际的游戏玩法,现在显示了英雄顶部区域和技能栏感觉不那么突兀,与动作融为一体在更一致的风格。简化用户界面过程的总体想法是,玩家在商店中花费的时间更少,而战斗的时间更多,以全面的方式提供所有信息,即使是新玩家也可以快速吸收。
这并不等于说不存在学习曲线,因为存在学习曲线并且可能非常陡峭。 《神之浩劫 2》是一款游戏,最优秀的玩家会花费无数的时间来发现每个神的复杂性,更何况现在第一款游戏中的一些构建限制已被消除。虽然可以借鉴一些过去的经验和自动构建角色的直观方法,但某些角色正在引入新的能力,从而混合了游戏环境的复杂性。
以遗迹为例,没有晋级这个续集。相反,您可以选择通过简单地按下按钮来激活库存中的物品。这肯定会改变整个过程的感觉,但只有在几场比赛之后,玩家才能对改变做出决定。
《神之浩劫 2》推出时不会有大量角色,目标是 50 名左右的神。开发商 Titan Forge 也推动了这一点,以避免让新玩家因巨大的选择而感到不知所措——虽然对我们来说听起来确实相当庞大,但它与第一款游戏当前的 130 名神相去甚远,目标是获得所有随着时间的推移,他们将进入续集。由于《神之浩劫 2》是从头开始构建的,因此这是一项艰巨的任务,需要在添加新英雄之前不断完善和平衡现有和即将推出的英雄。然而,皮肤(其中有一千多个)不会保留,考虑到这将需要大量的工作,这是一个相当可以理解的妥协。
一些新的神正在计划中,第一个是赫卡特,一位治疗女巫,能够在地图上打开传送门,这给了她其他人可能缺乏的机动性和战术深度。更多的将未来会添加,但优先级可能是将现有的移植到续集中。
征服战场
唯一可以尝试的模式是征服,典型的 5v5 战场,有塔楼、丛林营地、定期生成的小兵,还有这种固有的神之浩劫的感觉。这些变化是存在的,但它们并没有彻底改变体验,虽然很容易上手,但玩家仍然很难在战场上发挥作用,除非他们对自己的神了如指掌。
神之浩劫 2这就像对原版的有趣升级。这是一款续作,它并没有抛弃第一款游戏取得巨大成功的大部分内容,而是试图改进一些可能让一些玩家远离它的方面。这种方法是否是最好的方法,我们还不得而知。就目前而言,《神之浩劫 2》的任务艰巨,前面的路还很长,还有很多需要填补的空缺,而且这肯定是一款会被人们所喜爱的游戏。远未归类为最终版本当它于 2024 年 7 月推出时。
MP1st 获得了《神之浩劫 2》预览版本的访问权限,供我们进行实践操作。 《神之浩劫 2》的 PC 版预计将于 2024 年 7 月 30 日首次推出,PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 版本则稍后推出。