《赛博朋克 2077》评论 – 全新开始的第二次机会 (Xbox Series X)

炒作可能是福,也可能是祸。它可以使较小的版本变成一种现象,就像我们在《茶杯头》或今年的《茶杯头》中看到的那样埃尔登之环(不是一个小版本,但销量超出了预期),或者它可能会毁掉一款广告很好但玩起来还不错的游戏,就像《无人深空》发布时发生的情况(值得庆幸的是,这款游戏扭转了局面)。但当一款游戏的炒作达到如此强烈的程度,以至于它进入了公众的意识并最终在有线电视新闻和 NPR 上被提及时,情况就完全不同了。 《赛博朋克 2077》就是这样一款游戏,但出于种种不幸的原因。已经这么多了书面并谈到了惨败和反复延误这导致了《赛博朋克 2077》是一团充满越野车的烂摊子在其最初发布后。该游戏仍然卖得很好,但明显困难的定稿过程,加上浮夸的营销和随后几周内对该游戏几乎一致的负面报道,巩固了 CD Projekt RED 作为行业警示故事的地位。

但现在已经是 2022 年了。随着粉丝和行业的发展,最初的所有言论和负面新闻都已经消失。新游戏机已经推出,在又一次延迟之后,下一代版本终于到来了。当然,每个人都关心的问题是更新是否解决了所有问题?对于我们这些等到当前版本发布才尝试的人来说,即使错误得到修复,这款游戏是否值得花时间呢?这个问题的答案,就像游戏要求你做出的选择的道德性一样,取决于你如何看待它。

让我们做一些追赶并消除一些担忧

也许你们不知道,《赛博朋克 2077》是 CD Projekt RED 在推出广受好评的《巫师 3:狂猎》之后花费了十年大部分时间开发的游戏。它基于 80 年代推出的纸笔角色扮演游戏,并进行了多次扩展。遵循子类型的核心原则:它发生在一个名为“夜之城”的未来城市景观中,企业控制着公民生活的方方面面,“人类”的定义通过使用机电身体增强和能够将你的意识上传到拇指驱动器上进行冷藏,更不用说与真实事物几乎没有区别的高端人工智能。游戏中V的故事就是发生在这片风景上。 V 是玩家角色的不起眼的名字,旨在让玩家填写全名通常暗示的所有空白。

游戏一开始就有一个独特但有些不平衡的角色创造者。虽然没有太多深度,但有一些不寻常的功能,比如非常温和但广为人知的生殖器定制。这是一个相对简单的创作者,你还可以选择一个角色背景故事作为开场任务。由于游戏是第一人称游戏,从长远来看,物理选择仅部分重要,因为当您从菜单中打开装备屏幕时,您只会在游戏中看到您的角色。

在这一点上,我只想解决大多数人可能遇到的最大问题:错误怎么办。如果您只想知道错误是否已修复以及游戏是否最终处于可靠的可玩状态,那么您应该单独询问这些问题。是的,游戏大部分已经被清理,根据我的经验,对于大型 AAA 游戏来说,它处于完美的可玩状态。我从未遇到过崩溃,也没有遇到任何阻碍进展的严重问题。我确实遇到了一些更幽默的错误,比如物体以极高的速度旋转到空中,或者有两次,NPC 车辆撞到什么都没有,翻转到空中,然后爆炸。我还遇到了一些更令人沮丧但不破坏游戏的问题,其中最重要的是 NPC 对话音频被切断,这样我就可以听到 V 说话,然后只有字幕告诉我其他角色在说什么。我的其他一些同事在 PS5 上玩游戏时遇到了崩溃的情况,但我们不能明确地说到底是平台造成了我们的体验差异还是随机机会的差异。

从过去讲述未来的故事。

所有三个起源故事选项似乎都具有相同类型的故事,但细节不同。你的角色从一种情况开始,无论是街头小孩、荒野中的流浪者,还是雄心勃勃的中层官僚。但通过开业的事件,你发现自己扮演了一名雇佣兵的角色,一名在全市地下网络中雇佣的街头代理人。 《赛博朋克 2077》中的角色发展以及整个故事都有一个良好的开端。我发现自己真的感受到了与 V 的联系,并试图做出我认为她会做出的决定,而如果我扮演我自己,我不一定会做出这样的决定。其他角色也大多很有趣,尽管我发现随着故事的发展,几个关键角色与 V 本人的关系存在一些弱点。

我故意含糊其辞,但我认为这个故事有一些有趣的地方,而且我不想破坏它,尽管这款游戏将于今年 12 月迎来两周年纪念日。我只想说,我认为沟通遭遇的 RPG 性质有时会与游戏后期聊天和过场动画的脚本发生冲突。在故事的后期,我多次感觉到这些主要 NPC 与我的关系似乎与我们迄今为止的关系不一致。一个主要的例子是,我的角色在很大程度上是好斗的,不喜欢谈论我们一起经历了多少事情以及我们成为了多少朋友。同样,最后的不归路任务感觉我之前的任何选择都没有被主要考虑过,相反,“选择你自己的冒险”风格设置中的所有不同选项都是一个接一个地布置的其他。

尽管如此,我实际上发现这个故事很有趣,并且我喜欢我能够完成的所有支线任务。经常让我印象深刻的是整个世界,尤其是对话和角色,体现了 80 年代复古未来科幻小说的特定基调。这些行话听起来都和 80 年代的人在预测美国街头英语将如何发展时所写的单词和短语一模一样。这个故事和世界还有另一个独特的怪癖,我认为这展示了桌面角色扮演游戏的源材料。实际上,整个体验在几乎所有方面都可以完全替换为幻想,而不是科幻小说中的同等内容。困扰互联网的流氓人工智能很可能是被困在地狱中试图挣脱束缚的幽灵,黑客可能是魔法咒语,增强可能是结界,而统治世界和压迫人民的大型企业可能是强大的巫师通过公爵和王子的封建制度网络而不是科波斯来控制宫廷。这无论如何都不是一件坏事,而且我认为它通过让人回想起这种类型开始流行的时代而增添了魅力。 (毕竟这款桌面游戏是在《龙与地下城》席卷全国之后编写和发行的。)

Sky-berCall of Duty-77…Rim

游戏玩法本身并不那么独特或独特,但它可以说是体验中最好的部分。实际上,有两个主要的游戏玩法与您期望在这种开放世界动作角色扮演游戏中看到的两个相同:对话和战斗。我发现两人都很有能力,但对话方面与故事密切相关,并且有很多相同的高潮和低谷。句子选项采用颜色编码,以指示哪些选项将提供更多信息,哪些选项将推动交互。有时,您会看到涉及对一个或多个属性进行技能检查的选项(稍后将详细介绍角色进程系统),但最突出的一个对话机制是您的背景故事如何改变对话树的进程。每隔一段时间就会有一个选项被标记为“Corpo”选项。 NPC 对此会有不同的反应,我发现有几个地方的结果实际上略有变化。考虑可重玩性时,这可能是最引人注目的功能。

至于战斗:这里没有太多你以前没见过的东西。这是一款非常熟练的 FPS 游戏,拥有您所期望的大多数武器类别和基本附件。还有各种各样的近战武器,但我发现除了武士刀之外,大多数武器最终都毫无用处,所有这些武器都是爆炸性的,而且很容易成为我最喜欢的武器。有一些增强功能可以调整统计数据或提供特殊能力,而黑客正如我所提到的,其本质上是作为咒语或魔法以各种方式扰乱敌人。我并没有深入研究 Netrunner(黑客/巫师)的道路,但我也没有发现很多造成损害而不仅仅是创造机会的黑客行为。

就像类似的游戏(杀出重围、耻辱)一样,你可以通过多种方式接近大多数实例,并且可以即时调整策略。但我发现隐身选项只是花费了更长的时间,但感觉不再令人满意。尽管游戏提供了潜行选项,但它还是以侵略性和动作为导向的游戏风格为导向。这是一个公平的组合,符合大多数游戏玩家喜欢爆炸性的、预先的方法的人口统计特征。但作为一名潜行游戏的长期粉丝,我确实经常希望这些类型的多方法游戏中的潜行能够得到更多的考虑,并且有更多的方式来玩场景,而不仅仅是让角色窒息和让手枪爆头沉默。

所有系统运行!或不,无论如何。

《赛博朋克 2077》最后一个值得观察的主要方面可能是最容易谈论的一个。角色的进程和看似数十个需要调整的统计数据在某种程度上都非常复杂,以至于你可以花几个小时来满足自己的心意,而且经常无关紧要,以至于你几乎无法触及它,并且可能没有太多不同的体验。这是一个奇怪的范例,但武器变得足够强大,你真的可以在你喜欢的武器类型的总体方向上的各种复杂技能树上投掷点,并且到年底你可能仍然如此强大这款游戏的玩法就像我一样,花了一半的时间在菜单中调整装备和统计数据。我这么说是因为 MP1st 团队中至少有一位成员以这种更轻松的方式进行游戏,并且仍然可以轻松地看到游戏在游戏玩法方面所提供的大部分内容。

这可以被视为优点或缺点。它有更多的选择来度过你的时间,这对于电子游戏来说通常是一个积极的因素。但同样令人失望的是,这些系统似乎并没有达到您希望的效果。在某种程度上,这是整个体验的一个缩影。 《赛博朋克 2077》是一款有趣的游戏,但它最终可能会有点盲目。你可以花几个小时仔细梳理体验中的每一个细节和细微差别,也可以一路猛冲,让细节见鬼去吧。它创造了一种混合的体验,但仍然很有趣。虽然我不认为这是任何领域的突破性进步,但这是一次有趣的旅程,对于喜欢这种游戏风格的人来说绝对值得,而且我认为其他人也值得一看。

不幸的是,在《赛博朋克 2077》发布之前的几年里,炒作列车变得如此得意忘形。CD Projekt RED 的营销绝对没有帮助他们倾向于双曲线期望。这使得反弹比这款游戏应得的更加强烈和消极。这个下一代版本并不是热垃圾或无法玩的,但它绝对受益于又一年半的烘烤。人们只能希望该行业及其社区成员学会如何管理期望并在未来避免这种错误,但如果人类历史教会了我们任何东西,那是不可能的。

得分:7.5/10

优点:

  • 一个良好实现的环境
  • 有趣的枪和剑游戏
  • 奇怪但积极地怀念 80 年代的特定片段
  • 适应不同的游戏风格

缺点:

  • 不常见但明显的错误。仍然。
  • 一些系统未得到充分利用
  • 故事使角色发展和关系发生跳跃,但并不总是有意义