质量效应传奇版评论 - 升级和恢复

正是《质量效应》三部曲让 BioWare 名声大噪。当然,在《质量效应》最初作为《星球大战:旧共和国武士》等优秀游戏的独占版登陆 Xbox 360 之前,他们就已经拥有一段传奇的历史,但真正让他们在游戏玩家中家喻户晓的是《质量效应》。凭借出色的故事讲述和角色,这款科幻/第三人称射击游戏/角色扮演游戏的融合赢得了玩家的青睐,使 BioWare 成为有史以来最受尊敬的工作室之一。在重制版时代,BioWare 的真正作品赶上潮流只是时间问题。从很大程度上来说,《质量效应》传奇版取得了巨大的成功。然而,它并非没有奇怪的遗漏和错失的机会。

《质量效应》三部曲借鉴了《星际迷航》、《太空堡垒卡拉狄加》等硬科幻作品的许多线索,讲述了谢泼德指挥官和诺曼底号船员的故事,以及他们在三个史诗般的广阔战役中对抗机器威胁收割者的故事。像菲利普·K·迪克和伊萨克·阿索莫夫这样的作家……任何熟悉科幻小说的人都会看到其中的灵感。但它缺乏一些陈旧概念的真正原创性,而是写作团队如何将这些比喻融入到故事讲述和丰富、复杂的角色中,真正让一切都感觉新鲜。

一个值得重温的故事

第一次连续玩整个三部曲,对我来说,《质量效应》总体上是最强大的故事。它紧凑而集中,并允许有空间探索和完成支线任务,而不会造成即将到来的末日滴答声的不和谐,从而使第三款游戏不太可信。

虽然《质量效应》总体上有更好、更紧凑的故事,但《质量效应 2》有更好的角色和支线故事。作为中间章节,当然存在风险,但它的展开方式让我能够了解并帮助每个角色完成他们的故事和“忠诚任务”。它也颠覆了我们在第一场比赛后所认为的知识,从而产生了一些有趣的情况。我毫无问题地完成每个人的任务,以确保每个人最后都活下来。对于那些不知情的人来说,完全有可能在游戏中失去部分或全部船员。现在,虽然我总体上确实喜欢《质量效应 2》,但角色的范围和数量确实让游戏失去了第一款游戏的焦点。

从叙事角度来说,《质量效应 3》受到的影响最大。这绝对是好的,而且绝对是情绪化的,但与我们所了解和展示的关于收割者的内容以及游戏的结构有很大的脱节,游戏的结构要求谢泼德在银河系中飞行,促成物种之间的和平,收集战争资产,做大量的支线任务和小任务,而收割者却在摧毁许多行星。一段时间后,它会变得有点荒谬,为了获得最好的结果,你确实需要花时间完成所有这些支线任务、迷你任务,并扫描每个星球。

令人遗憾的是,我花了这么多时间来了解和喜爱《质量效应 2》中的角色,结果他们中的大多数人却以客串的形式出现在《质量效应 3》中。我不是开发人员,但我的假设是,由于有可能让前一款游戏中的每个人都死掉,因此在仍然让所有这些角色成为主要人员的一部分的同时考虑到每个排列是一个设计噩梦为了比赛。这也意味着《质量效应2》中的某些浪漫故事并没有达到应有的令人满意的程度(例如米兰达)。如果您推迟玩游戏直到游戏中无法返回点之前,Citadel DLC 可以稍微解决这个问题。它更好,但并不完全像《质量效应 2》中对这些角色的投资那样令人满意。

质量有效

《质量效应》传奇版还引入了几乎所有的 DLC(遗憾的是,由于文件已损坏并永远丢失,Pinnacle Station 并未包含在内),使得这三款游戏本已丰富的故事变得更加庞大。尽管有些比其他更好,但所有的处理都非常小心。总而言之,你可以以要价得到大量的游戏。

我应该在这里指出,除了《质量效应 3》的《灰烬重生》DLC 之外,这个包是我第一次玩完所有 DLC。 《影子经纪人的巢穴》(《质量效应 2》)等游戏给我留下了深刻的印象,它增加了大约三个小时的战役,还有我最喜欢的 DLC《城堡》(《质量效应 3》)。对于诺曼底号的船员(无论如何,那些幸存下来的人)来说,它是强大的,搞笑的,并且是最后的胜利,实际上比很多游戏有更多的内容。这也是您可以不断返回以应对挑战等竞技场模式的一种方式。

除了出色的故事讲述之外,这款游戏还有一个“吸引力”,即你可以参与到所有三款游戏中的大量选择和不同的结果。大多数决策都是二元的,但它们确实有一些分支,可以极大地改变游戏事件甚至下一场游戏的进行方式。对于那些寻找它的人来说,这为游戏增加了大量的重玩价值。就我个人而言,我喜欢我的游戏作为《质量效应》的故事,并在多年后再次玩它,我仍然做出了相同的决定,除了一个(而且我更喜欢我最初的选择)。

游戏中的“Paragon vs Renegade”选择系统已经做了很多工作,这使得它确实相当二元化,但考虑到这些游戏允许你在所有三款游戏中导入保存,而迄今为止,这三款游戏还没有真正被超越(甚至连 Telltale 都没有) ),我可以原谅其有些死板的做法。有些决定看起来很小,有些则具有巨大的道德影响,我真的很欣赏这些决定,并进行了精彩的对话和理论讨论。没有太多游戏允许这样做,我对此表示赞赏。

如果它没有坏,就不要修理它

那么,到目前为止,如果您玩过游戏,那么所有这些都是众所周知的,那么《质量效应传奇版》究竟有哪些新内容呢?总的来说,不是很多。至少在《质量效应 2》和《质量效应 3》方面,除了帧速率、分辨率和新的图形涂料外。它们的玩法相同,并保留了所有相同的怪癖和奇怪的设计决策,例如在没有“武器台”的情况下无法更改您想要在《质量效应 3》中装备的武器,“武器台”在任务中很少见,但在诺曼底总是可以使用,或者当你找到了一件新武器。这是对质量效应 1 中太多选项和质量效应 2 中太少选项的一种烦恼和过度修正。你也不能在质量效应 3 中收起武器,而在质量效应和质量效应 2 中都可以。当时,这被归咎于内存问题,他们不想将其浪费在如此相对较小的东西上,但这对于 Xbox 360 和 PS3 来说是可以理解的。在 Xbox One 和 PS4 上,情况就少得多。当然,这可能是一个挑剔,但考虑到他们确实有机会改变一些事情,留下这些笨重的东西,似乎是一个错失的机会。由于没有多人游戏,也没有智能手机应用程序的配合,他们确实重新设计了游戏的战争资产方面,这会影响到《质量效应 3》的结局,所以这就是问题。

出于同样的原因,第一个《质量效应》成为一款更加“硬核”的角色扮演游戏的很多原因是你在武器技能上投入了点数,这使得它们在战斗中更加有效。例如,狙击步枪的投资较低意味着保持稳定和射击更加困难。此外,你拿起的每件武器本身都有统计数据,这对此有所帮助。然而,在传奇版中,质量效应在这方面的改进最多。幕后的“骰子角色”和统计要求已经消失,使其更像续集的第三人称射击游戏。这就引出了一个问题,如果统计数据在操控方面并不重要,为什么不重新设计升级情况,为什么我们必须拥有十种不同级别的某些枪支,而只有伤害和枪支过热的速度才重要呢? ?我想我知道它可能需要彻底检修,所以他们没有完全重新发明整个东西是可以理解的。

有些事情比其他事情更需要解决

也有人说,Mako(探索行星时驾驶的车辆)已得到修复,但我的经验是,2007 年驾驶 Mako 很糟糕,到 2021 年仍然很糟糕。我根本没有错过它和这些部分很容易是整个系列中最不有趣和最没有回报的。

从视觉上看,这款游戏看起来好多了,但在上一代甚至现在的当前一代中,仍然不是很好。所有基本的人类 NPC(数量众多)看起来都很糟糕。动画很僵硬,眼睛几乎永远处于震惊状态——睁大眼睛,一眨不眨——这在两代人之前是可以接受的,但现在却极其分散注意力。没有人会误认为这款游戏是当前的游戏。这是肯定的。

尽管如此,撇开怪癖和年龄不谈,《质量效应传奇版》确实是梦幻般的游戏三部曲的完美包装。它们并非没有缺陷,但高潮远远超过低谷。这对于游戏最初发布时的粉丝来说非常有用,对于真正喜欢视频游戏中的精彩故事和角色的新玩家来说也非常有用。对我来说,考虑到有多少游戏尝试,实际上并没有那么多,仅此一点就使这个包变得特别且值得拥有。即使 BioWare 再也没有达到这些高度,那也应该没问题,因为它们已经是多么高的高度了。

为了好玩,我在这里对每个游戏进行评分,并在下面给出总体评分。

质量效应 – 8.5/10

质量效应 2 – 9/10

质量效应 3 – 8/10

分数:8.5/10

优点:

  • 有史以来最好的游戏三部曲之一的精美包装
  • 三款游戏中都有出色的角色
  • 原版《质量效应》的游戏玩法改进使其更适合现代观众
  • 总体而言,《质量效应 2》是游戏的高水位线
  • 60fps 带来更好的游戏体验
  • 包含的 DLC 非常棒,尤其是 The Citadel

缺点:

  • 马可还是太可怕了
  • 由于其结构,《质量效应 3》在叙事部分受到了一些影响
  • 基本的人类 NPC 看起来很糟糕
  • 《质量效应 3》本可以在生活质量方面进行一些改进

查看发布者提供的代码。在 PS5 上玩过。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里