MP1st 受 EA 邀请,对这款游戏进行了闭门测试,我们看到了 2020 年游戏玩法的改进和变化,并与开发人员进行了交谈等等。请继续阅读我们的 UFC 5 预览,了解我们对战斗模拟游戏的初步印象。
如果您认为 EA Sports 的 UFC 游戏的最后几次迭代在血液和身体伤害方面有所减弱,尤其是与 UFC 2 相比,那么您可能并不孤单。对我们来说幸运的是,EA Sports 团队似乎终于将这一反馈牢记在心,他们的格斗系列游戏《UFC 5》的最新版本正在全力以赴,承诺进行重大改进以赢得 M 评级。
随着该团队在 UFC 系列中首次转向 Frostbite 引擎,这意味着他们现在有能力实现多项重大改进。其中一项改进是关于血液和伤害系统,随着 UFC 5 的发布,这一系统正在经历大规模的改革。您可能会问,变化有多大?嗯,这足以让 UFC 5 获得 ESRB 的 M 评级,我们在一次封闭式演示后亲眼目睹了它。相信我们,在今年的 UFC 比赛中,你的屏幕上将会充满鲜血。
我们向我们展示了战斗机可能遭受的一些不同的割伤和伤害。然而,视觉上最大的变化,无疑是一滩滩血迹,从这些战士们被完全遮盖的脸上滴落下来,顺着他们的身体,飞溅到赛场的各个角落。
然后,团队研究了血液和伤害系统的几个方面,详细说明了有八个不同的区域会发生割伤、瘀伤和肿胀,每个区域都有其进展级别,可以相互组合以产生多达 64,000 种不同的进展级别。战士可能遭受面部损伤的可能性。这一切都是为了让战斗的真实性更接近现实生活。
但血液并不是今年 UFC 的唯一改进,因为玩家可以通过新的真实冲击系统期待更真实的面部和身体变形。鼻子骨折、瘀伤、肿胀和腿部损伤是我们看到的该系统的一些影响,但正如制片人内特·麦克唐纳告诉我们的那样,预计不会出现任何结束职业生涯的伤害“暴力不是为了无端而无端”。
更重要的是,造成的伤害不仅仅是一个视觉指标,因为它还会影响战士的属性,根据受到的伤害类型极大地改变它们。当一名战士受到重大伤害时,解说员会巧妙地大声喊叫,让玩家知道,但又不会太明显。由于有了这个新系统,现在现场的医生可以制止甚至完全阻止检查之争。再说一次,今年的 UFC 非常注重真实性,尽管我们希望这不会成为结束比赛的常见方式。
为了帮助展示这一切,EA 添加了一个新的重播功能,称为“电影 KO 重播”。这将以慢动作重播 KO(淘汰赛),集中并增强淘汰赛的视觉效果和音效,让您亲眼目睹 UFC 比赛中最残酷的冲击。这些重播中没有任何内容被阻止,因为您将看到 UFC 比赛中撞击造成的可怕影响。在简短的重播片段中,我们看到身体在起伏,下巴折断,头部摇晃,鲜血喷涌而出。它确实给我留下了深刻的印象,当我想起《拳击之夜冠军》的美好时光时,我的脑海中开始充满了一丝怀旧之情。
还有很多其他新功能,我们将在我们了解到的有关 UFC 功能的所有内容中进行讨论,但我真的很想出去更多地谈论血液和身体伤害的改进。我认为这看起来是 UFC 粉丝们一直渴望的年度改进,尤其是在引擎的改变之后。我只是希望这款游戏能够成功交付,幸运的是,我们不会等太久,因为 UFC 5 将于 10 月 27 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。