皇冠战争:黑王子评论——制作时间还不到一百年

回合制游戏可能是一个相当大的挑战,其单位和技能的多样性提供了多种进入战场的方式。这是一个真正的战场皇冠战争:黑王子,一款以中世纪为背景的游戏,重现了百年战争,但带有超自然的扭曲。从理论上讲,这是一些有趣的小冲突的秘诀,其中钢铁和魔法发生碰撞,但最终这款游戏因一些问题而失败不可能的忽略。

熊和狗

首先,《皇冠战争》在气氛介绍和基本机制方面做得还不错。在这方面它相当有能力,因为你在受到敌军攻击时试图到达城堡大门。任何 XCOM 或类似回合制游戏的粉丝都会一头扎进去,移动和攻击点没有真正的问题,了解从枪手到兽王等六个不同类别的工作原理。后者是一个有趣的,个人最喜欢的东西,因为他们带来了一种宠物,作为你可以控制的辅助单位,要么是熊,要么是狗,所以它的价值是相当明显的。

故事……嗯,介绍很有趣,介绍电影突出了英格兰和法国之间的冲突,而这种神秘的一面有可能使它更加令人兴奋。然而,当游戏开始时,并没有真正关注这方面,整个事情几乎解决了中世纪的基调和法国地图上的一些标记,放弃了关于这一时期的任何深度。它可以被称为其他东西,并受到任何中世纪的启发,因为百年战争的影响非常松散,几乎没有影响实际的游戏。

话虽这么说,我们很高兴来到这里主要是为了气氛和回合制的兴奋,并且很高兴看到这些单位以某种动态的方式接近战场。跑步、跳马、攀爬……他们经常走最短的路线,而不是浪费宝贵的动作去走最长的路线。不幸的是,我们无法命令其他单位开始移动,直到前一个单位到达目的地,这在一定程度上扰乱了想要加快移动速度的玩家的紧迫感。

有一个想法是在战斗中添加一些隐身功能,但不知何故它无法正常工作,或者我找不到让它完美执行的正确方法。敌方单位有这些方格,如果你踩到他们,他们会发现你的士兵;然而,即使使用弓箭从远处消灭一个单位,敌人也会以某种方式“发现”你并立即做出反应,包括同伴,这违背了从远处悄悄消灭某人的目的。这似乎与无声杀戮的含义背道而驰,我很快就开始忽视任何秘密方法的想法。再加上敌人人工智能的一些可疑动作,例如站在空旷的地方等待被击中,这可能会让你想知道战场上发生了什么。

《皇冠战争》还有其他一些让我困惑的表面问题。例如,射出的箭不会击中与目标直线对齐的队员;而是击中目标。然而,似乎存在误伤,因为英雄可以挥舞武器并攻击他们的同事。

但最糟糕的是环境碰撞箱存在缺陷,因为玩家单位可以使用近战或远程武器直接击中拐角处的敌人,而他们也可以对我们做同样的事情,无论是剑还是箭穿过坚固的墙壁。

我也不喜欢每次遭遇的回合限制,这给战斗似乎相当不平衡的游戏增加了一些额外的压力——这意味着你可能会在早期进入一场战斗,却发现它非常艰难,而后来你可能会发现它非常困难。找到一些出奇简单的战斗。此外,由于兽王的熊和狗在每次战斗后都会重生,完全无视死亡的惩罚,因此在将真正的“人类”士兵投入战斗之前,这些是很好的素材单位。

基本城堡领主

在战斗之外,有一整套系统的子集还远未深入。当你赢得战斗时,你王国的一些额外区域会被解锁,以治疗受伤的单位,创造一些在战斗中使用的混合物,等等。你还可以为你的团队招募新的雇佣兵,这样你就可以在其他小队回归时派出更多的雇佣兵参加战斗,这是一个很好的接触,尽管加快时间是你最常做的事情之一。单位升级,可以解锁新的技能和装备物品,这方面的一切都很熟悉。

最终,由于上述的一些问题,《皇冠战争:黑王子》中的战斗最终变得极其漫长、有些乏味且令人担忧。这不一定是一款糟糕的游戏,如果你坚持下去,游戏玩法循环可能会很有趣,但它缺乏打磨和微调,导致产品有缺陷,很快就会让该类型的粉丝开始寻找其他更好的替代品。

评分:6/10

优点:

  • 游戏循环可能很有趣
  • 兽王职业虽然不平衡,但使用起来很有趣

缺点:

  • 敌人的人工智能常常令人困惑
  • 奇怪的战斗平衡
  • 阻碍游戏玩法的严重缺陷,例如击穿坚固的墙壁

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