来自软件的埃尔登之环有很多事情要做。该工作室的《灵魂之源》游戏拥有狂热且不断增长的粉丝群,自发布以来经历了两年的沉寂,关注度、炒作和期望从未如此之高。诚然,我玩 FromSoftware 的“Soulsborne”游戏很晚——我的第一个游戏是《Bloodborne》——但从那以后我就成为了它的忠实粉丝。已经玩过很多次了,包括在《血源》、《只狼》和《恶魔之魂》重制版中获得白金奖(是的,蓝点确实发光了,但骨头是从头到尾,基本上保持不变)。与许多老粉丝和新玩家一样,我对《Elden Ring》充满期待。尽管From作为一个被许多人完全信任的开发商而呼吸着稀有的空气,但仍然存在挥之不去的未知数; From 能否将他们久经考验的动作角色扮演游戏公式——富有挑战性的战斗、不透明的故事讲述、迷宫般的关卡设计——与开放世界设计作品以及他们之前的游戏融合起来?经过 45 个小时(并且还在继续),我不仅可以说它的效果非常好,而且很可能会成为宫崎英高和 From 迄今为止最好的作品。
赞美埃尔登之戒
人们对乔治·R·R·马丁参与《Elden Ring》的故事进行了很多讨论,但事实证明,马丁提供了《Elden Ring》的背景故事,宫崎英高和他的团队在此基础上构建了叙事。虽然故事相对模糊,就像自宫崎骏开始领导团队以来From的前几款游戏一样,但它仍然感觉更加稳健和充实。对于外行来说,《埃尔登环》发生在天地之间,赋予生命的埃尔德树的源头,埃尔登环,已经破碎。曾经由玛丽卡女王统治的土地现在由她的后代——半神人统治,他们每个人都拥有被称为伟大符文的埃尔登指环碎片。这些符文腐蚀了玛丽卡的后代。玩家是一个“被玷污的人”——被驱逐出天地间并失去了指环恩典的人——并通过收集伟大符文并恢复埃尔登指环而被召唤回来成为埃尔登领主。
就奇幻背景故事而言,它非常引人注目,即使不是与《指环王》完全不同。但这些相似之处确实是表面的。在我撰写本文时大约 45 个小时的游戏时间里,找出这里发生的事情导致这一切的过程非常有趣,而每个谜团的解答都会引发更多问题。 From 擅长这种讲故事的方式,但从来没有那么简单。这并不是说我看过很多过场动画,我根本没有看过。但当我们确实通过对话、物品描述或环境故事讲述来获取信息时,感觉不像 From 之前的角色扮演游戏那样不透明和难以捉摸。
到目前为止,在整个冒险过程中,我遇到了许多 NPC,他们要么会参与更大的叙事,要么只是进行一些小支线任务,这将有助于更加充实《Elden Ring》的世界。由于这是一款 From 游戏,我从来不担心支线任务会很忙,但事实并非如此。完成这些任务总能获得有价值的奖励,无论是简单的 NPC 故事的黑暗转折,还是在可选的 Boss 战斗中获得关键的防御增益。请记住,没有日志、没有日记、没有清单。只需与某人交谈并接受他们的请求,就可以随时触发支线任务。有几次我什至忘记了一次谈话,我只需要让它以一种令人惊讶的方式回来(就像前面提到的防守爱好者)。应该清楚的是,由于这是一个开放的世界,我完全有可能拥有并且可能确实错过了一两个支线任务,仅仅是因为我一直在尽可能多地探索。
这是一个巨大、巨大、巨大、巨大的世界
为此,全面披露; 45小时后我还没完成主线故事。甚至还没有接近。这是因为《Elden Ring》世界的规模和范围确实很大。很可能是我见过的最大的开放世界地图之一,而且我很少探索每一个角落、缝隙、壁龛、缝隙以及其间的所有东西,感觉好像我很快就会偶然发现一些新的、有趣的、引人入胜的东西,精彩或危险。在结束最后一次会议之前我做的最后一件事是探索地图的北部地区,我偶然发现了一些废墟。他们对面是一座熟悉的雕像,当检查时,它会向地下墓穴、地牢、甚至只是一个总是通向宝藏的地下秘密的方向投射出微弱的光芒。只是这一次,在我冒险进入废墟之前,我发现自己正处于一场 Field Boss 战斗中。我不敢剧透那场 Boss 战的内容,但我勉强活着出来了。胜利后,我清理了废墟,沿着通向废墟下方的台阶走下去,找到了一个宝箱。
还有一次,我骑着我的“幽灵战马”Torrent 四处走动,遇到一个坐在岩石上的女人。我和她交谈,她问我是否要去参观附近的一座城堡,以及我是否可以为她传递消息。我说是的,然后就去了那座城堡。在我的旅行中,我遇到了一些看起来像墓碑的东西,中间有一个旋转的蓝色和白色的东西。我走近它,有人问我是否想乘车去另一个地方。我很自然地说:“是的。”然后我就被带到了地图的另一部分。现在,我再次不敢透露那个箱子里的东西,那个女人发生了什么事,或者我被传送到哪里,但所有这一切都是为了表明《Elden Ring》充满了这些时刻。有太多的东西要看、互动、检查、战斗、探索,我几乎不可能在叙事道路上停留很长一段时间。即使在我长时间的游戏时间里,我也遇到了令人难以置信的大量事情,但我不知道该怎么做或如何与它们互动,例如腿上的徘徊塔。这里有太多东西,我想玩家们会花费数年时间来挖掘和解开。
然而,如果我想坚持关键路径,《Elden Ring》有一种叫做“恩典”的东西,它表现为一条光线粒子轨迹,远离《Elden Ring》版本的篝火和灯笼,《恩典站点》。在这些地方休息可以让我升级,增强我的烧瓶(Erd Seeds 在整个土地上发光的婴儿 Erdtrees 中发现的),分配战争灰烬(稍后会详细介绍),从晚上到早上到中午打发时间,等等事物。与其他 From 游戏类似,它还会重置该区域的敌人。恩典的光芒轨迹不会牵着我的手。它们只是在我应该前往下一步的大方向上逐渐减弱,这导致我陷入了上面概述的各种麻烦。最棒的是地图上没有问号可供寻找。我看到地平线上有什么东西,我可以去看看。
当然,在所有这些地标、故事节奏、NPC 等之间,是一个几乎所有东西都想让我死的世界,并且取决于我最终会在哪里,这样做可能会取得令人难以置信的成功。正如之前提到的,有些东西被称为“Field Bosses”,它们是全面的 Boss 战,我只需探索世界就会发现自己陷入其中。有些只发生在晚上[我不确定是否只发生在白天,但我假设是这样],许多只发生在一个特定位置。如果不是老板,那就是世界上较小的野兽、士兵和居民。他们真的很讨厌玷污者,因为我也是其中之一,他们真的很讨厌我,并且会非常努力地杀死我。但这就是 FromSoftware 游戏中的生活,对吗?
《Elden Ring》作为一款角色扮演游戏,当然有统计数据和经验值可以放入这些统计数据中。以前的游戏中的 XP 要么是《恶魔之魂》/《黑暗之魂》中的灵魂,要么是《血源诅咒》中的“血液回声”,而在《Elden Ring》中,它们被称为“符文”,当敌人被杀死时,它们会吸收到你身上(不必就是你杀人)。死亡会将我积累的符文留在不幸死亡的地方,并且由于这是一个开放的世界,HUD顶部有一个指南针,显示我的符文正在等待我返回和拾取的方向。有时我不想再次与杀死我的东西战斗,所以我会使用灵魂哨召唤托伦特,托伦特几乎出现在我的下方,我们骑向符文,捡起它们然后骑走。
一坐骑统治一切
应该指出的是,Torrent 是我在视频游戏中使用过的最好的坐骑。极其容易控制、导航、转向。在大多数开放世界游戏中,我很少骑坐骑,因为它们有时很笨重。如果我不在正确的位置,即使是踩在它们上的动作也会很痛苦。我什至无法计算在其他游戏中有多少次我不小心撞到了我的坐骑,导致它逃跑,而我不得不追赶它。只需让 Torrent 出现并以一个动作骑上她(他?),然后在我下马时消失,这是我经历过的最优雅、最直观的解决方案之一。
Torrent 可以带我去开放世界中的任何地方,除了地下城、中地城和旧版地下城。较小的地下城以地下墓穴或地雷的形式存在,通常是较短的事务,要么需要我找到一种机制来解锁老板门,要么需要找到通往老板门的路。一旦我杀死了小 Boss,我的努力就会得到奖励,有时甚至是丰厚的奖励。方便的是,在老板房间里,地面会出现一点光,将你带回入口。像这样的设计选择很明显,FromSoftware 希望我继续玩这个游戏,只有当我选择走很远的路时,我才会这样做。
效仿只狼的潜行能力。蹲在高高的草丛中可以让你隐藏起来,蹲下时的运动会被静音。让你可以轻松地潜入毫无戒心的敌人,进行光荣的背刺。敌人的视野在夜间也会缩小,让你很难被发现。你可以通过潜入和潜出、抓住宝藏并离开来完全避免战斗。
即将到来的遗产
旧版地下城是完全不同的野兽。这些是我在之前的游戏中探索过的更传统的地点。如果你玩过《恶魔之魂》,请想想博莱塔里亚宫——一个广阔而广阔的地方,有相互连接的路径、可供休息的恩典之地,有时还有几个 Boss。它们实际上相当大,我发现自己有点困惑,不知道如何选择所有可用的选项。加入跳跃能力后,Legacy Dungeons 获得了前所未有的垂直度。
一旦遗产地牢的主要头目被击倒(杀死),我就会收到他们的伟大符文,我需要在各自的塔中激活它,然后自由地装备它们。我还没有找到全部,但为了获得伟大符文的优势,我必须使用符文弧。这些是有限的消耗品,只要你还活着,就可以使用。我使用的那个给了我+5的每项统计数据,基本上给了我40级的统计数据,直到我死。我活了很长一段时间只用过一个。我还收到了一个“纪念”,它充当埃尔登之环的“老板灵魂”,可以用它来交换两件物品之一。到目前为止,我已经击败了两个人,其中一个给了我两把武器,另一个给了我一件武器和一个咒语(具有疯狂的智力要求)。
触手可及的灵魂
我已经讲到这里了,但还没有提到过困难。除了想要避免话语地雷之外,原因还在于:难度是主观的。那些给我带来困难的老板,我们自己的高级编辑詹姆斯·拉拉(James Lara),却发现是一件轻而易举的事,在其他情况下反之亦然。我扮演一个施法者(选择占星师作为我的起始职业),而他扮演一个武士。不同的游戏风格会得到不同的结果,并且类别的指定方式也会有所不同,因此挑战也会有所不同。
然而,这并不是说 From 没有提高他们的产品来帮助玩家通关游戏。他们仍然需要战斗并击败一些强硬的老板,但让这“更容易”的工具有很多。比如灵灰,它就是召唤的一种。我在世界上找到了这些,通过击败某些老板,我能够在某些地方使用这些,包括大多数老板的战斗,有时它们被证明是无价的。到目前为止我最喜欢的是骷髅强盗。它可以承受一些不错的伤害和农业老板,但他最好的技巧是,就像我在游戏中多次对抗的骷髅敌人一样,如果他们的骨头在地面上没有被粉碎,他们就会复活。这意味着过了一会儿他们就会站起来并继续分散老板的注意力,而我则用近战武器或魔法哭泣。有时骨头确实会被打碎,而我只能靠自己,但它之前提供的帮助是不可低估的。而某个NPC只要有合适的材料,就可以对精灵召唤进行更多的升级。
我在这里坦白说。我在《恶魔/黑暗之魂》中的招架绝对是一团糟,毫不奇怪我在《埃尔登之环》中同样糟糕。然而,多亏了警卫柜台机制,我并不总是需要表现出色。这个机制实际上可能是《Elden Ring》中新机制的 MVP。要执行此操作,只需将盾牌举起,对盾牌进行打击,然后立即进行强力攻击即可。对于大多数敌人来说,这将打破他们隐藏的姿势栏,使他们能够进行致命攻击,从而夺走大量生命值。再加上我拥有的护身符,可以在致命一击时恢复八点生命值,我可以快速补充生命值,而不必浪费宝贵的药剂。这不会对每个敌人都起作用,有些敌人造成的姿势伤害比我用格挡所能承受的要多,有些敌人可能会受到更多的姿势伤害,而守卫计数器可以耗尽这些伤害。但它仍然使在如此邪恶的世界中的生存能力成倍提高。
说到药剂和生存能力,干掉一个或一群敌人通常会补充药剂。它形成了一个巨大的风险/奖励系统,让你在世界中探索和战斗,而不是重新访问恩典站点以获得治疗。如果我想重新访问我之前访问过的恩典站点,我可以简单地从世界任何地方调出地图,并且在大多数情况下,我几乎可以立即快速旅行到那里(感谢控制台 SSD 的强大功能)。
升级武器一如既往地简化。升级材料不是普通的锻造石或阴暗的锻造石,而是通常没有多大意义或太多而难以真正跟踪的各种类型的碎片、块、板等。唯一的区别是它们都有“级别”1、2、3、4、5 等,这使得整个升级过程更容易理解。
此外,在开放世界中,还有 Marika 的赌注,可以作为潜在危险遭遇附近的检查点。如果我碰巧死了,我会被问到是否想在马里卡桩或我上次访问过的恩典站点重生。如果我愿意的话,这可以让我更快地回到战斗中。像这样的智能、精简的系统再次让我继续玩游戏并参与其中。
关于合作,诚然我只在一个区域使用过它,Stormveil Castle(与 MP1st 高级编辑 James Lara),但它的速度快得令人印象深刻。我们设置了一个匹配的密码,他放下了他的标志,我使用了一种名为“弗隆手指疗法”的物品来查看召唤标志,“触摸”了它,他在几秒钟内就进入了我的游戏。我们一起经历了大部分的遗产地下城,当我们到达最靠近boss门的格雷斯站点时,我把他送回了他的世界。自从玩合作模式以来,我想单独挑战第一个旧版 Boss,使 Boss 的生命值加倍。另外,我想用不同的精灵召唤来测试一下它的效果。一旦游戏在服务器上有数百万人上线,在你的世界中获得另一个玩家的速度可能会改变,事实上,我希望它会改变。但我的经验有限,它既快速又简单。
一个人的宝藏
得益于 FromSoftware 首屈一指的艺术设计,这款游戏在视觉上非常引人注目。如果有人正在寻找《Elden Ring》与 Bluepoint 的《恶魔之魂》重制版之类的图形化作品并肩作战的作品,那么他们在这里是找不到的。相反,有设计精美的远景、敌人设计、NPC 设计、盔甲、武器、结构。所有产品均经过 FromSoftware 的精心打造。
声音设计非常棒。戴着耳机,我可以听到远处的荒野,微风中旗帜的飘扬,每一次击退敌人并击中敌人的满足感。配音是有史以来最好的。分数呢?令人振奋、气势磅礴、令人心寒,一切都很壮观。
我确实滔滔不绝,但游戏肯定有一些问题,对吧?呃,有点。这实际上取决于个人,这对他们造成的困扰有多大。我认为一些症结在于,一些可选的 Boss 至少会重复一次,要么是常规敌人,要么是迷你 Boss,要么是野外 Boss。 “我以前见过这个”的感觉也延伸到了地下墓穴和矿井。我不会拐弯抹角,它们看起来都非常相似,但实际上只是布局发生了变化。值得庆幸的是,我在其中呆的时间很短,这实际上从未困扰过我。不过,我觉得我应该提及它,以防这会打扰其他人。
这与其说是一个问题,不如说是一个问题,甚至可能是一场生存危机,但通过在新游戏和循环中重玩 From 之前的游戏,我从这些游戏中获得了很多乐趣。由于《Elden Ring》如此庞大,它并不像《黑暗之魂》中的 Yahrnam 或 Lordran 等更大的地图那么容易记住。我很想知道答案。
判决
值得注意的是,《From》成功地扩展到了一个真正的开放世界,同时保持了其核心游戏玩法的完整性,并在其基础上构建了一个庞大且令人印象深刻的精美包。 《Elden Ring》显然是 FromSoftware 过去 13 年灵魂系列经验和开发理念的巅峰之作。宫崎骏和 FromSoftware 打造出了如此巨大、特殊、奇妙和成功的东西,以至于他们如何能够超越它是深不可测的。轻松制作 FromSoftware 迄今为止最好的游戏,真正的杰作。
最终得分:10/10
优点:
- 世界很大,充满了有趣的事情可以看、可以做、可以杀
- 可能是来自最不透明的故事,同时仍然保持其标志性的神秘感
- 战斗一如既往地令人满意,有更多的工具可供您使用
- 老板设计的
- 令人难以置信的打磨,不仅作为一款From游戏,而且作为一款开放世界游戏
- 性能坚如磐石。游戏主要在 PS5 上进行测试,但我们也测试了 PS4 Base 和 Pro,以及 PC。然而,运行低于规格的 PC 游戏玩家应该预计会出现下降。
- 合作模式是无缝的,并且从一开始就可以使用。
缺点:
- 一些重复的可选老板
- 地下墓穴和地雷给人的感觉很相似
《Elden Ring》评论代码由出版商提供。在 PS5 上玩过。你可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。