吸血鬼以其速度和隐秘性而闻名,非常适合驱散这些吸血生物当晚的变成致命的机器,这正是它们所在的地方邪恶VE邪恶。不过,在没有一些人类武器的帮助下,这会导致以老式方式进行的眨眼、射击和砍杀的血腥混合,一波又一波的敌人正在等待着你和你的几个吸血鬼亲属,以简单的目标穿越各个关卡,但最重要的是,要做很多事情。或者,事实证明,也许是咬得太厉害,而没有其他什么。
咬你的路
《EvilVEvil》中有一个关于对人类构成威胁的邪教的故事,但它并不真正引人注目。事实上,每个阶段的沟通往往会变得很麻烦,打破了快速游戏的流程,因为有时我们必须等待对话结束才能显示下一个目标,这对吸血鬼的胃来说坦白说是一个打击。寻找速度。展览还不是全部令人兴奋,叙述平淡,和它妨碍行动。
EvilVEvil 是一款三人合作射击游戏,其中有 3 个吸血鬼(或在这里也被称为日行者)可供选择,还有 12 个任务需要完成,考虑到你会在很短的时间内完成其中的大部分任务,总体来说任务相当少,除非您选择更高的难度级别来增加挑战。
由于缺乏更好的描述,EvilVEvil 中的游戏玩法类似于过去的一些经典、简单的射击游戏。这意味着消灭一波又一波的敌人,偶尔完成一个简单的目标——主要是激活某些东西,在某个地方携带一个物品或摧毁一个目标——然后移动英到下一个区域,冲洗并重复。你的吸血鬼分类并不引人注目,具有特殊的攻击能力,每个角色都有独特的能力——玛莎卡眨眼传送一段距离(并且有可能摆脱你的角色偶尔被卡住的地方);维多利亚召唤出致命的阴影,冲向敌人;莱昂拥有有用的猛击能力 - 以及喂食/撕咬动作,可以恢复一些生命值并推动你前进相当一段距离。
这种进给动作在很多方面都非常有用,即使冷却时间很短,因为它可以促进快速移动和一系列催眠动作,与枪战结合使用会变得令人兴奋。这个想法是永远保持在移动中,远离伤害,并拿下无脑者敌人一个接一个,有一些电影风格。
至于武器,这些大多用起来很舒服,即使完全熟悉的。从步枪到霰弹枪和冲锋枪等,它是最知名的领域,但它们的使用是令人愉快的。看到武器被锁定一段时间很奇怪具体的特点在这样的游戏中,这意味着相当浅薄的进度系统将变成一种磨难,因为你被迫与各种吸血鬼一起玩并仅限于他们的装备s。
有趣的是,当你开始添加可以处理武器统计数据的模组时,这些模组也可以升级以提高其效率。另一方面,神器是分配给日行者的被动技能,也是增强你的能力或充分利用某些动作组合的另一种方式。
但它变得重复,极其重复。除了当我们从仓库搬到地窖、城市街道和你的强制设施时场景发生变化之外,这一切都这相同。它是大多整个过程中敌人类型相同,从一个源到另一个源的移动相同,在此过程中消灭一些更强大的敌人,干掉狙击手,并完成重复而简单的目标。无论是设计选择或者缺乏创造力,事实是这个过程在一段时间后变得令人厌烦。
不完全是吸吮,但是……
就视觉方向而言,EvilVEvil 的边缘有点粗糙。第一印象相当平庸,仓库水平看起来像是 2000 年代初的东西,而且外观只会有所改善轻微地作为你移动走进城市街道,开始意识到艺术和地区有一定的天赋,但它们并不那坏的。但不可否认的是,敌人的模型——而且y我们自己的可玩吸血鬼——非常粗糙,用户界面也很粗糙,而且它可以在烤箱里多花点时间……或者棺材里,在这种情况下。
坦率地说,从一个相当浅薄的开始,游戏玩法确实让你有点成长,但它并没有达到它可以达到的高度。枪战很有趣,但其核心机制平淡无奇,很快就会让人厌倦,而且能力非常薄弱,并没有增加太多的多样性。就合作射击游戏而言,EvilVEvil 还不错,但它的咬伤并没有给人留下太多持久的印象。
评分:6/10
优点:
- 动作快速且简单
- 枪战很有趣
缺点:
- 能力和发展潜力非常有限的吸血鬼
- 阶段和目标相当重复
- 平淡的图形
EvilVEvil 审核代码由发布者提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。