星球大战绝地:陨落的武士团评论——原力回响

视频游戏是一种迭代媒介。许多开发人员借鉴以前所做的事情,并对其进行自己的改进,以创造出新的东西。在这方面,重生娱乐从《黑暗之魂》(巧合的是,《只狼》)、《银河战士》和《神秘海域》系列中汲取了灵感,甚至还从时不时出现的哈仙巢穴赏金猎人中汲取了一点《魔多之影》的元素。 ,将它们混合在一起,制作了《星球大战绝地武士:陨落的武士团》。对于任何玩过这些灵感来源的人来说,他们都会很容易在《堕落秩序》中认出它们。尽管他们也会认识到上述所有系列都让他们做得更好。这并不是说《堕落秩序》是一款糟糕的游戏。它不是。这实际上是一款真正出色的游戏,并且(有时)有很棒的叙事。然而,游戏缺乏打磨和“万事通,无专才”的本质使得《星球大战绝地:陨落的武士团》无法成为真正伟大的游戏。

《堕落秩序》最擅长的是它的故事。故事发生在《西斯复仇》事件发生五年后,故事开始于布拉卡星球,我们的主角卡尔·凯斯蒂斯在 66 号命令发布后一直躲藏在那里,该命令导致克隆人军队的程序启动并处决了绝地武士。熟悉《星球大战》的人都知道,数千名绝地被杀,只剩下少数人躲藏在银河系各处。 66 号命令落下时,卡尔还是一名学徒(绝地大师的学徒),此后一直在布拉卡号上从事废弃星舰的打捞工作。没过多久,事件就导致他使用了原力,将审判官带到了布拉卡。审判官是黑暗面原力敏感者(他们可以使用原力),他们的任务是追捕剩余的绝地武士。通过使用原力,卡尔实际上触发了一个让他逃跑的信号。他被 Cere 和 Greez 在他们的“螳螂号”飞船上救了出来,他们踏上了组成《堕落秩序》故事的冒险之旅。

所有角色要么很好(Greez)要么很棒(Cere 和游戏后期添加的角色实际上是游戏中最好的角色,但出于故事原因我不会剧透)。螳螂号是格里兹的飞船,瑟雷绘制这艘船的目的就是为了拯救卡尔并踏上穿越银河系的旅程。最后也是最重要的一点是 BD-1。卡尔是一个非常乐于助人的机器人。与卢卡斯影业创造的任何东西一样可爱,BD-1(BD)将投掷卡尔治疗刺激(针)以恢复健康(升级后,重新填充力计),以及破解门,帮助滑索,并破解敌人机器人(这在最后的 Boss 战中至关重要)。 BD 非常棒,而且还以一种重要的方式融入到更大的叙事中。

我不会破坏故事的任何细节,因为它实际上相当不错,尽管受到一些游戏设计的损害。出于一些感觉像是填充的“原因”,《堕落秩序》让你进行大量的回溯,不仅是在五个行星本身上,而且在行星之间来回移动。它确实找到了一种方法在故事中证明这一点,但考虑到卡尔使用原力后审判官出现的速度有多快,这就引出了一个问题:为什么卡尔没有越来越频繁地遇到他们。

由于这是一款电子游戏,让卡尔从一开始就可以使用他的所有力量,这不会让电子游戏变得如此叙事,通过切断自己与原力的联系来保持隐藏,他必须重新连接到他的能力和随着时间的推移磨练它们。就理由而言,它实际上相当不错。就我上面关于回溯的观点而言,解锁新的原力力量和能力意味着以前无法进入的区域现在可以通过你新获得的原力能力来探索(即:银河恶魔城),而正是在这里,黑暗之魂 DNA 的第一部分开始显现。

前进一步,前进一步,后退两步(曲目)

每个星球都有自己的地图,它们都是相互关联的,并且在许多情况下相互缠绕,就像《黑暗之魂》、《血源》和《只狼》等 From Software 游戏中的地图一样。与那些拥有快速旅行和大量缓解紧张捷径的游戏不同,《堕落秩序》没有前者,后者也很少。考虑到你在这款游戏中需要做的实际疯狂的回溯量,它所拥有的少数捷径并没有真正的帮助(如果你想要白金奖杯或满分 1,000 分玩家分数,那就更糟糕了,因为如果您在没有向导的情况下玩,您第一次穿过该区域时将会错过一些区域)。值得庆幸的是,每个星球都是多样化的,充满了值得探索的领域,并且都有自己的冲突,卡尔将一路处理。这让叙事感觉有点脱节,但它适合更大的宇宙,在这个宇宙中,帝国的崛起引发了连锁反应,对许多行星产生了不同的影响。虽然《堕落秩序》的故事宏大、史诗般,而且大多令人满意,除了回溯造成的一些节奏问题外,它以一种极其令人满意的方式结束,没有在整个故事和传奇的既定逻辑中留下任何漏洞。它还为一两部续集留下了空间。到最后,我绝对想从这些角色中看到更多。

故事情节都不错,那么游戏玩法如何呢?在大多数情况下,这很有趣。使用光剑的战斗总是很糟糕,在《堕落秩序》中也不例外。随着卡尔获得越来越多的力量,到最后你可以拉动敌人并用光剑刺穿他们,或者将他们拉向你并将他们推下悬崖。事实上,我认为我通过将敌人从壁架上推出来杀死的敌人和我砍倒他们时杀死的敌人一样多(我是说,这个游戏中有很多壁架)。有些更难对付的敌人我什至懒得去战斗。嗖嗖地跳下去,你就可以轻松获得经验值了。到最后,随着原力的全面升级,战斗选项将大大开放,即使是最具挑战性的头目也会变得更有趣。

当你杀死敌人、发现秘密、让 BD 扫描环境中的东西时,你将获得 XP。一旦您填满了 XP 栏并获得了技能点,您将需要在保存点“冥想”(想想《黑暗之魂》中的篝火或《只狼》中的祈祷神像),在那里您可以使用它们来升级涉及光剑的原力能力以及一些健康和力计相关的升级。在保存点休息会重置该区域的所有敌人,就像 From Softwares 的游戏一样,所以如果你足够接近获得技能点并且不想冒失去 XP 的风险,你可以种植它们。

受到启发但不渴望……

我之前提到过《陨落的武士团》与《只狼:影逝二度》两次巧合地分享了它的一些设计。这是一个巧合,因为《只狼》在八个月前发布,并且知道制作一款游戏、完成它并发布它需要多长时间,所以这两款游戏的大部分时间都是同时开发的。因此,在这里看到类似的系统是很疯狂的,比如填充你的 XP 条将给你一个技能点,如果你死了,这个技能点就不会丢失,但你在获得的技能点之间获得的任何东西都会被没收(尽管在《只狼》中你会失去一半,而且无法恢复,在《堕落秩序》中,杀死你的敌人必须被击中才能恢复)。再加上《堕落秩序》非常强调格挡以及它如何影响敌人的姿势条,两者的相似之处是不可思议的。通常,这不会是一个太大的问题,因为优秀的游戏设计就是优秀的游戏设计,对吧?这里的区别在于,在《只狼》中,格挡是一种精确的、几乎有节奏的机制,经过完美的打磨和精确,而在《堕落秩序》中却不是。时机不是很清楚,而且每种敌人类型似乎都不同,所以感觉不太好。值得庆幸的是,你拥有那些原力力量,可以在很大程度上减轻挫败感。这并不是说战斗不好。这是。但当今年发布的一款游戏在近战和招架方面做了很多相同的事情时,它就显得逊色了。

《陨落的武士团》也有很多类似《神秘海域》的平台游戏,但这也缺乏其明确灵感的提炼。你会错过很多本应该落地的跳跃,而且重生似乎知道这种情况会经常发生,因为错过跳跃并基本上坠落死亡几乎不会受到惩罚。你几乎不会立即重生到最近的一块坚实的地面上,而是会立即重试,而只会损失一点点生命值(你损失的生命值取决于你选择的难度。我玩过绝地大师,所以我会比玩故事模式的人损失更多)。这对整体体验来说是一个不幸的负面影响,因为当平台像我确信他们想要的那样工作时,你可以串联起一个相当好的运行,让你感觉像你应该的那样敏捷。我的意思是,这也是负责《泰坦天降》系列的工作室,它拥有游戏中一些最有趣、最精致的穿越机制。然而,这里的控制是无可挑剔的,它们只是“足够好”来玩游戏。

然后是幻灯片。哦,那些该死的幻灯片。这么多幻灯片。由于我什至无法理解的原因,《陨落的武士团》中有大量近乎搞笑的部分和区域,卡尔会踩在泥土或冰的斜坡上,然后像滑雪一样滑下来。如果我不觉得很多时候我的速度超出了我的控制范围,并且会直接飞出边缘,然后不得不重新开始整个部分,那么这些也不会太糟糕。然后,为了搞笑,Respawn 添加了一些平台部分。如果说我对这款游戏有什么大的抱怨,并且无论我向上帝祈祷,希望他们再也不会包含这些内容,那就是这些该死的幻灯片。它们没有添加任何东西,感觉很花哨,而且到处都是可怕的。

值得注意的是,当您在游戏中进行并在宝箱中找到时,可以使用一些自定义选项。其中大部分是用于定制光剑外观的光剑部件,其他是 Cal 的雨披和服装、Mantis 的油漆工作以及 BD 的油漆工作。当然,在游戏过程中你很可能不会看到太多光剑,但看到对细节的一点关注也是很酷的。我在这方面的一个抱怨是我并不真正喜欢卡尔的任何服装。它们只是一开始就弱设计的颜色交换。这是一款关于绝地武士的游戏。重生应该包括让他看起来更像绝地武士的皮肤。

永远是学徒,从未成为大师

考虑到 Respawn 在制作令人难以置信的精美游戏方面的记录,《堕落秩序》在技术上的粗糙程度令人震惊。纹理弹出丰富,某些部分的帧速率会突然出现几秒钟的变化,有时敌人不会在应有的位置生成,根据我的个人经验,游戏崩溃到主屏幕三次。有一次,这一不幸的事件发生在游戏中最艰难的 Boss 战期间。如果我以为我真的会赢得那场特别的战斗,我会非常愤怒,但当事情发生时,我却难以置信地笑了。

如果我听起来对《堕落秩序》很严厉,那只是因为那里有一款很棒的游戏,充其量只是因为令人惊讶地缺乏改进和打磨而表现良好。故事很好,在战斗中使用原力力量非常出色,光剑决斗也很好,如果不是完美的话,原力力量真的让你感觉像一个坏蛋绝地武士,boss战斗多种多样且有趣。我只是希望重生能够放弃一些显然不起作用的东西(我有没有提到过我有多不喜欢这些幻灯片?),并花更多的时间来完善那些有用的东西。尽管我有很多抱怨,而且游戏缺乏精致、抛光和真正的创新,但我仍然很喜欢玩它并欣赏故事。最终,《星球大战绝地:陨落的武士团》是 EA 获得版权以来最好的星球大战游戏,也可能是自原版《旧共和国星球大战武士》以来最好的星球大战游戏。

得分:8/10

优点

  • 一个精彩的星球大战故事,有很棒的角色,尤其是 BD-1
  • 全面升级的原力能力让战斗充满活力、有趣,让你感觉自己像个绝地坏蛋
  • 行星感觉彼此截然不同且独特
  • 打造自己的光剑很酷

缺点

  • 滑动部分太多
  • 从其他游戏中提取但与其中任何一个都不匹配
  • 回溯和缺乏快速旅行选项让人感觉像是在填充
  • 令人惊讶的技术问题