要点
- 该游戏通过详细的故事讲述、探索和角色互动成功地再现了印第安纳琼斯的精神,使其对老粉丝和新玩家都有吸引力。
- 第一人称视角和对探索的重视创造了一种身临其境的体验,令人惊叹的视觉效果和丰富的历史背景增强了游戏玩法。
- 尽管有其优势,但该游戏在潜行机制和平台游戏方面存在明显的弱点,需要进一步完善以改善整体体验。
《夺宝奇兵与大圆圈》标志着这位传奇考古学家职业生涯中又一个激动人心的篇章,他开始了一场危险的探索,以揭开一件与一个被认为是神话的古代谜团有关的失落已久的文物。印地与时间赛跑,面临着一系列令人心碎的挑战,从致命的陷阱到神秘的谜题,同时深入探究历史的奥秘。凭借令人惊叹的动作场面、敏锐的智慧和不懈的冒险精神,Machine Games 证明了《夺宝奇兵》的精神永存,为《夺宝奇兵》的铁杆粉丝和新玩家带来了惊心动魄的旅程。 。
总是知道有一天你会从我的门回来
《夺宝奇兵》事件发生几年后,《夺宝奇兵与大圆环》的冒险开始了。印第安纳·琼斯(印第安纳·琼斯,或者他喜欢被人这样称呼)仍处于青春年华,琼斯博士已经从他的事业中休息了一段时间。环球旅行冒险继续他在马歇尔学院的教学工作。正如你所料,这是一种安静而轻松的生活,但对印地来说也很无聊。当他不去盗墓寻找失落的宝藏时,这是他喜欢的生活。但就像他发现的许多宝藏一样,无论他如何努力埋葬自己的过去,这一切最终都会浮出水面。在多年的探索中,印第遇到了形形色色的人,有的是盟友,有的是心怀险恶的人。他的目标始终保持不变,无论他发现什么宝藏,要么返回到它所属的人手中,要么安全地存放在博物馆里,或者正如他所说,“它属于博物馆!”
好吧,琼斯博士经常了解到,有时发现被认为永远丢失的古代宝藏可能会吸引错误的人,但并非一切都如此。这正是发生的事情,在大学工作的一个深夜,印迪发现他身边有一个入侵者。他不知道,这个入侵者会占上风,把他打晕。接下来,印迪知道,无数展品被砸碎,其中一件展品失踪了。
在这里,印第发现自己再次扮演了冒险家的角色,尽管他几乎不知道他正在追寻的神器与一个他认为是神话的谜团有关。那个谜?为什么,大圆之谜。
显然,这里没有剧透,因为谁喜欢破坏一个伟大的谜团呢?我知道我不这么认为,但我可以说,无论您是该系列的新手还是老粉丝,《印第安纳琼斯与大圈》都是一场惊心动魄、永恒的冒险,捕捉了粉丝们对这个标志性系列的喜爱的一切。这个故事完美地融合了探索、历史和刺激,从一开始就吸引着你,并一直吸引着你直到最后。印第安纳·琼斯是经典英雄的缩影——聪明、机智、迷人,但也有深深的缺陷和共鸣,这使他更加讨人喜欢。正义与邪恶之间的直接战斗风险很高,每一个转折都会让你紧张不安。就故事而言,我可以轻松地说,这是印第安纳·琼斯最伟大的作品。
我们在《水晶头骨》和《表盘的命运》中也听到过类似的事情。虽然我对这些电影有自己的看法,但观众的共识并不是很积极。但如果您是一位渴望原三部曲所带来的辉煌岁月的粉丝,那么《大圆》就能满足您的需求。 Machine Games 确实通过故事和写作将其带回家,以至于它可能与该系列中最好的电影相媲美。 《大圆》与原三部曲的写得如此接近,令人印象深刻,我一直觉得新电影永远无法做到这一点。该系列缺乏许多人所说的“斯皮尔伯格魔力”,最后一部拥有这种魔力的电影(在我看来)是 35 年前发行的《最后的十字军》。
这可能是因为哈里森·福特已经太老了,无法扮演这个角色。尽管我们都很爱他,但在银幕上看到年老的印地总是让我心碎。无论如何,我都赞赏福特的表演,尽管他年纪大了,我仍然会永远喜欢这个角色,但不可否认的是,新电影无法完全达到第一部电影的魔力。
但电子游戏?好吧,在正确的人手中,它可以,在这种情况下,大圆圈会从《夺宝奇兵》之后的事情开始,并且不会跳过任何魔法节拍。
我最喜欢的是 Machine Games 所包含的所有微小细节。哈里森·福特倾向于夸大某些手势,但你不会想太多,因为它们效果很好。例如,有谁注意到他的角色在他的许多电影中似乎总是有一个愤怒地指着某人的场景?或者,就像《星球大战:新希望》中那样,他在追击冲锋队时的笨拙奔跑?这一切可能看起来很愚蠢,但这些微小的东西给角色增添了很多东西,这是 Machine Games 密切关注的事情。有时候,当你在观看过场动画时,印第的小动作会让你脸上露出微笑。这是一个 3D 建模的角色,所有脚本都是为了做这些事情而编写的,然而,有一定程度的即兴创作,感觉更像是哈里森·福特帮助展现这些角色的东西。
我确实想指出,哈里森·福特(据我所知)除了提供他年轻时的形象外,并没有参与大圈的任何职务。相反,印第安纳·琼斯的声音是由特洛伊·贝克提供的,你们中的许多人可能都知道他是《最后生还者》中乔尔的声音。但他也为很多其他角色配音,一次又一次,我对他的音域之广感到完全震惊。当《阿卡姆起源》需要寻找马克·哈米尔的替代者时,他挺身而出,提供了一个听起来与哈米尔惊人相似的声音,以至于很多人都认为是他。他不仅是为原创角色配音的大师,而且还擅长模仿其他人的声音,而在大圈子里,他的模仿者是年轻得多(而且不那么沙哑)的哈里森·福特。老实说,他听起来确实像原版电影中的印地,以至于如果你没有被告知那不是他,你可能会认为是他。
请注意,有时我觉得线路传递听起来有点不对劲,但值得赞扬的是:特洛伊·贝克绝对能准确地表达出年轻的印第安纳·琼斯的声音。很难相信这就是为小丑配音的同一个人,但我对他的角色也说了同样的话。他是一个有多种声音的人,他的表演是他迄今为止最好的表演之一。
但你在冒险中遇到的所有角色都非常棒。今年不幸去世的托尼·托德(Tony Todd)扮演了一个名叫洛克斯(Locus)的忧郁角色,你可以看出他对他的声音听起来有多险恶感到很开心。马里奥斯·加夫里利斯(金钱抢劫, 进击的巨人, JoJo的奇妙冒险)饰演纳粹考古学家艾默里奇·沃斯。他是印第安纳·琼斯的邪恶对手,痴迷于权力和对他人的控制。最后,亚历山德拉·马斯特罗纳迪 (Alessandra Mastronardi) 饰演吉娜·隆巴尔迪 (Gina Lombardi),她是一名调查记者,正在寻找她姐姐神秘失踪背后的答案。她的性格在很多方面与玛丽昂(《夺宝奇兵》)相似,聪明、机智且富有魅力。她不仅仅是一个陷入困境的少女,因为她能够在战斗中保持良好状态,而且她在银幕上与印第安纳琼斯的化学反应非常有趣。
我认为游戏中没有一个角色的表现是我不喜欢的。我可能觉得他们很烦人或者讨厌他们的胆量,但这只是因为这些角色要求这样做。每个人都理解了任务并准确地完成了任务。这一切完美地结合在一起,为我们带来了迄今为止最好的印第安纳·琼斯故事之一。
蛇。为什么一定是蛇?
众所周知,《印第安纳琼斯与大圈》是从第一人称视角玩的。在其宣布时,视角的选择令人震惊,因为该系列已经启发了无数第三人称视角的视频游戏,其中《古墓丽影》和《神秘海域》是我想到的最大的。然而,看看开发商 Machine Games 及其悠久的游戏历史,它为什么采用第一人称视角是有道理的,因为这一直是该工作室闻名的原因。他们拥有数十年的视角经验,所以如果有人能做到这一点,那就是他们了。
尽管如此,作为《夺宝奇兵》的粉丝,看到我们第一部主要的第一方 AAA 制作的系列游戏成为第一人称类型,我并没有抱太大希望它会有什么好结果。值得庆幸的是,我错了,因为 Machine Games 已经很好地证明了《夺宝奇兵》游戏可以以第一人称视角运行;当然,它远非完美。
在观看印第安纳·琼斯电影的过程中,很多人,包括我自己,都想成为印第安纳·琼斯,因为他非常酷。但多年后,当我成年后回顾他的角色时,我意识到印地不仅仅是一个坏蛋寻宝者。作为一个角色,他有很多相关的品质,但最突出并让我欣赏他的性格的是他的缺点。他并不是无敌的,远非如此,因为他有一个不断困扰着他的过去,对蛇的恐惧,尽管他是主角并且肯定会活下来,但他总是有一点不确定性,经常被讽刺或幽默所掩盖。他以自我为中心,常常鲁莽行事。然而,尽管有这些缺陷,他总是设法克服它们,在最需要的时刻表现出伟大的英雄主义。这是有关联的,这就是为什么这么多人觉得他们可以成为他。
Machine Games 通过他们的 Jones 版本推动了这一点。我认为这部分是因为它的第一人称视角。环游世界,到世界各地,探索未知的土地,寻找失落的宝藏,我确实感觉自己是印第安纳·琼斯。
电影中也有一种你从游戏中获得的探索感:印地几千年来第一次探索坟墓,揭开它的秘密,同时避开陷阱等。看到他在大屏幕上表演真是令人兴奋,而自己亲自表演更令人兴奋。这就是游戏冒险部分的用武之地,因为重点放在探索上,每个地点都充满了各种各样的故事和隐藏的秘密等待揭开。
我最喜欢的事情之一就是冒险离开故事去做一些支线内容。诚然,这不是最多样化的内容,但你在追求它们时看到的地点让它非常值得一游。视觉效果有时会令人瞠目结舌,许多人都同意电影一直在强调这一点,尤其是在灯光和视觉效果方面。游戏中的整体美学感觉就像是直接从电影场景中扯下来的。
我明白为什么 Machine Games 选择第一人称来做这个。它在冒险和探索方面效果非常好,我觉得它让体验更加身临其境。这并不是说第三人称游戏不能做到同样的效果,但第一人称游戏是 Machine Games 真正擅长的优势之一,而 Great Circle 确实展示了这一点。
最好的事情是在你探索和冒险的过程中上演的历史。这无疑是游戏的最佳亮点之一,你可以四处走动并了解这些地点、当地人以及你发现的所有寺庙和宝藏背后的丰富历史。谜题将发挥作用,而且它们的数量非常丰富。有些很容易,而另一些则真正令人头疼,因为它们应该是这样。毕竟,这是一场印第安纳琼斯的冒险,有一堆需要解决的谜团正是我所希望的。
对于一般战斗,你可以进行战斗、枪战,或者,我最喜欢的方法,全力以赴的拳头战斗。近战战斗很简单,左右拳、格挡、招架。没有连击系统,但这并不意味着击败敌人不令人满意。这是这款游戏中我最喜欢的事情之一,因为我发现肉搏战非常有趣。无论是你的拳头发出的声音,还是敌人击倒布娃娃后将其撕碎的声音,我的脸上都会露出笑容。通知整个基地并让他们都来攻击我是愚蠢的,而且肯定会死,但这感觉就像印第安纳州要做的事情。我让自己陷入了一个愚蠢而危险的境地,只是即兴发挥,希望自己能活着出来。鞭子可以在这里使用,让你击晕敌人并将武器从他们手中击落。我的意思是,我不认为这比在印第安纳·琼斯主题曲开始播放时与一群纳粹分子对抗更好。当该主题开始播放时,您确切地知道会发生什么。如果你们中有人玩过机械战警:侠盗城,当这个主题开始播放时,你就知道我在说什么了。纯粹的兴奋和喜悦让您心情愉悦。
我之前提到过,游戏体验远非完美,因为除了探索范围之外,潜行、平台跳跃和其他东西还有很大的改进空间。平台化尤其重要,我稍后会讨论这一点。但首先,让我们回顾一下潜行游戏。
除了所有《夺宝奇兵》电影中都有的传统动作场面外,《夺宝奇兵与大圆圈》还可以完全秘密进行。如果你足够努力的话,你可能可以不杀死任何人(除了那些脚本化的动作部分),这非常好,因为这是我在游戏中大部分时间采取的方法。事实上,直到故事完成近四分之三时,我才开枪一次,而且,这只是因为场景需要才开枪。
但作为一个坚持秘密方法的人,我会说这种游戏风格很快就会变得相当重复。那是因为隐形机制并没有太多。它基本上是尽可能简单的,尽管它的功能确实足够令人愉快。只是,作为一名球员,我希望能够用它做比允许的更多的事情。以干扰为例。如果你想分散敌人的注意力,你必须扔一些东西,比如瓶子,让他们调查。现在,如果你想消灭他们,你需要使用武器:扫帚、苍蝇拍、管子、铲子、吉他或任何你在战场上能找到的东西。
这是基本的东西,但它的缺点是你永远不能同时使用这些机制。因此,如果你拿着武器,如果你想拿起瓶子来分散敌人的注意力,你就必须放下它,反之亦然。这创造了一种有点尴尬的固定游戏风格,你强迫自己留在原地或几步之内,以便你可以捡起刚刚掉落的物体来执行特定任务。你不能携带武器(通过背包),所以每当你攀爬某些东西时,它们就会立即掉落。你必须把它们扔掉。我明白了,但我不明白为什么你不能在潜行时同时使用瓶子和武器。印地有两只手,但他似乎忘记了这一点,除非他拿着地图或日记。
这可能看起来不是什么大事,但如果包含在内的话,这将是一个很好的功能,可以产生巨大的变化。也许这会使隐身变得太容易,但在这一点上,最好平衡一下。
不幸的是,我已经与其他一些评论家讨论过,游戏玩法中的这种选择似乎也让玩家忘记了他们可以用两个拳头战斗。当你拿起一个物体时,它总是在你的右手里。大多数动作都使用右手,虽然承认可能会很尴尬,但我完全忘记了你可以用左手出拳,因为扳机在其他地方很少使用。你可以用左上保险杠进行招架,这就是我最终将左手动作关联起来的地方。我知道印地是右手占主导地位,所以这可能是那些“小细节”之一,除非指出,否则你不会注意到,但这并不意味着他突然忘记了自己有左手。在隐身过程中不允许使用双手,这只是一个奇怪的设计选择。
你的鞭子在隐身方面也没有多大作用,这真是太糟糕了。你可以从架子上取下一些小水果箱,这会引起骚动,但这种情况很少发生。除非是在战斗或穿越过程中,否则你没有什么可以使用它的。我希望能够在敌人经过时拉下成堆的木箱,将它们击倒,或者将天花板上的重物砸到它们身上。甚至可能会抓住我上方某人的脚并将其拉下来,作为分散注意力并同时将敌人击倒的一种方式。这是一个错失的机会,本来可以让隐身感觉更“特别”和有趣,而不是像现在这样,这是你的基本千篇一律的东西。
现在,平台化。我只是要直截了当地说这不是很好。它拥有所有的要素,但它从来没有以一种让平台游戏变得有趣和令人兴奋的方式组合在一起。这太疯狂了,考虑到《夺宝奇兵》是《古墓丽影》和《神秘海域》系列的衍生品,这两个系列都拥有令人难以置信的平台游戏。然而,我们现在面临的可能是我很长一段时间以来见过的平台游戏中最慢、最笨拙的动作。有一本冒险书可以提高攀登速度,但它确实应该是默认的。还存在耐力系统。当你四处攀爬时,你可能永远不会用完它,所以除了在它发生时减慢你的速度之外,它毫无意义。
我认为它感觉如此笨拙的部分原因是因为它在第一人称和第三人称之间切换。每当你荡秋千或爬墙时,视角就会切换到第三人称,然后每当你可以站立或跳跃时又回到第一人称。我喜欢他们这样做,因为它可以帮助你了解你需要去哪里。但这种转变一点也不顺利,而且会让人分心。最重要的是,很容易因此意外死亡。跳到绳子上将从第一人称切换到秋千,然后当你从绳子上跳下来时又回到第一人称,这使得你很难看到你需要抓住的壁架。有时,你甚至不会跳得像你想象的那么远,但当你意识到的时候,你已经死了。
它无论如何都没有损坏,只是有点太笨重了,我希望它能得到更多的抛光,使其流动得更好。我确信更新可以解决这个问题,但与此同时,它并不是超级重要的,它会影响整个体验。您可能遇到的一些错误可能会影响您的体验。在我 14 小时的战役游戏过程中(超过 40 个小时的支线内容和收藏品),我很幸运没有出现任何错误,但对于计划在玩游戏时解决所有支线内容的人,我有一些有用的建议: 。我建议玩完所有这些东西后主要故事,因为支线内容确实展示了游戏的粗糙程度。
我在探索大型开放区域时遇到了各种各样的错误。其中一些是次要的,比如偶尔的剪辑和图形,而另一些则迫使我重新加载早期的保存,因为我的角色永久地陷入了某些东西。其中一个例子是我在地图下方生成。我的检查点被保存在这里,我必须在某个地方找到一个可以让我回来的空缺。
目标标记经常会被窃听,它们要么显示它并带你到一个随机位置,要么根本不显示。我总共玩了 40 多个小时,但我无法 100% 玩完游戏,因为有些收藏品没有按应有的方式标记。由于一个错误,我一度不得不使用作弊引擎来完成游戏中的最后一个谜题。如果它不是与本次评论同一天发布的,则有一个补丁正在开发中,因此您在遇到错误时的体验可能会好得多。
至少在性能方面,这款游戏在我的电脑上似乎可以稳定地保持 60 fps。由于加载内容,偶尔会出现一些卡顿的情况,但总的来说,我几乎没有掉帧。当然,我的电脑配备了 RTX 4090 和合适的 CPU。我确实在不满足 CPU 方面最低要求的设备上使用 RTX 3060 缩小了游戏比例,但我仍然能够在 1080p 下推动高设置。有趣的是,在这种情况下,高更多的是中间立场,因为有两个超级预设和一个推动图形的最高设置。我想指出的是,虽然我启用了 DLSS,但我获得的性能是在未启用帧生成的情况下获得的。
财富和荣耀,孩子。财富与荣耀
抛开其缺陷不谈,《夺宝奇兵与大圆圈》是一场精彩的冒险,它提供了粉丝们喜爱的该系列的一切。这是一次惊心动魄的旅程,充满了动作、神秘和难忘的时刻,捕捉了印第安纳琼斯冒险如此标志性的精髓。从令人心潮澎湃的追逐场景到机智的对话和历史阴谋,这一切都是你在印第安纳·琼斯游戏中所能想象到的,让观众渴望更多。作为 Machine Games 首次尝试授权 IP,他们确实不辜负粉丝们对该系列的期待;我期待工作室和系列的未来充满荣耀。
分数:8.5/10
优点
- 一个精彩的故事,感觉就像印第安纳琼斯的冒险。
- 令人难以置信的角色阵容和出色的配音表演。
- 世界探索很有趣,可以从中学到很多历史。
- 视觉效果令人惊叹,您参观的一些异国情调的地方感觉就像是从电影场景中取出来的。
- 从字面上看,战斗充满冲击力。
- 乐谱——当我听到印第安纳·琼斯的主题曲时,我简直傻了,而且它在这里得到了如此完美的运用。
缺点
- 隐身是非常基本的。这并不可怕,但本来可以更好。
- 平台运行缓慢且不稳定,有时感觉像是一件苦差事。
- 需要更长的时间来解决一些抛光问题。
印第安纳琼斯与大圈评论代码由出版商提供。玩的平台是PC。您可以在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。