虽然 Embark Studios 可能还不是一个家喻户晓的名字,但开发团队的成员都是由前 DICE 开发人员组成的——是的,这就是广受欢迎的《战地》系列背后的工作室。该工作室目前正在开发《The Finals》,这是一款免费射击游戏,有望将破坏性提升到一个全新的水平。
对于任何听说过或玩过《战地》游戏的人来说,该系列的标志机制之一就是环境破坏。如果您错过了《战地:叛逆连队 2》中的破坏元素,您会很高兴知道在《总决赛》中,它不仅实施得很好,而且还增加到了 11 个!
破坏模拟器
在过去的十年里,《战地》粉丝一直呼吁该系列回归正轨。虽然自《叛逆连队》以来,视觉效果和玩家数量有所增加,但规模似乎越来越小的一个区域正是使《战地》与众不同的原因,那就是它必须达到的破坏程度提供。许多粉丝认为《叛逆连队》系列在破坏方面是该系列的巅峰之作,这是有充分理由的,因为它提供了自此之后其他战地游戏无法企及的自由度。
因此,当 Embark Studio 这个由前 DICE 开发者组成的团队首次来到现场并在 2021 年推出《Arc Raiders》时,我们忍不住将其与经典《战地》进行比较,仅以第三人称进行。我们也不是唯一的人,因为社区也感受到了这种氛围,尽管发现它与混合了战地的前线更具可比性。
然而,这并不是 Embark 一直在开发的唯一游戏,在《Arc Raiders》发布后不久,该团队就开玩笑说他们正在开发另一款游戏,这是一款第一人称射击游戏,暂定为“项目发现,”
Embark 正在庆祝 3 周年!那么我们取得了什么成就呢?我们已经发展到拥有超过 250 家游戏制作商,我们对未来有宏伟的计划,还有一些我们渴望分享的项目。为了庆祝,我们想分享一下*另一款*尚未发布的游戏。 🎂pic.twitter.com/TdeZQcuvDs
— 登船工作室 (@EmbarkStudios)2021 年 11 月 9 日
人们对这款游戏知之甚少,但现代外观的短暂破坏无疑吸引了全世界《战地》粉丝的目光。
快进到不到一年后,“探索计划”终于有了一个名字:总决赛。
那是六个月前的事了,社区里的兴奋情绪显着增加。虽然尚未确定发布日期,但 Embark 确实确认,Alpha 版和 Beta 版即将推出,让玩家最终可以一睹他们一直在做的事情。好吧,这一天即将到来,世界各地的玩家终于能够体验 Embark 即将推出的射击游戏了。但在我们明天进入内测之前,我们有机会提前尝试测试版。那么我们来谈谈吧。
首先,我首先要说的是,《总决赛》并不是《战地》的克隆版。没有专为 64 名玩家团队进行全面战争而设计的大型开放地图。没有车辆或类别(有构建,但我稍后会讨论。)这是一款竞技场免费第一人称沙盒射击游戏,让四支三人队伍相互对抗,争夺现金并赢得胜利。保卫撤离点。读到这里,你可能会认为这不可能是《战地》系列的任何作品,但尽管如此,《总决赛》还是成功地捕捉到了粉丝们过去十年一直在等待的氛围。总决赛是一款关于玩家自由的游戏,允许他们随心所欲地比赛,同时塑造和发展战场。
他们通过提供无与伦比的破坏来实现这一目标,这是自《叛逆连队 2》以来我们从未见过的。
从那些往窗外看的人看来,你可能会认为这是一些廉价的营销策略,旨在吸引人们怀旧。好吧,在亲身体验了预测试版本之后,我很高兴地说,当谈到破坏时,总决赛就是你所希望的一切。这是《战地:叛逆连队 2》的毁灭,但效果更佳。
你所看到的一切,你都可以摧毁。这也不是静态破坏,造成足够的伤害总是会导致结构以脚本方式倒塌。一切都是动态的,运行于 Embark Studios 设计的基于物理的系统。它不仅有效,而且非常出色。
建筑物可以完全被夷为平地,地图上几乎所有主要建筑物也可以。个别楼层可能会被摧毁,墙壁可能会被撕裂,屋顶也可能会被炸掉。
更重要的是,这不仅仅是一个噱头。你需要知道如何以及何时利用破坏来获得胜利——需要一条捷径到达钱箱吗?好吧,炸毁通向它的那堵墙。封面怎么样,感觉还不够?拆掉建筑物并建造一些。侧翼?为什么不炸毁地板或天花板并落在它们上面,让敌人大吃一惊呢?目标被盗了吗?好吧,让我们通过拆除它所在的房间来移动它。
这是《战地》粉丝自《叛逆连队》以来一直要求的破坏,而 Embark 已经实现了这一目标。
当然,如果实际游戏玩法低于标准,世界上所有的破坏并不意味着蹲下,我们很高兴地报告,即使在我们玩的这个预测试版本中,整体游戏玩法也非常稳定。你可以看出《The Finals》的幕后制作者之前就曾开发过射击游戏。有趣的是,根据你所玩的构建,实际的枪战感觉会有所不同。假设您正在玩“Light”版本;它让人想起《使命召唤》,而重型构建会让你想起《战地》。媒介?这就像两者的混合体(是的,这不是玩笑)。
这些枪的手感也很棒,显示出令人惊叹的动画、出色的声音,并且感觉它们具有令人满意的命中检测。我在总决赛中尝试过几种不同的枪,虽然我有我最喜欢的枪,但它们的操作方式让我有理由想要使用甚至是我最不喜欢的枪,因为它们的感觉非常好。
这并不是说有些事情不需要平衡,但是当封闭测试版开始明天。
我真正喜欢枪支的是它们对造成破坏的不同反应。使用手榴弹、火箭发射器、C4 和其他炸药击中某个点都会产生不同程度的伤害。射击某些物体还取决于您使用的武器的材料和威力。这是有道理的,因为它都是基于物理的,但仍然令人惊讶。
这为整体游戏玩法以及如何利用破坏来发挥自己的优势增加了更多的战略价值。在某些方面,它也让我想起了《彩虹六号:围攻》,因为你想要思考环境将如何反应以及它为你和你的队友提供了什么样的好处。
团队合作很重要
关于总决赛,我注意到的一件事是,单打独斗不会让你走得太远。这是一款非常注重团队合作的游戏。有四支球队占据空间,如果你独自徘徊,很容易被选中。这并不是抱怨,因为游戏是在虚拟游戏节目中设置的。因此,竞争将是一个很大的问题。
您需要与队友合作并协调去哪里以及如何做。团队还必须根据三种可用的构建类型选择适当的组合。
从某种意义上说,构建有点像英雄。但我想指出,这不是另一款英雄射击游戏。相反,Embark 将其描述为英雄建造者。虽然构建有轻型、中型和重型原型,并具有一些独特的武器、小工具和能力,但您自定义它们的方式完全取决于您。外观是完全可定制的,但它们的负载也是如此。因此,问题不在于“英雄”能带来什么,而在于玩家可以利用这些构建提供的内容做什么。
这使得玩家可以根据自己的游戏风格进行构建,而不是根据它来选择一个,从而构建他们的英雄。当我开始玩时,我发现中型版本是我的首选,不喜欢轻型和重型版本,但一旦我开始改变它们的负载,我很快就了解到它们可以发挥多大的差异基于一些调整。
还有一种石头、剪刀、布的动态正在发生,因为每个构建都是为了相互对抗或以某种方式支持它们。重型建造可能存在的弱点是移动缓慢,但可以通过对方团队的快节奏轻型建造来抵消。与此同时,队友的武器库中可能有武器或小工具来帮助你对抗他们,无论是在你试图逃跑时持续治疗还是创造防御措施。例如,我用我的重磅选手击退了一些轻磅选手。他们的速度太快,我根本追不上,子弹飞来的速度让我的生命值迅速下降。幸运的是,附近的一名队友拥有粘性枪,虽然没有造成任何伤害,但确实形成了一道防御墙,迫使这些光线进入我的火线。他们对我的反击遭到了队友的反击,这在某种程度上也利用了他们的优势。
赢得一场小冲突并不总是意味着你拥有更好的技能。我在任何地方都不被认为是一个好的玩家,在使用鼠标和键盘时更糟糕(尽管我已经进步了)。然而,与我的小队成员一起规划我们将如何使用某些防御或使用破坏是一个巨大的游戏规则改变者。这让每次比赛都感觉不同,因为你永远不知道自己或其他参赛者最终会做什么。如今大多数标准射击游戏都很难实现这种程度的不可预测性,而 Embark 却巧妙地做到了这一点。
我也喜欢复兴对这一切的影响。复活队友可能会扭转战局,但你必须要聪明。你不能只是在一场小冲突中指望能幸运地救活队友。但你也不需要杀死对方队伍才能做到这一点。无数次我和队友都已经完成了任务,只是为了我们使用粘性枪来建造一堵墙。然而,令我惊讶的是,当一名玩家被淘汰时,他们会留下自己的奖杯/雕像,直到他们被修改或重生计时器结束。队友可以冲进去捡起这些雕像,将他们带到安全的地方。我已经经历过很多次了,让我们从失败的边缘拉回来。
性能和视觉效果
随着明天玩家进入测试版,我想分享一下我对《The Finals》的整体体验,包括其呈现和表现。从视觉上来说,总决赛在所有保真度方面都令人印象深刻。动画非常流畅,视觉效果甚至可以与主流 AAA 游戏相媲美。考虑到这是一种免费游戏体验,这令人惊讶。我想我从来没有玩过一款看起来和玩起来都这么好的免费游戏。
使用 RTX 4090 时,帧速率非常流畅,而且我从使用满足最低规格的 GPU 的其他预览者那里听到了同样的情况。 RTX 全局照明形式提供光线追踪支持,在一天中不同的天气和时间中见证这一点令人难以置信。当环境对爆炸物产生的光线和建筑物的倒塌做出反应时,阴影尤其得到充分展现。
你们中的许多人都会对这款游戏的运行效果和外观令人难以置信感到震惊。除了可以而且将会解决的网络相关问题之外,总决赛的整体测试版感觉非常完美。这对我来说并不奇怪,考虑到我们去年玩的 alpha 版本也处于令人印象深刻的状态。
进入决赛
去年我有机会玩《The Finals》,通过它的封闭测试版,如果说在这次测试之前很久我就已经牢牢记住了一件事的话,那就是《The Finals》是迄今为止我今年最期待的即将推出的射击游戏。
测试版对我来说只是推动了这一点,作为一名怀念《战地:叛逆连队》的辉煌岁月和该系列过去的爆炸性作品的《战地》长期粉丝,《总决赛》捕捉到了我想要的一切。从某些方面来说,这是一位精神继承者,但又远不止于此。正如我所说,尽管有如此多的比较,总决赛并不是《战地》的克隆。这是一种不同的东西,一种完全不同的野兽,如果做得好(确实如此),它可能会成为下一个目标。它充满活力、引人入胜且直观的破坏和枪战方式感觉就像是一个游戏规则的改变者——我认为它会引起玩家的共鸣并取得巨大的成功。如果工作室能够与玩家群保持稳定的沟通,那么 Embark 的未来将会一片光明。
总决赛进入内测阶段(在这里注册)明天在电脑上。目前尚无发布日期,计划在 PC、PS5 和 Xbox 系列上发布。
Finals beta 代码是出于预览目的而提供的。