魔法门:英雄的冲突 - 最终版是 Capybara Games 广受好评的回合制策略角色扮演游戏重制版的延伸但恰当的名称。自最初推出以来已有十多年了,对于当时喜欢它的游戏玩家来说,这可能只是一个美好的回忆,这次升级保持了原样的魅力,但为新一代玩家重新审视了一些方面。古老的座右铭很适合这个游戏:不要修复未损坏的东西。
现在有更多角色
《英雄之战》采用了永恒的游戏系统,并赋予了它新的色彩,适合经久不衰的《魔法门》系列。您可能通过流行的三消游戏名称了解这种类型的益智游戏,您尝试连接相同颜色的单位来得分。就这款游戏而言,有许多潜在机制为比赛结果增加了显着的深度和不可预测性。它既会让人上瘾,又会令人沮丧,前者多于后者,当你与人类对战时,它会真正发挥作用,因为人工智能提供了挑战,但最终是有缺陷的。
但在深入了解机制之前,先快速浏览一下此版本中的主要功能。 《我是老大 DLC:切换到混沌一边》允许您在多人游戏中与四个大佬之一(卡莱尔、阿泽克斯、卢德米拉和阿兹·拉菲尔)一起玩,并且大德鲁伊尤尼也可用,增加了您的多人游戏选择总共十一个字符。
人物肖像艺术作品经过了修改,现在稍微更加详细,但其余的图形并没有得到同样的关注,与 2009 年底原版游戏推出时几乎保持不变。地图看起来仍然不错,漂亮的手绘风格,随着年龄的增长而优雅。这些单位也是如此,在这次翻拍中大部分没有受到影响,仍然可爱且丰富多彩,但没有什么值得大书特书的。这个部门还能做点别的事吗?答案是肯定的,尽管人们很容易就认为这不是一款以图像为生的游戏。
《英雄冲突》附带了一个巨大的战役,分为不同的章节,您可以在其中控制不同的英雄,从而控制不同的单位。当你招募和购买新的部队时,你可能必须从头开始,但随着在前几个阶段与这些生物战斗的知识和经验的增加,进展应该会更顺利。
四处移动就是在预定义的标记上行走,没有任何形式的自由移动。这种有限的战术方法将你推向某些方向,让故事战斗保持一致,但也提供了解谜的机会。远离一些守卫的视线或以允许你过河的方式排列木头只是一些挑战,这些挑战除了战斗之外还为你提供了考验你智慧的东西。
合并左右
每一章的开头都故意放慢节奏,旨在教你战斗的基础知识,但主要是为了让你慢慢发现新单位。一支完整的军队由三个核心单位和两个特殊单位组成,但问题在于后者是有限的——如果他们在战斗中阵亡,他们就会永远消失,你唯一的选择就是在地图上的某个地方购买更多单位。由于这些是更强大的单位,具有强大且足智多谋的攻击,因此拥有它们至关重要,并且它们会像您的角色一样升级。每场战斗的目标是通过击中背景线来耗尽对手的生命值。
垂直合并三个相同颜色的基本单位会触发攻击,而水平合并则会创建防御墙。根据合并的类型,您必须等待几个回合才能释放攻击动作。核心机制很简单,但随着高级部队的发挥,事情会变得更加密集,需要其他类型和数量的单位进行合并。在对手的高级单位合并之前击中它们,你就可以在几个回合内避免受到巨大的伤害。
其他一些因素也会发挥作用,例如融合,您将两个连锁单位合并起来进行攻击,从而使力量加倍,并且每个英雄都有一个独特的技能,可以在您的防线受到严重伤害时使用。但真正的游戏规则改变者是你在旅途中收集的文物和碎片,以及从多个物品中选择一件的艰巨任务。如果你想获胜,就必须考虑让自己重获新生或在呼叫增援时节省一步。
虽然大多数战斗都是直接将对手的生命值降至零,但有时你可能会面临一场谜题战斗。在固定的步数内,你可能需要消灭一些敌人,而有时你的攻击目标必须是消灭敌人,而不是标准的生命线。
多人游戏模式提供 1v1 和 2v2 战斗以及排行榜,这才是真正刺激的地方。所有战役的专业知识都在这里付诸实践,角色和单位都有自己的优点和缺点。
必要的升级?
《英雄之战》可能具有挑战性且令人上瘾,但不可否认的是,RNG 元素在某些战斗中发挥着重要作用,您必须学会忍受它。更难以理解的是一些不应该出现在这个最终版本中的疏忽,例如明显的人工智能错误——例如忽略精英单位合并而倾向于随机移动。另一方面,回合切换动画让我感到困扰,感觉就像持续了永恒的一秒钟,因为我们每次战斗都会看到它几十次。当控制从一个字段切换到另一个字段时,该系统将受益于速度和紧迫性,而不是那种挥之不去的动画。
《魔法门:英雄之战 - 最终版》是否可以被视为对一款备受喜爱的游戏的重要改造?它并没有带来大量的改变和添加,这是肯定的,这使得它很难推荐给原版的所有者;然而,新玩家应该能够发现一款扣人心弦的益智游戏,尽管它并不完美,但仍然提供许多小时的合并和融合娱乐。
得分:8/10
优点:
- 包含不同英雄的庞大战役
- 战斗比乍看起来更具挑战性和复杂性
- 多人游戏模式比以前有更多的角色
缺点:
- 与原版相比并没有太大的跳跃
- 转动开关应该更快
- 一些人工智能的小问题
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