Forspoken 评论 – 断断续续

自媒体出现以来,视频游戏中的讲故事就一直存在。从最早的文字冒险游戏(如《Zork》)到早期的《最终幻想》游戏,讲故事如果做得好,可以将玩家带入一个有趣的世界,并可以作为玩游戏的动力。不幸的是,电子游戏中的故事讲述常常是生硬的、死记硬背的,而且呈现得很糟糕。更糟糕的是,可能会导致游戏玩法受到影响。

就我个人而言,我发现能够讲述引人入胜的故事和有趣的角色的游戏很少。令我痛苦的是,SquareEnix 和 Luminous Productions 在这方面失败了,如果游戏没有花这么长时间才能开始,并且没有奇怪的表现问题来推动游戏的进展,那么这还不错。获得“好东西”更是一件苦差事。

游戏一开始,我们就认识了弗雷·霍兰德(Frey Holland),她是纽约市的一名街头孤儿,因“第三次罢工”而被提审。我们在法官和弗雷之间就一些犯罪问题进行了一些反复的讨论,考虑到法官判处她 200 小时的社区服务,这件事不可能那么严重,但严厉地建议弗雷,她很快就满 21 岁了,如果她再次遇到麻烦,她将被送进监狱。

我们在纽约街头控制了弗雷,但只看到了一条线性的前进路径。不到几分钟后,游戏再次停止,给我们带来了另一个过场动画,弗雷遇到了与她一起犯下一些模糊罪行的恶棍。他们威胁弗雷,弗雷逃跑了,沿着一条直线逃走,最后找到了回到她贫瘠的公寓的路,她和她的猫霍默住在那里,还有一个装满现金的行李袋。我们口头上说她终于准备好离开了,并沉思着希望她能像《爱丽丝梦游仙境》中的爱丽丝一样——迅速进入一个奇幻世界。嗯。我想知道这是要去哪里?

一系列事件阻止弗雷离开,但她偶然发现了一套神秘的手镯。几乎立刻,她就被一个传送门吸进了阿西娅体内。一个被电子游戏困境包围的奇幻世界,弗雷称之为“突破”。它将人类和怪物都变成了都想杀死弗雷的怪物。弗雷再次发现自己处于另一组过场动画中,她被当地官僚机构视为恶魔,而“被选中的人”却是一名当地女孩。

我用这个来说明游戏在开放时间里如何阻碍你讲述它的故事,而这个故事甚至没有一点原创性。将即将到来的标准重命名为“视频游戏启示录”并不会降低其死记硬背和通用性。我花了很多时间在这个完全不起眼的故事上,而游戏应该集中精力并让我了解游戏的最佳方面,即战斗和穿越。这些奇怪的淡入和淡出,以及在游戏进入释放束缚的状态之前你根本无法移动的时刻,让情况变得更加复杂。我什至无法计算有多少游戏在过场动画结束时交还了控制权,因为这是标准的。这里不是这样。

我什至还没有触及对话。与其他角色互动时,情况并没有那么糟糕,但弗雷和卡夫之间的玩笑是重复且平庸的。弗雷的对抗性性格让她不讨人喜欢,而卡夫听起来就像一个自命不凡的傻瓜。他们的关系花了很长一段时间是敌对的,而不是支持的,而且由于很多对话重复,我开始完全忽略它。

最终,你在这个世界上获得了自由,除了可以推进故事发展的大方向之外,几乎没有什么指导。在这两者之间,世界很漂亮,但贫瘠,有一些标准的视频游戏任务可以完成并与开放世界互动。最终我失去了寻找这些地点的动力,因为它们并没有做太多让我在战斗中生存的事情。

Forspoken 最好的方面是穿越和战斗。随着游戏/故事的进展,弗雷通过杀死游戏中的大坏蛋坦塔斯而获得越来越多的魔法。这些女性拥有与火、水和光等元素相关的能力。弗雷的默认魔法是基于地球的。基于元素的能力并不是什么新鲜事,但我发现它们在战斗中使用和混合搭配都很有趣,具体取决于我面对的敌人类型。所有敌人都容易受到或抵抗不同类型的魔法,因此在两者之间切换是关键。攻击和辅助魔法都非常相辅相成。我确实欣赏的一件事是,虽然使用支持魔法会触发冷却时间,但每个支持魔法都有自己的冷却时间,因此当我使用一个时,我可以切换到另一个充满电的。

阿西娅的世界确实给了你几次探索的机会,然而,由于魔法和能力与击败坦塔斯解锁树木有关,所以开放世界留给装备、统计升级、指甲油形式的增益以及用于改变的工艺材料或为斗篷和项链注入增益和效果。不幸的是,一段时间后,如果不做这些,我从来没有觉得自己错过了任何东西,所以我选择直接完成游戏的其余部分。

《Forspoken》中也缺乏润饰,这令人困惑。纹理会在过场动画中突然出现,而在现实世界中,它看起来永远不会像它可以或应该的那样美丽。我们已经有了利用 PS5 的开放世界,因此专为 PS5 和 PC 打造的 Forspoken 看起来不太好,真是令人失望。它在快速旅行期间确实有接近即时加载时间,所以这是一个优点。尤其是当我发现自己的探索越来越少之后。战斗和穿越过程中的粒子效果看起来确实不错,让我想起了一款不那么臭名昭著的《次子》(即使在当前的游戏机上,它看起来仍然比大多数游戏都要好)。

没有引人入胜的故事或讨人喜欢的主角,也没有引人入胜的世界可供探索,《Forspoken》只能依靠战斗,虽然我总是觉得这很有趣且引人入胜,但这不足以证明开放世界是一款绝对线性游戏的合理性。它尝试了很多事情,但大多数都未能实现。 Forspoken 有一款非常好的游戏。它只需要完善、润色和编辑。

得分:6.5/10

优点:

  • 战斗和穿越流畅且有趣
  • 粒子效果,mmm 粒子效果

缺点:

  • 故事死记硬背,演示很差
  • 一旦您完成了每项活动中的至少一项,就缺乏令人信服的理由去探索开放世界

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