Studio Awaceb 将通过其第一款作品带来令人难以置信的体验,再见。在发布之前,MP1st 有机会进行早期构建。请继续阅读我们的实际感受,了解它到底是如何形成的。
将灵魂投入探索
Tchia 的核心是“灵魂跳跃”;一种机制,可以让你跳进开放世界中几乎任何物体和动物的生活。看到那只在天空翱翔的鸟了吗?或者那只深在水下的海龟怎么样?这些都不在你附近吗?那么,那块石头怎么样?还是树高处的椰子?你甚至可以控制灯笼、一块木头和其他无生命的物体。
一切都是物理驱动的。当你的灵魂跳进像巨石这样的重物时,你会感觉笨重而缓慢,并且由于其形状而产生僵硬的运动。与椰子相比,它们通常是圆润的,它使在环境中移动感觉更顺畅,尤其是下坡时。其他物体也比其他物体感觉更轻或更重,因此当它们从空中落下或落入大海时,它们会因其重量或材料类型而产生不同的反应。
这在开放世界中创造了一些相当独特的机会,虽然穿越是《荒野之息》的脉络,因为你可以自由地去任何你想去的地方,但物理原理让我更多地想起了《半条命》,因为有一个您可以在周围环境中自由地进行活动。请注意,它并不像《半条命》那么疯狂,它只是更多地表明了对物理的关注程度。
还有另一种机制称为灵魂投掷。灵魂投掷可以让你退出你灵魂跳跃的物体,以便弹射它。虽然一开始这似乎没有帮助,但灵魂投掷的美妙之处在于你可以立即灵魂跳入那个投掷的物体,让你轻松地以稳定的速度穿越地图。
我对这两个机制感到非常满意,以至于我忘记了主要任务,因为我在探索岛屿和寻找可玩的东西时获得了太多乐趣。
灵魂跳跃唯一让我不太喜欢的地方是它跑出了一米。我可以理解为什么,因为工作室可能不希望人们一直扮演一只小鸟。但对于无生命的物体,它应该有无限的占有时间,因为这些物体无论如何都是静止的。我发现自己在等待仪表重新充满的短暂时间,然后跳回到岩石中,这有点破坏了流动。我确信我们可以升级它,所以这没什么大不了的。
幸运的是,有一些东西可以抵消这种等待,因为角色有一架滑翔机和一艘帆船,环境中的物体(例如树)充当弹射器。因此,虽然灵魂跳跃确实有其局限性,但它周围的其他一切都让穿越变得轻而易举。这让我想要探索,因为很容易去我想去的地方,并且如果需要的话,可以回到主线任务的轨道上。
当然,当你不玩游戏的物理原理时,你可能会去探索分散在岛屿上的许多美丽地点。高耸的山顶、美丽的沙滩、充满珊瑚的海洋和茂密的绿色丛林。 Tchia 的世界充满了多样性,让人感觉这是一个非凡的地方。如果您想做一些附带活动,这里到处都是收藏品和有趣的迷你游戏。
到目前为止我最喜欢的事情之一是演奏尤克里里琴。有时我可能无法跟上音符(也有自动播放选项!),但听到舒缓的音乐总是让我处于一种愉快放松的心情。如果您从预告片中感受到这是一款“冰冷”游戏,那么您会很高兴知道它确实如此。
这可能就是我迄今为止与 Tchia 一起度过的时光,这是一次轻松的冒险,希望你按照自己的节奏前进,与一些你在电子游戏中遇到的最热情的岛民一起进行。如果 Awaceb 工作室希望我在演奏时感觉健康,我会说他们已经做到了这一点,甚至更多。
结束语
每年总有一款出色的独立游戏让我非常期待,根据我在 Tchia 的实践经验,我认为它就是那个游戏。从游戏玩法的角度来看,Tchia 击败了它。它既有趣又迷人,坦率地说,感觉就像呼吸新鲜空气。我期待着今年夏天重游新喀里多尼亚的冒险之旅所提供的完整世界,希望我们也能在那里见到您。
MP1st 获得了 Tchia 预览版的访问权限,供我们进行实践操作。 Tchia 将于 2023 年春季发布 PC、PS4、PS5 版本。