Daymare: 1994 Sandcastle 评论 – 冰冻恐怖

白日噩梦:1994 年沙堡开发商 Invader Studios 在(双重)意义上追溯了过去,这既是《Daymare 1998》的前传,又是对 90 年代动作恐怖视频游戏的有意回归。这里主要的担忧是,它似乎没有选择性地做到这一点,从好的例子中汲取灵感,但主要是从那些应该被遗忘的例子中汲取灵感,良好的氛围被埋藏在笨拙的游戏机制和令人沮丧的战斗之下。

黑暗中的微弱灯光

我们的主角,特工达利拉·雷耶斯,是 HADES(六核提取和搜索高级部门)的一部分,这是一个有点通用的单位,就像许多其他游戏一样,创建的唯一目的是拥有一个很酷的缩写。她在这款生存恐怖游戏中的任务是走进神秘的 51 区,并发现在这个黑暗而危险的地方到底发生了什么样的实验……太黑暗了,你很快就会发现。

不可否认的是,这个阴谋情节给你带来了经典《生化危机》的感觉,还有大量的生物可供选择。尽管地下地点有些重复,甚至地表上也有一些地方,但气氛还是不错的。当然,影片试图在紧张和动作之间取得平衡,但经常会利用一些廉价的技巧来打击你,就像在一部充满跳跃恐惧的糟糕恐怖电影中一样,比如当你接近灯泡时灯泡会爆裂。

而且天很黑,太黑了。 Daymare: 1994 Sandcastle 在熄灯部分确实走得太远了,这是可以理解的;然而,不太容易消化的是微弱的手电筒几乎无法照亮我们前方的任何东西,就好像一直在低电量运行一样。通常,在外部光源很少且距离较远的地方,您会想知道手电筒是否打开。

地图布局显然是老派的;无可否认,无论好坏。这在很大程度上是一款线性游戏,在大部分时间里都会有路标,同时通过一些方便放置的板条箱或桶让你远离其他区域。还有大量令人厌烦的回溯,所以如果你发现自己无法前进,那么也许是时候原路返回了——如果你发现一些敌人凭空出现,这表明你走在正确的道路上。

天生的恶魔

达丽拉可能是一名特工,但她没有足够的能力来面对如此危险的情况。她在环境中导航,偶尔会在她可以挤过去的地方遇到颠簸,但最糟糕的是她根本没有闪避机制——不是简单的闪避或能让她摆脱伤害的东西——而且枪战不是很有效,转向缓慢且不准确的一面。达丽拉的移动和转身也很慢,控制起来并不令人愉快,与那些不眨眼就压倒她的生物的闪电速度相去甚远。

从更常见的层——奔跑者开始,这些生物绝非易事。它们像疯狗一样接近你,偶尔会闪身,把你摔倒,但下一秒它们就已经扑到你的脖子上了。这就是《Daymare: 1994 Sandcastle》中最糟糕的机制之一出现的地方,你必须不断地使用按钮来摆脱生物的控制,并希望……好吧,不要死。因为它们会在眨眼间耗尽你的生命值,令人烦恼地复活,直到我们用霰弹枪射穿它们的头部或冷冻它们以炸掉它们的大脑,但稍后会详细介绍。

当你对拐角处或门后的食尸鬼感到惊讶时,你可以预期你的一半生命值会在一阵猛烈的按键攻击中消失,而在你寡不敌众的情况下——而且会有很多——这只会会更加加重。被抓住和捣碎的战斗循环一点也不有趣,而且几乎在每场战斗中都很难避免。

值得庆幸的是,冒险之旅中穿插着一些简单但有趣的谜题和有时间限制的黑客小游戏,不会让你填饱肚子。尽管经过几次尝试后很容易理解,但缺乏手把手的改变是值得欢迎的。需要你扑灭大火或冷却管道和活塞的环境谜题显示出一些潜力,但遗憾的是,这些潜力在令人沮丧的战斗机制中消失了。

冻死

弹药稀缺,令人困惑的是,达丽拉没有任何近战攻击来推开食尸鬼,但她确实找到了一个可以用来冷冻它们的氮气包。这是游戏的一大噱头,如果时机恰到好处,一种冰冻武器可以让你在敌人接近你时将其冻结——当它发挥作用时,看到冰冻的食尸鬼站在离你脸一英寸的地方很有趣;但当他们抓住你,几乎变成冰棒时,挫败感再次抬头,伴随着大量的按钮捣碎。

用冰霜之握冰冻敌人是消灭大多数物种的第一步,用武器爆破他们的头,或者用冰霜终结者节省一些珍贵的弹药,确保这个身体不再是邪恶的红色和蓝色球体的宿主。如果你足够快,你可以向附近正在复活尸体的发光球体发射冰霜子弹,阻止疯狂的冲刺。

说起来容易做起来难,因为当跑步者与远程食尸鬼结合并得到更强大的火花者的支持时,生存的几率很低。你可能正在对其中一个进行冰霜终结,但你即将被远程射击击中,或者可能有另一个生物在你没有注意到的情况下从侧面抓住你,这就是他们接近的速度。当你第一次走进房间时,任何通过冻结或炸毁尸体来抢占敌人数量的尝试都会受到挫败——这是一个好主意,但严格的游戏设计不允许你这样做聪明一点,迫使玩家等待生物凭空传送,等待球体潜在地占据附近的每一具尸体,以免你在受到来自四面八方的攻击时设法消灭它。

由于上述几个原因,战斗令人沮丧,而《Daymare: 1994 Sandcastle》则忽视了它需要提供一场艰苦但公平的战斗,并进行一些润色,但这种情况并没有发生。尸体在地上抽搐,敌人被困在打开的门上奔跑,只要你重新加载保存并看着它再次发生......这些都是一些缺点的例子,这些缺点并没有隐藏游戏的独立根源,当然值得骄傲,但这可能需要一些额外的照顾。

另一个迹象表明,这是一款游戏,不仅试图模仿其他时代,而且在某种程度上包含了真正属于过去时代的机制——你不能在移动中听音频日志,你必须盯着带有磁带的屏幕。录音的持续时间。

Daymare: 1994 Sandcastle 的虚幻引擎 4 看起来从一般到良好,但重点是前者。角色面部标志着《白日噩梦:1998》的改进,但这并没有说明太多——达丽拉和拉德克就是两个完美的例子,面部表情无法以自然的方式传达情感,更像是踏入了恐怖谷领域。

黑暗中的回归

出于良好的愿望,但由于各种原因未能实现其愿景,《Daymare: 1994 Sandcastle》紧紧抓住其生存恐怖的根源,却忘记了时代已经改变,玩家期待的是更愉快、更少令人沮丧的东西。有些缺陷很容易修复,比如几乎无法使用的手电筒,或者可怕的按钮混搭机制,但它们是一个更大的画面的一部分,玩起来并没有多大乐趣。

进入这个漆黑的任务需要你自担风险,事先知道这不是《生化危机》,但它也并非没有优点,这要归功于聪明的冰武器,不幸的是,它应该有一个更有趣的战斗系统来配合它。

得分:5.5/10

优点:

  • 气氛有时会扣人心弦
  • 谜题为战斗游戏带来了一些受欢迎的喘息机会
  • 有趣的多任务冻结武器

缺点:

  • 达利拉行动缓慢且没有近战或闪避动作
  • 令人沮丧的敌人蜂拥而至,并用可怕的按钮混搭机制惩罚你
  • 手电筒光线很弱
  • 缺乏光泽

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