行尸走肉:背叛是一个奇怪的例子似曾相识,这款游戏显然是受到类似标题的启发,从某种意义上说,它几乎感觉毫无意义。这是《冬季计划》,但名义上是一款社交欺骗多人游戏,取得了一些成功,现在融入了《行尸走肉》的氛围和僵尸。这可能很有趣,但找到匹配者可能就像在我们中间找到叛徒一样。
生存与背叛
根据我们的简短经验,这个抢先体验版本可能会很有趣,因为游戏循环本质上很有趣,并且深入到你的焦虑和怀疑自然会吸引人。但正如这种类型的情况一样,游戏的生死取决于其玩家基础,而这正是缺乏大厅的原因。也许 19.99 美元的要价对于一款总是需要玩家的游戏来说有点太高了,尤其是目前的抢先体验阶段和单人游戏模式。现在还处于早期阶段,但这是一个令人担忧的迹象,表明可能缺乏大众吸引力因素。
在游戏中,八名玩家试图击退成群的步行者,并试图修复一座桥梁,以便他们能够逃到安全的地方。然而,其中有两名玩家是叛徒,他们会尽最大努力破坏幸存者,并将他们变成死肉。 《行尸走肉:背叛》并没有太多的传说故事,直击问题的症结,没有浪费太多时间来讲述玩家可以在脑海中创造自己的故事。
并非每个成员都是一样的,每场比赛开始时都会扮演不同的角色,总共九个:丧亲者、夜魔侠、知己、背叛者、保镖、叛徒、谈判者、裁缝和清道夫。这些直接影响到比赛的某些方面,比如谈判代表的一票算二分,或者死者因亲人的去世而心怀不满,现在一心要在别人的食物里下毒。角色是这些相互冲突的游戏规则改变者,它们看似有用,但也可能引起怀疑,叛徒使用下水道系统或夜魔侠设置陷阱就证明了这一点。将自己的角色放在心上是享受游戏的最佳方式,但团队合作和麦克风沟通也至关重要,因此您需要一群认真的玩家才能充分利用游戏而不破坏其他人的游戏体验。
寻找资源是生存的重要组成部分,但步行者却是一个持续的威胁。最初,它们的威胁可能看起来很温和,即使是最劣质的武器库也能对付它们,但大量的敌人即将到来,你将需要制造更好的武器。你有限的库存是一个问题,因此使用死投系统在地图上发送重要物品很重要,你的藏品也很重要。
当玩家开始投票时,感觉更像是在我们之中。被流放的玩家将无法从外部打开安全区大门或看到任务目标,而领导者和副手的统计数据会得到提升。惩罚公平幸存者的风险始终存在,但这是游戏欺骗主题的一部分,也是辩论和乐趣的重要动力。
行走冬季
熟悉“冬季计划”可能对某些玩家有利,但对另一些玩家则不利。 《行尸走肉:背叛》在很多方面都让人觉得它是一款衍生作品,这一点不仅体现在图像上,还体现在用户界面和库存中。 《行尸走肉》风格和步行者的吸引力可能不足以说服一大群人扮演幸存者和叛徒,而事实上,找到匹配的人已经如此困难,这对其未来来说并不是一个好兆头。考虑到目前的前景,缺乏单人模式是另一个问题,使游戏更具限制性且难以深入研究。
免费游戏可能是一些人讨厌的举动,但在正式发布时可能会给《行尸走肉:背叛》带来新的生命。遗憾的是,有趣且偶尔紧张的游戏循环可能无法充分发挥其潜力,因为没有足够的玩家愿意支付要价,这对于当前版本来说听起来有点过高,所以我们希望游戏能够获得它应得的生存几率。
MP1st 获得了《行尸走肉:背叛》预览版本的访问权限,以供我们进行实践操作。 《行尸走肉:背叛》目前正处于 PC 版抢先体验阶段,计划于 2024 年第一季度全面推出。