系统冲击评论——令人沮丧的太空冒险

就经典而言,系统冲击是一个成功但利基的选择。这是 90 年代很少有的射击游戏和角色扮演游戏的令人愉快的结合,这是一款技巧性的游戏,具有陡峭的学习曲线和一个不断阻碍你的计划的坏人。 Nightdive Studios 带来了一款期待已久的重制版,试图捕捉原作的魔力,但陷入困境的开发和一些过时的设计决策使其成为一款不确定是否应该保留在过去或根据现代期望而存在的游戏。次。因此,这是一种有缺陷且常常令人沮丧的体验,具有一定的怀旧价值,但肯定不是我们这个时代的经典。

人工智能的崛起

在 Kickstarter 获得成功后,《网络奇兵》的开发并不顺利,甚至一度被搁置。随着一些延迟的加入,游戏终于推出了,这让老粉丝们高兴不已,他们迫不及待地想再次被具有上帝情结和毁灭意图的人工智能愚弄。

事实证明,翻拍后,期望和现实往往会以不太令人愉快的方式发生冲突。原始版本的革命性技术方面不再是一个因素,在创建当前时代的游戏时必须考虑过去的限制。 《网络奇兵》试图找到一个令所有人满意的中间立场,但最终未能提供无可非议的一致更新。

冒险的开始是令人沉思的,一架无人机飞过一座未来的大都市,放大你所在的公寓,揭露你失败的黑客行动,当你被抓获并转移到空间站时。被迫与一家可疑公司达成交易,这将引发灾难性事件,SHODAN 变得叛逆,将船员变成了一支变种人军队,她的下一个目标是地球本身。

《系统奇兵》是一款本质上是第一人称掠夺射击游戏,带有一些生存机制,它会将你带入一个最初不知道情况范围的场景。你最好的选择是探索空间站的每一层,并尝试通过音频日志理解一切,因为你在迷宫般的区域中搜索时没有真正的目标。这是一款没有明确任务结构的游戏,令人沮丧的是,因为免提方式并不能让你享受愉快的时光——相反,你会经常感到迷失、困惑,因反复寻找杠杆或操作而不知所措。一张不想出现的访问卡,无论你在关卡中跑了多少圈。

视觉设计也无济于事。很难在机械和高科技面板中找到可以交互的项目,这些面板使按钮扩展到每个级别的数千个,但显然只有其中一些略有不同且功能齐全。发现它们是困难的部分,因为除了引导你找到重要触发因素的最初提示之外,你独自一人在黑暗中,抓住墙壁,希望找到一个关键的触发因素。

战利品是你冒险的主要部分,但它的重要性却降低了。你可以获取各种各样的物品,这些物品没有其他用途,只能先被蒸发,然后在找到所需的车站时转化为积分。这最终成为一件苦差事,需要无休止地捡起和丢弃物品,经常检查可用的库存空间,并抵制抓起另一个盘子或杯子的诱惑。在所有垃圾中寻找有用的物品并不是一个好时机。

对系统的冲击

尽管还有一些其他问题需要提及,但《网络奇兵》重制版并非一切都不好。幽闭恐惧症的感觉是显而易见的,第一次探索新的关卡是一种很好的感觉,偷看每个角落以确保没有机器人或机器在等着你,发现新的能量武器或霰弹枪来消灭腐败的人船员和防御。该地图很有用,但并不是最终的指南,因为除非您在现场,否则有些路径并不容易解释。

接入设备并进入网络空间是《系统奇兵》的另一半。现在,我们摆脱了四肢的束缚,在这些地区旅行,以纯粹的下降方式拍摄和收集物品,这是一种入侵系统的永恒愿景。

偶尔出现的谜题会迫使你从探索和战斗中休息一下,因为你需要重新安排一些插头和连接来解锁门。没有什么是真正向你解释的,当你弄清楚谜题的核心是什么时,迫使你进行一些头脑风暴。

战斗是这个空间站发现的重要组成部分,从一根铅管开始,它并不完全达到戈登·弗里曼的准超凡魅力撬棍的水平。撞击的感觉很温和,你的点击没有太多反馈。不幸的是,同样的情况也适用于能量武器和霰弹枪,例如,它们缺乏此类武器库应有的冲击力,导致枪战效果中等。

她可能是一个叛逆而无情的人工智能,但 SHODAN 并没有完全赋予她的部落智慧的天赋。具有讽刺意味的是,敌人缺乏人工智能,他们中的大多数人只是向你靠近,并试图找到一条干净利落的道路,但往往会惨遭失败。你甚至可能会发现一些奇怪的行为,例如当几个机器人攻击我时;其中一个在前方几步处投掷了一枚近距离地雷,这听起来是一个不错的计划,以防我想近距离接触。然而,我躲了起来,其中一人决定向前移动,触发了该装置并将两人炸成碎片。目睹这一点,地球毕竟可能不会面临太大的风险。

《网络奇兵》还伴随着一些难以忽视的臭名昭著的错误和低质量的生活选择。最明显的一个是死去的敌人在地板上摇晃和抽搐,就像迪斯科时间一样,并且经常重新加载保存结果会看到附近的尸体从天花板上掉下来,这是一种很难习惯的奇怪景象。无法跳过游戏并重建过场动画是另一个令人头疼的时刻,因为重新获得控制所需的十秒钟左右的时间令人难以忍受。

还有一种情况是,我无法再使用医疗站,因为据称我受到了威胁——当附近有敌人时,这是有道理的,但事实并非如此。由于这种不幸的状态,我无法治愈,无法跳入网络空间,也无法保存游戏,所以我只能听天由命,直到我最终被杀,从而摆脱了这种无形的威胁及其限制。

花哨的颜色和像素走廊

这部重制版《网络奇兵》所选择的艺术风格注定会引起分歧。诚然,从原作中汲取的灵感并不多,因为想象力往往在旧游戏中发挥着重要作用。废弃空间站的想法仍然存在,但选择现代外观与一些像素敏感性混合并以高度饱和的颜色四舍五入的选择并不符合每个人的口味。

从某些方面来看,它确实显得过时了;就好像你仔细观察时发现的像素不是设计偏好,而是旧时代游戏的标志。它不够艺术,不够花哨,也不够程式化,不够有意复古和有凝聚力——它只是尴尬地坐在中间,足够了,但仅此而已。

最初的《网络奇兵》是一款经典游戏,但也是一款从未取得商业成功的小众游戏;这个翻拍版突出了利基方面,但将放弃经典标签。它可能会吸引那些想看看这个更新版本的外观和玩法的玩家,虽然在狭窄和昏暗的走廊里走下去时会感到相当紧张,但迷失在一个又一个迷宫中的乐趣很快就会消失,尤其是当你正在对地图进行无数次扫描,寻找您错过的卡或开关。按照这个速度,SHODAN 很可能会征服城堡空间站和地球,因为挫败她的计划正是如此——令人沮丧。

评分:6/10

优点:

  • 一些幽闭恐怖的走廊可能会给你一种不安的感觉
  • 偶尔出现有趣的谜题

缺点:

  • 当你找不到下一步该做什么时绝对令人沮丧
  • SHODAN 应该对敌人的 AI 采取一些措施
  • 视觉风格是过去和现在的奇怪且不均匀的混合
  • 一些明显的错误

《系统奇兵》审核代码由发行商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。