经过两年的开发,Team Ninja 的下一个新系列《卧龙:堕落王朝》终于来了!这就是你期待的仁王继承者吗?还是它受到了之前所有类似魂游戏的重压?请继续阅读 MP1st 卧龙:堕落王朝的评论。
三个王国
《卧龙:灭亡王朝》的故事发生在后汉时期,玩家将经历一个黑暗、奇幻的三国志。与所有受《灵魂之源》启发的游戏一样,你将从一名可定制的无名士兵开始,他的命运与那个时代的英雄和恶棍交织在一起。一股黑暗邪恶的力量崛起,受中国民间传说启发的恶魔开始在这片土地上肆虐。那些曾经被认为是崇高英雄的人已经堕落了,你需要结束他们的恐怖统治。幸运的是,你不会孤单,因为一路上,你会遇到许多熟悉的历史人物,他们会与你并肩作战直到最后。
在故事方面,《卧龙:堕落王朝》与忍者队的前作《仁王 1》和《仁王 2》有着相似的格式。
如果你能跟得上的话,这就是一个有深度的故事,有很多东西要讲,而且像《仁王》一样,你应该预料到主线剧情会很长,我大约需要 14-18 个小时才能完成。你将有几个主要任务,每个任务都为故事提供背景,无论是来自同伴的对话,还是通过令人惊叹且制作精美的 CGI 视频。更不用说还有大量的支线任务和提供更高难度的 NG+。在这里您无需担心重玩价值。
此外,还有一个供玩家访问的小型中心区域。旅途中会遇到并拯救 NPC,这个中心区域将遍布整个中心区域,但您很可能会拜访铁匠。
如果你喜欢《仁王》的故事,你也会喜欢《卧龙》的故事。我知道我很喜欢它,尽管有时很难跟上,但我仍然玩得很开心,并看到《忍者队》对这些历史人物的演绎。
与《仁王》相比,我更喜欢《卧龙》的一件事是任务的精简。一个小小的变化是不再有地图概述,可以让您移动光标并选择任务。所有内容均按章节列出,这是一个值得欢迎的变化。
然后是游戏如何处理主要任务。如果你发现自己陷入困境,想要出去完成支线任务或者去拜访铁匠,你可以随时离开,稍后再回来继续前进。如果您决定还没有准备好面对老板,您不必从头开始。
影子死两次
卧龙和仁王之间最显着的区别之一是精神规的引入。每个敌人都有一个精神量表,可以填充精神量表来造成精神破坏,让你能够进行致命一击(想想《只狼》中的姿势栏)。同时,你也有一个,如果装满了,敌人可以暂时击晕你,让你容易受到攻击。
这是一个有趣的系统,但在执行过程中,确实感觉有点混乱。它有一个推拉机制,虽然它与战斗的防御部分有关,但它也与你的进攻有关。卧龙中可能没有耐力条,但精神规在某种程度上起到了作用,因为它会限制你可以应对的重型攻击,甚至你的魔法使用。
我不是魔法主力,但我可以看到这个系统限制了那些计划使用完整魔法构建的人,因为我发现成本太高了。你执行的每一次魔法和重击都会使精神量表充满。这也不需要太多,因为几个咒语就可以了。我可以对 Boss 施放几个法术,但他们后续攻击并让你震惊的时间窗口很小,你最好保留计量表以进行轻攻击和重攻击以及武术的混合(武器的特色)。
就我个人而言,我不喜欢将精神计与卧龙的进攻方联系在一起,因为它限制了你能做什么和不能做什么。除了一些高级咒语、结界和敌人的弱点之外,卧龙的魔法已经感觉相对较弱,而精神指标则让情况变得更糟。并不是说魔法在卧龙没有用处,但是它的成本大于收益。这可能是由于 Team Ninja 向 Nioh 学习,因为这些游戏中的魔法可能会失控。这并不是说使用魔法是不可能的,但你会发现卧龙对于那些玩招架/偏转游戏的人要宽容得多,这是精神规的防御方。
偏转在卧龙中至关重要,因为每次敌人的攻击都可能是致命的,尤其是那些导致动画锁定的攻击。这些偏转窗口很小,但武器选择和统计数据可以通过增加偏转窗口并使其更易于访问来帮助抵消这一问题。这肯定需要时间来适应,但是一旦你通过了介绍(我什至发现这部分具有挑战性),系统最终会点击。
如果你能克服学习曲线,那么在大多数情况下,这都是令人愉快的,尽管在游戏的中后期,由于窗口越来越紧,它确实让人不知所措。
另一个区别是道德和毅力系统。敌人有道德水平,道德水平越高,他们就越具有挑战性。每次你开始任务时,你的道德感都会为零。杀死敌人会提高道德水平,但获得旗帜会提高道德水平,所以当你死后,你总是会从特定的道德等级开始。这是标准灵魂等级之上的另一个等级系统。升级它会减少敌人受到的伤害,并解锁受低道德等级限制的法术和能力。
我不知道我对这个系统的感觉如何。一方面,这是一种让游戏变得比原来更难的好方法,但另一方面,我觉得它强化了冲过关卡的想法。这可能不完全是它的错,因为这些阶段并不是我所说的令人难忘的。 《卧龙》和《仁王》有着同样的问题,一旦你玩完前几个任务,你可能就已经看到了游戏提供的大部分内容。
环境都有相同的外观和感觉,敌人的变化也没有多大帮助。当然,它们可能有不同的布局,但是有太多的复制和粘贴,一切都开始融合在一起。它们“更大”,但当它重复使用相同的东西时,这并没有多大意义。如果您觉得关卡是直接从《仁王》中抄袭的,请不要感到惊讶,因为自始至终都有不断的提醒。
在游戏中期的某个时刻,它开始感觉更像是一种拖累,道德体系限制你快速跑向boss,所以你最终会跑向旗帜。需要明确的是,我通常不会在《灵魂》游戏中闯关,我喜欢慢慢来,但在 0 级面对一群 15 级道德敌人时,这很难做到。
这可能是我的问题,但我不能说在游戏结束时我太喜欢这个系统了。感觉它的存在只是为了人为地增加难度,这样你就可以被迫导航到地图的某些部分。
《仁王》玩家还会注意到武器的姿势和技能树的缺乏。虽然卧龙的战斗很有趣,但缺乏上述两种机制,加上战利品池较小,确实使其战斗缺乏变化。武器至少有武术(预先滚动的特殊攻击)可以增加它。
这并不意味着战斗比《仁王》差。恰恰相反,我发现这是卧龙最大的优势。比如说,它更类似于《只狼》而不是《仁王》,它重点关注武器和玩家的技能以及预测和偏转攻击的能力,而不是你可以建造什么样的建筑(尽管那是存在的)。仁王的疯狂连击仍然很有可能,并且无缝武器切换仍然完好无损,你会发现战斗相对快节奏且充满动作。我非常喜欢战斗;这只是中间的机制,它可以被充实或设计得更好。
如果你觉得游戏太难,你可以随时召唤朋友、在线寻求帮助,甚至招募人工智能同伴。由于审查过程对前一个选项的关注较少,因此我选择在游戏过程中使用人工智能同伴。他们有时可能有点愚蠢,但发现他们在对抗小怪或激怒老板时更有帮助。
还有神圣节拍,其工作方式与仁王的守护神类似。它们的使用方式有两种,一种是召唤,召唤野兽进行特殊攻击或能力,另一种是共鸣。共鸣本质上是将神兽的力量注入到你的角色或武器上,为你带来许多效果。这些效果都取决于你选择的神兽,但它们都会在武器上施加某种形式的元素以及两种附加效果。例如,神兽麒麟在激活期间会对武器造成石伤,受到的生命伤害会减少,精神恢复会增加。
它不像《守护者之魂》那样华丽,但在大多数情况下,熟悉机制的玩家应该知道他们会从中得到什么。绝对有助于改变战斗,我发现在《卧龙》中使用它比在《仁王》中使用它具有更大的战略价值。我很高兴看到这是一个出色的系统。
关于性能的说明
性能是时好时坏的。如果你在 PS4(和 PC)上玩这个游戏,你会注意到严重的下降,这对于如此专注于偏转机制的游戏来说没有帮助。 PS5 也有下滑,但整体体验要稳定得多。额外的能力在在线合作期间没有帮助,因为每当我们尝试这样做时,我们都会发现它是一个充满滞后、漏洞百出的烂摊子。看到 Boss 在屏幕上传送并造成伤害而不执行任何动画真是太令人沮丧了。我们甚至遇到过它们被锁定在无限动画循环中的情况。有一次,我们浪费了 30 分钟来耗尽 Boss 的生命,因为他们陷入了循环,结果在生命值耗尽时变得无法杀死。当然,我们利用这个错误是错误的,但即使是错误也有错误。我也曾在这里或那里发生过几次车祸。如果你刚玩过《仁王》,你肯定会觉得《卧龙》是它的一个不太精致的版本。
PS4 的加载时间也很长,考虑到《仁王》的加载时间很短,这令人惊讶。在一个例子中,我计算了几乎一整分钟的加载时间。在合作模式中情况更糟,因为多个加载屏幕会连续播放。 PS5 的加载时间要好得多,与 PS4 上的 Nioh 相当,但不像 PS5 上的 Nioh 原生版本那样即时。从图形上看,它在 PS5 上看起来还不错,但在 PS4 版本上就有些不同了。它看起来缺乏任何类型的抗锯齿功能,并且纹理也不是那么好,存在不一致和无法完全加载的时刻。绘制距离要差得多。
上一代游戏机用户得到的版本比任何东西都更令人失望。它是可玩的并且仍然很有趣,但是当你看到团队在 Nioh 上所取得的成就时,你会情不自禁地指出它在技术方面的进步有多大。补丁也许能够解决所有这些问题,但截至目前,预计卧龙在发布时会遇到一些问题。 PC 玩家可能希望根据演示版本稍等一下。
判决
我对《卧龙王朝》最大的问题是,它想成为与《仁王》不同的东西,但却无法完全摆脱它的阴影。正因为如此,它感觉像是一个较小的版本,剥夺了《仁王》如此伟大的部分,成为一个准系统版本。我没想到我会在这里看到《仁王 3》;我希望得到相反的结果,一些新鲜的东西。然而,在玩完其丰富的战役和几乎每一个支线任务后,我无法摆脱那种熟悉的感觉,并且几乎不可能不将两者进行比较。是不是很糟糕?一点也不,但还可以更多。
总的来说,我确实认为卧龙拥有良好的起步基础,我相信社区中的其他玩家能够比我掌握更多。我不想声称自己是这个游戏的专家(尽管在艰难的情况下完成了 NG+),但我看到其他基于演示的人成功地完成了我没有完成的任务。基本上我想说的是,我不喜欢的事情不一定是社区不喜欢的事情。
卧龙仍然是一款有趣的游戏。它的战斗很扎实,使其更接近《只狼》、《忍者龙剑传》,甚至《鬼武者》,尽管我确实觉得有些东西可以更加充实。 《灵魂》和《仁王》的粉丝们无疑会对此感到满意,因为它确实能满足《灵魂》的渴望,为此,我确实建议你在某个时候玩这个游戏。
得分:7.5/10
优点:
- 《战斗》是《仁王》和《只狼:影逝二度》的完美结合。
- 一旦你确定了招架系统,它就会令人满足并且很棒。
- 有趣且具有挑战性的独特老板。
缺点:
- 一段时间后,关卡的感觉和外观都是一样的,如果你玩过《仁王》,那么准备好看到类似的设计。
- 敌人的变化显露出来。
- 道德和毅力系统会让战斗感觉像是一种拖累,并增加重复性。
- 在上一代游戏机和 PC 上,性能并不是那么好。不过,当前一代(PS5 和 Xbox 系列)坚如磐石。
- 合作模式充满了错误,充满了敌人的滞后和其他奇怪的错误。
- 音频似乎随机中断,例子在这里。
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