虽然 Respawn Entertainment 通常与《泰坦天降》和《Apex 英雄》等以多人为中心的游戏联系在一起,但该工作室在 2019 年推出单人游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》时却让所有人感到惊讶。三年后,Respawn 带着续集回归。它是否辜负了它的前身,还是工作室成为了二年级低迷的受害者,请继续阅读我们的《星球大战绝地:幸存者》评论。
(注:在很大程度上,这是一篇不剧透的评论,我们不会讨论任何主要的故事情节,以免破坏潜在玩家的体验)。
绝地心灵诡计
《幸存者》的故事始于《堕落秩序》事件发生几年后。卡尔,我们从一开始的主角,在过去的几年里一直在尽其所能地挫败帝国的计划,并寻求任何想要对抗暴虐皇帝的人的帮助。但多年的战斗对卡尔来说并不好。由于过度沉迷于与帝国的战斗,卡尔已经失去了注意力,并在此过程中失去了无数的盟友和朋友。这是一个与我们上次见到他时截然不同的卡尔,一个被逼到边缘的卡尔,为了在这场无休止的战争中生存而使用一切手段。
虽然《绝地幸存者》为卡尔和他的伙伴们对抗帝国的全部力量的无情故事奠定了基础,但我们现在要警告粉丝们,对这个故事的期望应该保持控制,甚至更多,开放——有心。事实上,《绝地幸存者》的故事在怀旧的基调上并不贴近胸部,就像前一款游戏一样。尽管我更喜欢《陨落的武士团》的故事,但这并不意味着它是一个较弱的故事,但如果说有什么不同的话,那就是它确实使它成为一个强大的故事,因为重生集团试图讲述他们自己以星球大战宇宙为背景的独特故事,而不是过多依赖于什么已在宇宙中成立。
可以感觉到帝国的存在,但绝不是卡尔这次旅程的中心。相反,我们会遇到一组新的演员、一些盟友和其他敌人。战役的大部分内容将花在揭开我们在《巴克塔坦克》中首次展示的角色背后的谜团上。原始预告片揭晓。这里没有剧透,但是我花了大约 20 多个小时(如果你完成所有支线任务,时间会更长)才通关这个战役,这是一次非常值得尝试的经历。
我最喜欢的是《重生》这一次,它专注于你在旅途中遇到的角色。他们不仅仅是在介绍后就完全消失的一次性角色,因为你遇到的每个角色都会聚集在位于 Koboh 的巨大半开放世界中的 Pyloon's Saloon 中。每次您访问沙龙时,所有角色都会有新的对话。有些人会对当前的故事进展做出反应,而另一些人的故事会随着你的进展而进展。
在某些方面,《绝地幸存者》似乎借鉴了《战神诸神黄昏》的世界构建方式,这也很好地融入了《星球大战》的宇宙中。
《绝地幸存者》中有很多值得探索的地方,每个地点都充满了传说;可以是简单的数据库拾取,也可以是来自分散在各处的 NPC,例如一位名叫 Scuvva Steve 的渔夫,他有很多钓鱼故事要告诉您。即使是敌人也有自己的故事要讲,因为如果你决定不立即与他们交战,每次遭遇都会充满对话。
机器人和冲锋队都是巨大的亮点,虽然他们是敌人,但当你听到他们像正常人一样说话,继续他们的生活,兴奋地回家,只是为了你的军刀时,你会情不自禁地感到难过。将它们切成两半。
《绝地求生者》还拥有许多可供您参加的支线活动。密室谜题回归,并且随着《绝地求生者》中引入的一些新游戏机制,它们比以前更具挑战性。
当你外出探索时,NPC 还会发布支线任务。在其他地方,幸存者还推出了一款新的棋盘游戏,让敌方派系在实时战斗中相互对抗。
还有一个赏金系统,你可以去追捕一些试图抓捕你的赏金猎人。赏金猎人越大,关卡变化就越大,随着你在列表中前进,新的敌人就会出现。
收藏品也散落在各处,其中有改变卡尔外表的化妆品,还有他的光剑和 BD。我确实希望他们有更有趣的皮肤,因为其中没有多少皮肤真正让我想使用它们,但每个都有自己的皮肤。
毫无疑问:《星球大战绝地:幸存者》有大量收藏品,但如果您真的想收集或不想收集它们,您的里程可能会有所不同。
原力的干扰
对于玩过《堕落武士团》的玩家来说,《星球大战绝地:幸存者》中的战斗将会非常熟悉。值得称赞的是,《重生》让卡尔基本上掌握了第一款游戏中的几乎所有战斗动作,而无需重新学习它们,但对于原力能力来说却并非如此。由于某种原因,卡尔忘记了有用的能力,例如原力嚎叫和他在第一款游戏中可以使用的其他原力能力。我们知道这是为了游戏平衡,但将技能点花在我们从一开始就应该能够做的事情上仍然是一件令人沮丧的事情。
请注意,卡尔在《幸存者》中需要学习大量新技能和力量,但坦率地说,除了少数之外,大多数技能和力量都感觉毫无用处。重生在游戏中引入了不同的立场,以实现更多样化的游戏风格,但我发现自己在整个游戏中只坚持一两种立场,因为它们是最有用的。对于不同的立场,重生将一些光剑能力与特定的立场联系起来,这意味着你可能想要从单一光剑立场中进行一些动作,但因为你正在摇动另一种立场而无法做到。这不是什么大事,但至少可以说感觉很有限。
至于原力能力,大多数都是根据情况而定的,考虑到你想如何尽可能有效地消灭敌人,本质上是浪费原力计,有些只是觉得它们只是一种新奇的东西,而不是真正有用的东西。
值得庆幸的是,游戏的穿越元素和谜题比第一款游戏有了很大的进步。现在,卡尔在游戏中各个阶段的导航能力更加流畅,而且在大多数情况下,看着你的角色跳跃并冲进看似不可能的区域是很有趣的。
如果您是环境谜题的粉丝,您一定会喜欢 Respawn 在《幸存者》中所做的一切。有绝地圣殿可供征服,有看似遥不可及的物品,还有更多需要您的大脑(和手指)的任务。
这些不是您正在寻找的框架......
现在是我发现《幸存者》最令人心碎的评论部分;它的性能。虽然我无法评价 PC 或 Xbox 系列的体验,但我想说的是,在 PS5 上,尽管它是一款仅限当前世代的游戏,并且有真正感觉“值得下一代”的时刻,但我不能对于游戏性能的优化程度也是如此。
在 PS5 上,《幸存者》有两种可选的图形模式。第一个是性能 60 帧每秒 (fps) 模式,该模式会牺牲分辨率和一些游戏细节来推动更流畅的体验。这通常是我玩任何游戏的首选模式,但我不建议任何人在《绝地幸存者》中使用此预设。首先,帧速率不一致,我们经历的每个场景中几乎都存在帧速率下降的情况。还有一个巨大的连接问题,将导致卡尔橡皮筋我们也不确定这里发生了什么,因为游戏中的一些时刻确实是下一代时刻,而且表演似乎锁定且准确。
然后是弹出窗口。当你有几款游戏仍然受到弹出问题的困扰时,很难相信 PS5 和 Xbox 系列中的 SSD 据称会改变游戏规则。 《绝地幸存者》可能是我们在当代独占游戏中见过的最糟糕的一些。每次您四处走动时,屏幕上总是会加载内容。
弹出窗口也是我建议在质量模式下玩的一个原因,因为根据我们的测试,我们发现与质量模式相比,许多对象的加载时间缩短了一半。不相信我们?你自己看看吧。
我们还存在其他错误,其中一些与图形有关,例如角色在过场动画中不可见。有些是奇怪的灯光和图形效果,无法正确显示。我已经在世界各地的几个环境中进行了剪辑,有些区域没有完全加载,并且随机发生了一些崩溃。
还有更多,即使昨天发布了重大的发布前更新,许多描述的问题仍然存在。我的意思是,《幸存者》是我玩过的 bug 最多的游戏吗?完全不是,但作为当前一代的独家游戏,并将其与其他一些游戏进行比较,你不禁会觉得这可能还需要几个月的打磨。
我们预计发布后不久将会有更多补丁发布,但在那之前,我们只知道《绝地幸存者》没有技术问题,我们发现有些问题不利于整体体验。
绝地之路
虽然存在技术问题(老实说很多),但《幸存者》仍然是一款非常有趣的游戏。有老板要征服,有人要帮助,即使故事不是游戏中最强大的部分,你仍然会想完成它,看看结果如何。
重生娱乐并没有因为《星球大战绝地:幸存者》而遭遇可怕的二年级低迷,但这并不是很多人(包括这位评论家)所希望的大规模后续行动。它设法保持现状,提供精彩的星球大战体验,但由于技术问题而受到损害。不要误会我的意思,这部续集绝对是任何《星球大战》粉丝的必玩之作,但如果有更多的时间和打磨,它本可以做得更多。
《星球大战绝地:幸存者》是一款有趣的动作游戏,也是 Respawn 值得信赖的后续游戏,只是准备好应对其中的一些技术问题。
得分:8/10
优点:
- 与堕落秩序相比,穿越更加顺畅。
- 谜题更经过深思熟虑。
- 仍然是您想要完成的有趣的星球大战体验。
- 一些真正的下一代时刻真正展示了如果您忽略技术问题,新一代游戏机可以提供什么。
缺点:
- 这个故事的冲击力比第一个弱很多
- 收藏品其实并不值得收藏
- 缺乏任何实质性的部队权力和技能
- 大量技术问题(在 PS5 上)
《星球大战:绝地幸存者》评论代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。