基于《指环王》系列的生存游戏的潜力似乎很诱人。一个巨大的幻想世界,有着近乎无限的可能性,令人兴奋的建筑前景由可能在电影和动态之间摇摆的战斗维持,所有这些种族都陷入了永恒的冲突。可悲的是,指环王:重返莫瑞亚只是这个的一个影子,对这一类型的狭隘理解,没有传达预期的热情,只有最顽固的粉丝才会喜欢它,而不利于生存类型中的其他条目。
开采浅层岩石
无需不必要地深入了解许多粉丝所了解和喜爱的传说,矮人冒险的开始实际上是由桶爆炸引起的。塌方会迫使你找到矿井的出口,但本教程是在黑暗中开始的,而且听起来并不吸引人,即使几个小时后情况会变得更加光明。迷宫般的重复走廊和敌人通过纯粹的数量力量进行攻击,无需担心战术甚至周围的固体物体,这不是最好的第一印象。
被迫扮演矮人的角色,从目前的情况来看,这是有道理的,但对于许多《指环王》粉丝来说,这可能不是最有吸引力的可能性,你进入了一个关于制作和战斗的故事,同时还有大量的采矿活动。高级食谱可以通过修复沿途发现的破损雕像来解锁,你可以通过放置壁炉和铺盖卷在任何你想要的地方扎营,如果你的小起始背包中有必要的资源,那么许多其他设施也会随之而来。这是一款解锁设施的游戏,当你发现新区域和新资源时,就会遇到各种危险,从动物群到奸诈的兽人和妖精。
地图是按程序生成的,这通常被视为祝福和诅咒——虽然为每次运行提供新的布局,但这是以牺牲手动方法在游戏中投入的真正细节和关怀为代价的。迷你地图的设计很难理解,是一种平淡而模糊的解释,忽略了各个房间,在探索过程中提供了同等剂量的帮助和挫败感。
《重返莫瑞亚》并没有以友好的开局来缓和玩家的情绪,而是采取了完全相反的做法,过度的黑暗,在令人困惑的布局中强制使用火把和其他光源,以及拒绝堆叠物品和物品的库存和箱子系统。而是将相似的资源放置在不同的槽中。
另一个棘手的问题是你建造的每个基地都与之前的基地没有直接联系。由于你不断前进,你所建造的一切都将被抛在后面,包括设施和无数资源,迫使你重复这个过程 - 并再次花费宝贵的时间和资源 - 以获得更高级的营地。只需几个小时,你就可以解锁快速旅行系统,但在此之前,你唯一的选择就是在看起来完全一样的区域进行长途步行,而迷路是一个经常出现的问题。
这使得游戏玩法变得乏味和重复,而平淡的战斗更是雪上加霜。有了格挡和闪避翻滚,它可能足够动态,很有趣,但是随机锁定偷偷接近我们的敌人,以及每个敌人(无论是否是人形)完全缺乏情报,这使得它成为另一个需要打磨的方面。经常会看到敌人穿过我们的设施和其他物体,被卡住,而击中反馈是随机的,对手有时会对我们的打击做出反应,但其他时候则充当击中海绵,通常是因为他们的攻击动画已经在进行中,尽管很多时候连这个都不能用作借口。
有时,你的基地会被围困,因为一些敌人认为如果所有设施都被夷为平地,看起来会更好。你唯一的选择就是跑回去并与入侵者战斗,考虑到他们的人数,这变得很麻烦,而与朋友一起玩时显然更好的事情之一。独自进行这些战斗是严重不平衡的,特别是如果你不幸看到你的主武器在战斗中断裂。这一点也不有趣,这是一种艰难的情况,让整个游戏感觉更像是忙碌的工作,而不是愉快的旅程。
一瞥本来可能发生的事情
从本质上讲,《重返莫瑞亚》并不是一款糟糕的游戏。它带有一些奇怪的设计决策,并且有一些阻碍的错误 - 例如被困在木塔上并且角色消失,没有机会摆脱我们 - 但这里有一个很好的生存游戏的一瞥。
制作系统很实用,添加所有这些墙壁和门可以创造出一些有趣的作品——不算特别,但基础知识已经存在,可以为专注于此的团队提供娱乐。不利的一面是,采矿是一项非常受限制的事情,这里没有任何自由探索或地形改造的东西,所以当游戏禁止你去除了预定义路径之外的任何地方时,不要指望让你的想象力发挥作用。不间断的难以逾越的障碍。
当你的小矮人在采矿时充满欢乐并大声唱歌时,《指环王》的气氛就会活跃起来。毫无顾忌地探索世界上的某些区域是游戏让人感到诱人的另一个时刻,并暗示了沙盒游戏的玩法。但突然你会想起,整个地方都是程序生成的混乱,几乎没有任何令人难忘的地点,战斗枯燥且有缺陷,采矿极其有限,并且为了存储你最近的战利品而重复步行到基地变得令人厌倦。 《重返莫瑞亚》只适合铁杆粉丝,即使是那些铁杆粉丝也必须考虑他们对矮人和黑暗地方生存的热情。
得分:5.5/10
优点:
- 《指环王》氛围和潜力的一些一瞥
- 制作已经确定了一些基础知识
- 多人游戏可能很有趣,但这并不是一个可取之处
缺点:
- 挖矿不是自由的,限制非常多
- 由于缺乏命中反馈和敌人人工智能,战斗变得乏味
- 区域重复且探索起来并不令人兴奋
《指环王:重返莫瑞亚》评论代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。