骷髅与骨头经过十多年的开发,经历了许多不确定性和延误,终于登陆了。育碧兑现了其关于一款具有 MMO 特征的虚张声势的开放世界角色扮演游戏的一些承诺,但它距离育碧首席执行官 Yves Guillemot 最近所说的“AAAA”概念还很远。缓慢的游戏节奏以及土地探索和战斗方面不可避免的平淡感觉导致这款游戏并不是许多玩家所希望的宝库。
海盗模板
即使您没有仔细关注这款游戏,甚至没有参加过公开测试版,也不难想象《骷髅会》的理念。这场冒险的内容远非原创或复杂,而是以海盗陪伴和大炮射击为幌子的取物任务和掠夺。席德梅尔的海盗的挥之不去的回忆!惊心动魄的剑战后登船抢劫的吸引力难以抗拒。然而,《骷髅会》提供的内容还有很多,但却忘记了像这一样重要的元素,放弃了近战战斗和固有的兴奋感,取而代之的是毫无生气的海盗举起一箱酒的简短过场动画。
你的传奇一场灾难性的战斗之后开始当你的船变成残骸时,与我们的的空白石板化身被打倒了,盯着水坑里自己的倒影。您可以在这里自定义您的外观以非常有限的方式,但游戏忽略了一个事实,即它会询问你一些身体选项,例如体重和纹身,直到稍后在第一个中心城镇你才能看到。这可能是一个小细节,但足以证明存在一些不同重要性的监督被发现一路上。
但随着故事情节的展开,一种平淡的感觉开始蔓延。长时间的航行和发现未知领域与强制收集战利品交织在一起,无论是在海上还是陆地上,后者通过一个基本的计时迷你游戏,模仿一个可以可以在无数其他游戏中看到,主要是 MMO,但具有海盗背景。岛屿和海浪看起来棒极了,有些景色令人叹为观止,与大多数与您一起航行或在整个冒险过程中遇到的假人 NPC 形成鲜明对比。从这方面来说,这是一款对比游戏,角色需要比他们得到的更多的关注,甚至是你所谓的重要的大副。
当你以第一人称视角航行时,你的手放在船的方向盘上,气氛就在那里,有那么一刻你感觉自己就像这群格格不入的人中衣衫褴褛的船长。当你的水手们开始他们惊人的同步棚屋,而你正迎着风驶向下一个目标时,沉浸感达到了顶峰。但很快你就会想起游戏的缺陷和限制,缺乏船员管理选项,甚至无法在甲板上行走,一些任务所代表的繁琐工作——即使有快速旅行的港口——以及如何做某事的奖励是在事后立即做一些非常相似的事情。
进展缓慢,最初的几个小时一点也不令人兴奋,只是为你提供了更好的船只和武器。解锁更高级的选项,你必须搜索蓝图并收集材料来制作它们,就像你在任何其他角色扮演游戏中所做的那样。然后你就去工作委员会,渴望的NPC 或其他触发任务的地方将带你进入公海,在地图上标记你的路线或关闭。通常,你可以选择以物易物的和平方式,或者射击和掠夺一切人和所有人的邪恶方式。这是一个很好但显而易见的选择,不同的方法可能适合于此或者那个球员。
航行于战争的海洋
驾驭大船迎风破浪的感觉非常出色,也是游戏的一大亮点。看到大海如何从平静变得狂野真是太棒了,美丽的日落和夜空给整个画面带来了一种舒缓的气氛,而雨和暴风雨则强调了危险感。对抗自然元素会影响速度和控制,甚至可见度,这在战斗中变得更加重要,并且往往对结果起着至关重要的作用。
《骷髅会》确实对海战进行了巧妙的诠释,武器的选择与你相对于敌人的位置相对应。你可以在你的船上安装不同类型的大炮,其伤害、射程和装填时间各不相同,而你在战斗中的导航方式将非常重要。然而,它在物理上感觉并不准确,因为你的炮弹不会在船帆上留下凹痕,而实际上它们要么会打出大洞,要么将它们完全摧毁;你看到的撕裂的船帆是整个船舶健康系统的结果,而不是你的目标的结果,而且在被敌人火力严重损坏后,机动性和速度没有任何明显的变化。
当敌舰的防御力下降时,你可以击沉它或接近它登船,这可能会奖励你额外的战利品和武器,同时也会带来失望感。你不能在甲板上行走已经是专利,但你现在会意识到你也没有近战战斗。没有虚张声势的战斗,没有争夺船只控制权的争吵,只有一个简短的过场动画,在这个过场动画中,你的丑陋的——字面意义上的——船员打捞敌方船只的残骸;你是一名海盗船长,甚至无法在浅水中游泳或指挥你的船员。当您出海时,《骷髅会》不仅让您掌舵,还让您掌舵。你是船,这是一款海战游戏,当你到达一些城市时,碰巧需要步行一段时间,甚至不是在所有城市中。
船员登船本身很笨重,当你接近船时随机工作,你的抓绳有时无法触发,经常侵入船并带来奇怪的视觉效果。在缩放射击和计时登机之间,你只能做这么多,结果是一片混乱,在与更强大的船只战斗时可能会产生邪恶的后果。
有时你可以选择掠夺城市,此时你会被推入这个海军竞技场,与来袭的船只战斗并攻击定居点,随着你的前进,奖励会越来越多。在这些情况下,你可以向其他玩家寻求帮助,以及其他一些特殊的合作任务,这是游戏处于最佳状态的时候——在团队中航行和战斗是一种很好的感觉,可以让你暂时忘记严峻的环境。其他方面的限制,除了偶尔遵循地图线索(以及显示确切位置的明亮光线)进行寻宝之外,缺乏陆地活动,或者不断地寻找更好的装备,但很快就会变得重复。
摧毁你的船只,你的贵重货物将漂浮在该位置,等待你或其他玩家抓住它。第二次死亡就会永远消失,就像《黑暗之魂》的风格。
沉没潜力的波浪
《骷髅会》并没有自豪地倡导公海上勇敢和恶作剧的冒险生活方式,而是在不应该的地方偷工减料,也未能成为粉丝们所喜爱的游戏。刺客信条:黑旗我们期待着它。和育碧自己的不一样阿凡达:潘多拉边境成功地使用了《孤岛惊魂》和其他开放世界动作游戏中久经考验的模板,但又让它变得令人兴奋和愉快,这款游戏坚持基础知识,不会冒险比浅水更深,玩安全并忽略其他方面这将使其成为一款轰动一时的游戏盗贼之海爬回它的海盗巢穴。
它并非没有魅力当一支船队航行时同步性,汹涌的海浪和掠夺商船或其他玩家。有一些令人兴奋的事情,但缺点是相当单调和可见的在这些时刻中将会发现局限性。有潜力和改进空间然而;《骷髅会》似乎是一种在未来几年将获得大量内容的游戏,因此希望我们能看到重大改进,将其变成一场非凡的航海冒险。
得分:6.5/10
优点:
- 帆船运动应对暴风雨天气会很有趣
- 战斗很刺激,尤其是周围有更多玩家
缺点:
- MMO方面给人一种附加感
- 无法管理船员
- 没有陆地或登船战斗
- 人物相当丑陋
《骷髅会》评论代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。