《星河战队》系列已经推出了几款电子游戏,但没有一款游戏表现出色或擅长传达第一部电影的精彩情感和讽刺。喜欢这种古怪的虫子狩猎动作的粉丝们最好看一下《地球防卫军》系列的一章,至少到目前为止是这样——Offworld Industries 正在努力工作星河战队:消灭,一款合作第一人称射击游戏,最终将你带入人类对抗蜘蛛威胁的绝望战争的前线。有兴奋,有虚张声势,还有……到目前为止,在抢先体验版本中没有太多其他内容。
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最初的《星河战队》电影在当时遭到了误解,但当观众开始明白它并不是在美化军国主义;而是最终成为了一部邪教经典。相反,它故意嘲笑战争和法西斯主义,有时以一种如此冷酷和直接的方式,以至于许多人认为它是真诚的。
《星河战队:灭绝》现已进入抢先体验阶段,遗憾的是并没有深入探讨电影的讽刺部分,但值得庆幸的是,它提供了欢乐而混乱的错误战斗,混乱和恐慌是兄弟,团队合作最终在最初的几轮后推进每个人似乎都在到处走动,迷失在干旱而广阔的地图中,事实上,这是一个聪明的剧院,引导你走上一条由随机目标地点组成的流线型道路。
提供 16 名玩家的合作射击游戏比传统的同类游戏要好得多。这也许达不到电影中的战斗规模,但足以让战场在大部分时间里显得混乱而狼藉。团队合作是必要的,但又不会过于复杂,需要不断的沟通,因为在特定任务中与你的战友保持密切联系并执行预期的行动应该足以让你活下来并顺利到达撤离点。将友军火力投入其中既可怕又可怕,因为你需要始终保持火线干净,在这么多士兵和虫子横行的情况下,这说起来容易做起来难。
枪战很愉快,但由于明显缺乏命中反馈而并不完美。这些虫子就像海绵一样,除了尖叫之外不会对你的子弹做出任何反应,而且不会造成任何肢体损伤,这在与蜘蛛战斗时可能是一个很大的游戏转折。这部电影并没有阻止虫子在被射击时抽搐和被推开,但在这里它们只是呜咽着出去。
《星河战队:灭绝》的巧妙之处在于,在巨大压力的场景中将第一人称射击和基地建设结合在一起。虽然远非突破性的,但这两种模式以一种坚实且交织的方式实现,鼓励您在阻止错误和使用构建工具在最激烈的时刻部署和修复结构之间交替。了解谁应该在塔楼上爆破蜘蛛,谁应该在基地周围跑来修复和重建墙壁和塔楼是至关重要的。当然,你仅限于特定的构建区域,因为广阔的外星世界大多对这种游戏玩法没有准备。结构数量的严格限制并没有给想象或极其庞大的基础留下太多空间,因为你可能会发现在一分钟左右就达到了极限。
游戏当前状态的问题之一是事件没有太大变化。当前的游戏循环很简单,实现一个目标,射击,跑到下一个目标,再次射击,建造一些障碍和塔,防御,然后跑到撤离点,一路射击。这是一个粗略但可靠的草稿,描述了你和你的队友将在几个小时(每场比赛大约 20 分钟)中所做的事情,中间没有真正的游戏规则改变者 - 只有一张地图,没有不同的任务类型要求你进入一个洞穴之类的东西,不要命令其中一支球队解决一个目标,而其他球队则去追求不同的目标……从长远来看,这款游戏感觉很陈旧,尽管它显然成功地创造了一种令人信服的氛围。
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内容缺乏是《星河战队:灭绝》目前的主要问题。它全面且身临其境,但它并没有带来足够的多样性来让大量玩家长期兴奋。只有三个类别:猎人(突击)、堡垒(重型)和操作员(支持),每个类别都有一个实用程序槽和两个额外津贴槽,但其中一些小工具和能力在整个类别中都是常见的。升级也会解锁新的武器,这是一个不会带来任何惊喜的循环。
然后我们有两种游戏模式:前进和安全,以及 ARC,稍后还会推出部落模式。第一个任务在上面进行了简要详细介绍,您的小队完成了几个目标,保护了一个基地,然后跑向撤离运输船,而一切都乱了套。 ARC 模式的任务是建造基地、收集矿石和天然气以及击败蜘蛛。而且……就是这样。太薄了,这是抢先体验标签所保证的,但仍然很薄。
性能是另一个方面,希望在完整版本发布时能看到一些改进,因为屏幕上的大量错误偶尔会对帧速率造成影响。尽管如此,根据开发者在 Squad 上的记录和这款游戏的路线图,《星河战队:灭绝》最终将通过新的行星、更多的游戏模式、虫巢消除任务等实现。现在对一款拥有坚实骨架但仍需要更多肉的游戏做出正确判断还为时过早。
《星河战队:灭绝》的质量不再是问题,这部参差不齐但令人难忘的电影的粉丝们将会为消灭成群的虫子而感到兴奋,尽管枪战有可能更好;你应该考虑的是抢先体验版本的相同性,以及是否值得立即入伍,或者你是否最好等待其他公民参加战争并在游戏完全发布后加入,希望有演变为更引人注目、更深入、更迷人的任务结构和地图多样性。当然,你可能仍然会享受一段美好的猎虫时光,但士兵的生活可能很快就会让你疲惫不堪。
MP1st 获得了《星河战队:灭绝》抢先体验版的访问权,以参加我们的实践课程。 《星河战队:灭绝》完整版计划在抢先体验大约一年后推出 PC 版本。