成田男孩评论 (Xbox One):在那三色雨中

回顾计算机在历史上不同时期的描述或描述方式是很有趣的。在 80 年代和 90 年代,当这项技术还相当新并且刚刚被认真地介绍给公众时,人们对探索和试图准确理解我们所创造的东西有很大的兴趣。诸如此类的相当不准确和简单的方法电脑穿网球鞋不再流行,并且转向近乎神秘,将这种子类型称为“技术童话”也并非完全不合适。是此类故事中最成功的,正是这种遗产成田男孩正在寻求仪式致敬。那么问题是它的效果如何?它是盗版产品还是真正的原创产品,只知道它的灵感是什么?而且,也许最重要的是,玩起来有趣吗?我们来谈谈吧。

永远年轻

我觉得有必要在开始讨论时说我真的不喜欢现代游戏有像素图形。老游戏因其像素而迷人,但它们是那个时代的产物。一般来说,我更喜欢使用当前技术、独特或具有强烈艺术指导的图形。成田男孩是证明规则的例外。这些是像素图形,但艺术指导、灯光和效果绝对是顶级的。主题和背景很大程度上解释了为什么这对我有用。

每次我启动它时,我都会对它印象更深刻,我想很大程度上是因为我有多喜欢它。视觉效果具有真正的情感分量,因为感觉就像您身处一个旧操作系统所包围的世界中。当你探索他所创造的世界的废墟时,你可以领会“造物主”自己忧郁痛苦的心态,结果却意外地让它被自身的碎片摧毁。精灵的动画方式让人想起金属弹头游戏,但像素要少得多。灯光效果以及所采用的背景远景,在重现 80 年代技术幻想的沉闷美学方面取得了令人震惊的距离。这是利用现代技术模仿并极大增强过去时代的外观和感觉的大师级作品。

我应该提一句批评的话。游戏在启动时默认使用可选的 CRT 滤镜,以真正完成玩 80 年代游戏的感觉。虽然它比我见过的一些 CRT 滤镜要好,但它仍然让我头疼,而且比任何东西都更分散注意力,所以我在选项中将其关闭。就我个人而言,我不确定为什么开发人员不断尝试这一点,因为 CRT 的外观在很大程度上是一种机械的东西,如果不物理地复制那些旧设备的实际限制,就无法真正模仿(查找矢量图形以获得更多信息)这种现象的极端版本​​)。

每个人都想统治数字王国

虽然它是一款融合了银河恶魔城、格斗游戏和传统平台游戏元素的 2D 类型混搭游戏,成田男孩非常有故事驱动。你扮演的是名义上的成田男孩,一名流行的新型计算机和操作系统的用户,在 80 年代中期的一个深夜被卷入了数字王国。数字王国,即操作系统的居民所称的家园,迫切需要帮助。似乎三色族三个家族的领导人之一(简称 HIM)和他的名为“种马”的程序大军已经崛起,试图接管另外两个部落。

你是预言中的英雄,造物主是一位日裔美国计算机科学家,设计了该系统,全天戴着一副光滑的太阳镜,他承诺将拯救数字王国。这一切都有点傻,但它以一种非常微妙的幽默之手真诚地对待自己,防止它变得俗气。通常,你会真正感觉自己正在探索一个伟大文明的废墟。为了进行比较,请考虑显而易见的受《银翼杀手》和《阿拉伯骑士》童话故事的影响,所有故事几乎都以夜间或黄昏为背景。

在黑暗中跳舞

正如我已经提到的,这是一种混合类型的体验。主要结构是进入一个新的区域,与一些NPC对话(游戏的对话完全基于文本,没有画外音),然后开始完成谜题,记住隐藏在其中的三个连续形状的图案。游戏世界,以激活传送器并进入新区域,找到钥匙,并沿途与成群的敌人战斗。虽然所有这些都很有趣,但最突出的是战斗。这并不是一个像去年那样的复杂系统哈迪斯,但它有足够的动作和多样化的选项,它很有趣,让你感觉自己像一个酷炫的科技忍者。

如果我要对游戏玩法提出任何批评,那就是它处理目标发现和跟踪的方式。每个区域的所有指令都是通过与 NPC 交谈来给出的,所以你真的应该停下来与每一个NPC交谈。没什么大问题,因为如果经常充满游戏自己的内部行话,写作会很有趣(想想一个温和的版本发条橙在某些方面)。

然而,一旦目标被添加到您的列表中,就没有任何迹象表明您正在寻找的人或物品在哪里。如果你能够在短时间内玩相对较长的时间,这很好,因为这些区域最终会陷入单一前进的瓶颈。也就是说,如果你尽可能地玩游戏,那么你经常会在加载保存时迷失方向,并且不得不徘徊一段时间试图记住所有东西在哪里。考虑到某些区域的大小可能需要一些实时时间。这不是一个游戏破坏者,我知道他们想要一种复古的感觉,但对于有工作和责任的成年人来说,这与其说是一种资产,不如说是一种限制。唯一值得安慰的是检查站系统很慷慨并且经常保存。

打气果酱

Studio Koba 制作的音乐也很出色。它非常适合游戏的气氛,而且足够好,我会自己听它。音效和环境声音在其他方面并不那么令人难忘或突出独特,但这并不会影响它的工作,因为它完成了它的工作,也不会分散注意力。

音乐正是人们所期望的设定:一种振动的合成器配乐,带有喜怒无常的沉思感觉,至少在战斗音乐开始之前是这样,此时它变得更加紧迫和动感。在不同的区域中,我最喜欢的乐谱是 Yellow Chroma 的乐谱;我真的很喜欢沙漠废墟的主题,音乐也非常适合。

最后的倒计时

成田男孩不一定要非常好。它主要是在 Kickstarter 上进行众筹的,一旦推出,它可能会像许多 Kickstarter 游戏一样,也可能是一款未启动的游戏,但发布后却表现平平,但 Studio Koba 的团队确实把这款游戏推出了。 。这不是一个改变生活的体验,也不是一些深刻的精神之旅,但我认为这是一个有趣的复古游戏,明白它仍然是一个现代版本。这种项目会让大型发行商认真对待一个团队,无论他们决定与发行商合作还是保持独立,我怀疑我们都会看到 Studio Koba 推出更多产品……呃,数据流。

分数:8.5/10

优点:

  • 华丽的图形。
  • 有趣且做得很好的故事和氛围。
  • 扎实的配乐。

缺点:

  • 不透明的球员指令,缺席后无法唤起你的记忆。
  • 战斗虽然还不错,但本来可以更吸引人。

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