很少有游戏能承担起如此重担暗黑破坏神4做。凭借如此强大的遗产和如此热切的社区,暴雪面临着一项史诗般的任务。摆脱困扰移动设备的微交易负担暗黑破坏神不朽,《暗黑破坏神 4》在尊重前几章的同时添加了一些曲折,为神话系列的未来铺平了道路。这可能不是该类型的一场革命,但地狱没有什么比一款令人上瘾的动作角色扮演游戏更能让粉丝们忙个不停的游戏了。
她出售庇护所
莉莉丝是《暗黑破坏神》系列中的新威胁,是一个令人着迷且令人兴奋的对手,在《暗黑破坏神 3》事件发生 30 年后被召唤。没有剧透,因为这个游戏中的故事是每个《暗黑破坏神》粉丝都应该体验的享受就其本身而言,世界构建和传说是顶级的、令人着迷的、有时是可预测的,但其中的线索和细节比你用骨头手杖摇动的要多。你可以沉迷其中,通过六幕加尾声欣赏精心制作的恐怖和绝望,或者你可以跳过对话,后果自负,最终错过一个十年一次的可怕情节。甚至序言也带来了早期的转折,当你与一些镇民一起喝酒和聚会庆祝胜利时,却发现一场可怕的事件刚刚开始。
冒险从一个冗长的介绍过场动画开始,我们首先看到莉莉丝,一个有着非凡镇定和决心的长角恶魔。暴雪成为电影艺术大师的日子已经一去不复返了,每款游戏都带有令人惊叹的介绍,这是在竞争中脱颖而出的因素,有时本身就值得入场费,这是一张明确无误的名片,无疑有助于建立工作室的声誉。一直享受到今天。尽管如此,《暗黑破坏神 4》还是公正地继承了这一传统,偶尔会有令人瞠目结舌的游戏过场动画,以完全定制的化身为特色,竭尽全力展现从恐惧到痛苦的角色情感,涵盖了人间地狱的所有气质。 ,并且讲故事从这些努力中获得了显着的收益。
《暗黑破坏神 4》是一款永远在线的游戏,是时代的标志,也是一个有利有弊的选择。如果你想在大部分时间里将这段旅程作为一个人的冒险,你仍然会受到服务器的意志的约束,在发布时可能会出现大量的队列——没有什么是不可预期的,而且价格为《庇护所》的广阔世界及其广泛的吸引力付出代价。即使你不想在队伍中潜入地下城,你仍然可以看到其他玩家在这片土地上漫游,并向任何陷入困境的村民伸出援助之手。当你加入部落并与其他冒险家一起踏上危险的旅程时,交叉进程和交叉游戏在这方面会有所帮助。不幸的是,由于本次审查版本中的玩家数量有限,我无法更深入地研究这一方面,但一切都表明令人兴奋的突袭与不同类别的协同作用在工作中。
服务器在高压力下的缺点是,体验可能从一开始就不是最佳的;然而,请对此持保留态度,因为结果可能会有所不同,我在这个受限构建中经历的事情希望不会反映在最终版本中,或者至少会很快改进。每当游戏无缝加载庞大世界的新区域时,都会出现一段延迟,并且库存和供应商中会丢失资产和文本。同样,不可能说这是否会在发布时发生,但很可能会发生并且值得注意。
自成一类
五个首发班级是该系列的主要内容,由任何粉丝肯定会认出的熟悉面孔组成。我们有野蛮人、盗贼、死灵法师、德鲁伊和术士。遍历这些英雄中的每一个都是一项太冗长的任务,而且现在正确讨论平衡问题等还为时过早。你很快就会根据机动性和固有技能发现你最喜欢的,比如死灵法师召唤不死小兵作为同伴的能力,或者德鲁伊变成狼人的能力。但这必须与终极技能和被动技能的一些知识相结合,这些知识只是巨大的能力网络中的一小部分,可以极大地改变你的构建。
最终,还是魔法师职业以其元素掌握吸引了我。一个拥有冰霜、火术和冲击力量的远程英雄听起来是一个很好的选择,可以让敌人陷入困境,同时释放一连串的法术。它并没有让人失望,尽管有一些千钧一发的时候我可以使用某种重型斧头——唉,这是不可能的。另一方面,释放冲击攻击并传播到附近的敌人是令人愉快的,随后的爆裂声听起来就像音乐一样。
从技能树中选择一个终极技能并确定其余技能将不可用是一个艰难的选择,但您可以享受这样一种观念:退还所有技能点是有可能的,也就是重新指定。每升一级您就可以获得一个技能点,因此您不会完全淹没在这些宝贵的资产中。
无缝且伤痕累累的美丽世界
庇护所的世界由五个巨大的区域组成:破碎山峰、干燥草原、斯科格伦、凯吉斯坦和哈维扎尔。区域之间的无缝过渡以及一些真正令人惊讶的身临其境的任务(例如沙漠任务)(我不会在这里剧透)有足够多的目标来偏离熟悉的砍杀游戏。你可以从较长的主线任务中休息一下,并承担起帮助不同财富类型的居民的责任,但你的日志中未完成的支线任务限制为 20 个。
优先任务将引导您完成一些基础知识,例如宝石制作,但是当您解锁坐骑系统时,您的第一个重要庆祝时刻可能会发生。这会让你为之付出汗水——当我终于得到第一个值得信赖的基地时,我已经30级左右了——但回报是巨大的。假设您在揭开地图并激活其中一些宝贵的路径点时暂时忽略小怪,那么探索这些区域的速度要快得多。
说到航点,这些非常有用的快速旅行系统只是所谓“声誉”的一小部分。暗黑破坏神 4 中的声望系统是什么?它是如何工作的?当您执行某些复杂程度不同的操作时,该分数会增加。为了赢得声誉,你可以解锁路径点,发现新区域,激活莉莉丝祭坛,完成支线任务和地下城,并解放据点,这是最困难的挑战之一。在一定的阈值下,声望会奖励你额外的经验值和金币,以及帐户范围内的奖励,例如技能点和药水费用,当你开始玩弄替代游戏时,这些奖励会让一切变得不同。
要塞与世界其他地方有机地联系在一起的方式,就像偶尔发生的事件一样,值得赞扬。一旦你进入行动区域,这些就会被触发,让你陷入不那么小的冒险,可能围绕着摧毁营地和杀死他们的居民,或者调查不同房屋内的阴暗仪式。它非常引人入胜,而且常常具有挑战性,是对大型游戏的又一补充。
地下城是你在这样的游戏中所期待和可能梦想的。将程序生成和手工制作相结合,其结果绝对令人信服且引人入胜,并且以其他游戏可能不会关注的方式高度关注细节 - 墙壁消失以避免失去角色踪迹的方式几乎是完美的,大小从短到相当大不等,敌人随机放置,就像最上面的樱桃一样。地窖是一口大小的地牢,当你对各种可憎之物和莉莉丝崇拜者施以正义时,地狱会在几分钟内崩溃。
如果挑战对于那些不费吹灰之力就能即兴发挥的暗黑破坏神老手来说有点温和,可以更改世界等级以增加敌人的难度,但需要额外的经验和金币。顽固的玩家肯定会尝试将世界等级至少提升到二级——恰如其分的“老兵”——以充分利用他们的残局体验。
魔药将和你忠诚的马一起成为你最好的朋友。自该系列诞生以来,暗黑破坏神 4 进行了细微但实质性的改变,它拥有一个健康系统,您可以在没有冷却时间的情况下连续消耗药水,并且可以通过破坏物体、从敌人掉落物或当您到达某个目标时在野外找到这些药水。 Boss战中的一定门槛。你一次不会携带超过一把,因此需要大量储蓄,但有一些方法可以提高计数,例如声望系统。
勇敢熟悉
《暗黑破坏神》的核心游戏循环并没有什么秘密,《暗黑破坏神 4》只是磨练了一个不需要重新发明的公式。击败敌人、夺取战利品、升级这些有点重复但令人上瘾的本质几乎无法用言语来形容,暴雪并没有完全创造这个模板,但对其错综复杂的细节投入了如此多的关注和关注,让人感觉无与伦比。近十年的开发时间已经得到了充分的回报,我们的英雄按照预期行动,感觉自己就像是一个严峻、大胆和腐朽的世界不可分割的一部分,故事的展开除了你自己假设的限制之外没有任何明显的进展障碍。
战斗感觉沉重而刺激,从缓慢的开始,选择很少的攻击,发展到毁灭性的地狱机器,普通和终极技能排名最高,被动技能启动并运行,地狱巨蛇吸引敌人靠近并随着时间的推移造成燃烧伤害。选择意义重大且诱人,战场连击引人注目,你从每个被击倒的敌人身上拾取的金币都会伴随着金币叮当作响的声音奖励。
地下城为您提供标准的游戏玩法,偶尔也会加入一些变量,主要包括找到一个盒子、一件神器或一把钥匙,然后将其带到堵塞的通道。当boss战斗开始时,你必须诉诸你的全部知识,遭遇战通常需要全神贯注并不断管理技能和各自的冷却时间。
管理简化的库存本身就是一个小游戏,因为每一件不同稀有度的装备都会不断地被更高级的装备所取代,最好是传奇级的,通常会升级到最完整的状态,并尽可能地镶嵌上珍贵的宝石。您可以丢弃排名靠前的装备,将其放入城镇藏品中,或在最近的商人处出售。不要太执着于你的战利品,并确保定期存放你最珍贵的财产,尤其是那些注定要换班的财产。
这是世界末日,一切都很好
如果不是因为莉莉丝部落的明显触感,庇护所将成为最华丽、最田园诗般的旅行地点之一。当我说这是一个充满腐朽之美的世界,是人、自然和邪恶的混合创造,带来令人惊叹的景观时,我没有像前一章那样犹豫、怀疑。我对每个生物群落、每个城镇的探索越多,它对我的打击就越大——除了正在发生的激烈战斗之外,这个世界的引人入胜的细节、无数的细节值得仔细观察。
环境非常棒,雪地和泥土中都有小径和脚印,展示了你的英雄走过的路径,也展示了动物群的路径,一直到蛇在沙漠上盘旋的踪迹。甚至一些敌人的攻击也会在雪地上留下痕迹,意想不到的接触会更好。你越开始注意到这些细节,你就越欣赏其中的工作。
珍惜你在庇护所的大自然中发现的美好事物,因为大多数时候你会盯着可怕和可憎的东西——这也是我们在暗黑破坏神游戏中寻找的东西。柔和的调色板为血腥而令人作呕的屠杀痕迹提供了足够的背景,尸体散落各处,四肢缺失,无法辨认的糊状物质,肉眼所见的混乱。滚尸将是你的主要活动之一,你将掠夺无数命运多舛的村民和冒险家的最后一枚硬币,为了更大的利益而采取道德上可疑的行动。
很多赞扬都归功于对环境的破坏,远远超过了早期游戏玩法所暗示的标准罐子和成堆的岩石。之后,在你不断寻找黄金和各种战利品的过程中,任何墓碑都不会完好无损,任何架子、柜子、马车以及其他很多东西都会被拆除。即使只是为了不遗余力地搞垮这个地方,那些破碎的声音带来的乐趣也是首屈一指的。
气氛是无可否认的,由令人惊叹的配乐支撑,从城镇探索期间喜怒无常的班卓琴和小提琴曲调到某些地方令人毛骨悚然、怪异的民间合唱团曲调。
但由于人们普遍认为完美是不可能实现的,所以即使是《暗黑破坏神 4》也无法避免偶尔出现的缺陷。不幸的是,除了与任务提供者和各种供应商交谈之外,每个城镇都没有太多可做的事情。这里没有真正的想象力,没有探索的动力,比如隐藏的收藏品或秘密的故事情节,至少据我所知。
摄像机可以拉远,从而更好地观察战斗的战术,但这是不可能的。奇怪的是,当我们在城里时,它会自动放大,但我认为没有必要。跳过对话选项也有一定的随机性,有些NPC可以选择,但其他NPC则不然,而且似乎没有规则或理由——支线任务或主要故事,重要性不同,并不重要,最终感觉很随意。
预计会看到一些敌人在尴尬的位置上死去,有时甚至站着,但我主要担心的是在战役任务期间。我在39级任务中途自愿进入了一个地窖,当我退出地窖时,当前的任务进度被重置,迫使我回溯并再次拿起一些物品。
伟大事业的开始
尽管如此,尽管存在诸多缺陷,《暗黑破坏神 4》仍然是一款出色的游戏,而且它才刚刚开始。它通过对改进游戏风格的信心而闪耀,这种游戏风格虽然不是革命性的,但它尽可能让人上瘾,这是对所有竞争对手的一个教训和警告——这不是重新发明轮子,而是要确保它尽可能圆润光滑。
帮自己一个忙:放弃你的预订,尽快进入庇护所。在发布队列中,这可能会是真正的地狱,但你将迎来一场美丽而严峻、发自肺腑的冒险,每一次升级的声音听起来都像音乐。尽你所能地享受它吧,因为这种水准的动作角色扮演游戏可能要再过十年左右才会出现,错过《暗黑破坏神 4》可能会让你在地狱中占有一席之地。
得分:9.5/10
优点:
- 熟悉的游戏玩法打磨到近乎完美
- 故事讲述通过精彩的过场动画和传说而成为人们关注的焦点
- 从自然到人造,再到内心地狱,所有环境细节都很美丽
- 大型开放世界,活动多样
- 五个截然不同的班级
- 经典但极其精致且令人上瘾的战斗
缺点:
- 希望能快速解决一些滞后问题
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