《龙珠:破坏者》更新 1.15 将于 4 月 3 日推出 5.1 补丁修复

开发商 Dimps 已发布龙珠:破坏者今天更新 1.15 补丁 5.1。此更新包括新的开场电影以及对匹配服务器和输入稳定性的修复请继续阅读下面的 4 月 3 日《龙珠:破坏者》补丁说明。

龙珠:破坏者更新 1.15 补丁说明:

更新详情

  • 错误修复
  • 修复了与匹配服务器相关的问题,并进行了调整以提高输入稳定性。
  • 为游戏添加了新的开场影片。

已解决的错误概述

以下是针对之前宣布的问题的修复:

  • 修复了穿越领域超级攻击“灵球”的问题,如果初始气爆炸没有击中袭击者,则后续攻击不会激活。
  • 修复了主动技能“变形(蝙蝠)”变身后使用漂浮装置上升时,玩家能够以更快的速度上升的时间比预期要长的问题。
  • 修复了玩家在使用“变形(手)”主动技能进行变身时无法骑乘放置在场上的漂浮装置的问题。
  • 修复了使用“变形(手)”主动技能进行变身并使用漂浮装置上升或下降时,玩家会无意中增加移动速度的问题。
  • 修复了1-2级龙变且装备被动技能“抵抗”时,使用主动技能“力量释放”时,在“力量释放”授予的额外龙变结束且玩家恢复后,会导致抵抗效果重新激活的问题到了之前的龙变。
  • 修复了自定义语音的音频无法在 Dragon Tier 屏幕上播放的问题。
  • 修复了在极少数情况下,超级跨球会落入已被摧毁的区域的问题。
  • 修复了大赛亚人套装(带墨镜)可能无意中被选择为 Transphere:Gohan(成人、野兽)服装的问题,导致玩家无法继续比赛,因为该服装不应该配备该 Transsphere 。
  • 修复了以下情况下游戏会软锁的问题:
    1.选择大赛亚人套装(带墨镜)作为Transphere:悟饭(成人、兽)的服装。
    2. 打开“战斗设置”屏幕,将光标移动到选定上述服装的悟饭(成人)Transsphere 上。这会导致头像预览不再更改。
    3. 如上所述,头像预览停止变化后,关闭菜单并重新打开“战斗设置”屏幕。

袭击者错误修复

  • 修复了海滨战区地图上的一个问题,在某些洞穴中使用袭击者布罗利的进化4级超级攻击“巨大咆哮”会将你传送到通常无法进入的区域。
  • 修复了当身后有障碍物时,使用掠夺者扎马斯和悟空黑的进化阶段1“瞬间斩断”超级攻击时,超级攻击的斩击会消失的问题。
  • 修复了突袭者扎马斯和悟空黑的进化阶段 1“即时切断”超级攻击的斜线会向与目标幸存者不同的方向发射并错过他们的问题。
  • 修复了当扎马斯被掠夺者扎马斯和悟空布莱克的进化阶段2-3被动技能“正义在我身边”召唤并在被破坏区域附近失去幸存者的踪迹时,扎马斯会开始向被破坏区域移动然后停止的问题当接触到不可逾越的边界时移动。
  • 修复了掠夺者扎马斯和悟空黑色进化三阶段攻击正在使用龙变的求生者近距离攻击时造成的伤害不一致的问题。
  • 修复了掠夺者扎马斯和悟空黑的进化第四阶段超级攻击“赦免之光”的音效不会根据距离调整的问题。
  • 修复了使用Raider Zamasu&Goku Black的进化第4阶段超级攻击“赦免之光”后屏幕亮度有时无法重置为正常的问题。
  • 修复了在半空中使用掠夺者扎马斯和悟空黑的超级攻击“赦免闪电”或其他类似技能时,屏幕会比预期变暗,并且攻击范围难以查看的问题。
  • 修复了袭击者扎马斯和悟空布莱克的进化阶段 4 默认气爆炸不会击中袭击者正下方的幸存者的问题。
  • 修复了使用Raider Zamasu&Goku Black的进化阶段4(半腐化)超级攻击“审判之柱”时启动的效果底部不自然地被剪切的问题。
  • 修复了袭击者扎马斯和悟空黑色进化第 4 阶段的问题,其中幸存者因袭击者的近距离攻击而向侧面或向上飞行,不会粘在他们击中的墙壁上。
  • 修复了袭击者扎马斯和悟空黑色进化第 4 阶段的问题,即执行近距离攻击后执行另一个操作所需的时间比预期的要长。
  • 修复了袭击者扎马斯和悟空黑的问题,即执行消失动作后执行另一个动作所需的时间比预期的要长。
  • 修复了在与掠夺者扎马斯和悟空黑的比赛中使用“蒂尔”主动技能会导致龙雷达出现的问题。
  • 修复了“突袭者角色”屏幕上的问题,在某些情况下,突袭者扎马斯和悟空黑的某些自定义语音不会显示在“线路”列表上,具体取决于所选的显示语言。

修复幸存者问题

    • 修复了 Transphere 超级攻击“最终爆炸”的问题,其中攻击命中箱已设置为近距离并产生意外效果。
    • 修复了穿越领域超级攻击“灵球”的问题,如果袭击者的击退量在攻击的多次打击中达到0,袭击者将不会被击退。
    • 修复了穿越领域超级攻击“灵球”追踪时音效无法正常播放的问题。
    • 修复了配备幸存者皮肤“Puar”的幸存者在骑乘通过主动技能召唤的飞行雨云时使用雷达类物品时显示出意外效果的问题。
    • 修复了通过主动技能“Shapeshift(蝙蝠)”变形的幸存者的声音效果无法根据距离正确变化的问题。
    • 修复了使用主动技能“变形(蝙蝠)”时,袭击者的锁定和检测距离未正确改变的问题。
    • 修复了在被袭击者击倒前立即使用主动技能“变形(蝙蝠)”或“变形(手)”时,幸存者不会变回原来形态的问题。
    • 修复了当幸存者使用主动技能“变形(手)”抓住袭击者时,袭击者会在某些位置穿过墙壁的问题。
    • 修复了在通过主动技能“变形(手)”进行变身时,用户无法在特定时间使用龙变的问题。
    • 修复了在建筑物上方使用主动技能“烹饪”后建筑物被摧毁时,煮熟的食物仍漂浮在空中的问题。
    • 修复了从其他车辆下车后立即使用主动技能“银河巡逻舰”时,用户无法登船,船只会留在该位置,并且使用的幸存者的位置显示的问题技能没有正确显示给其他玩家。
    • 修复了主动技能“银河巡逻舰”生效时,音效无法根据距离正确变化的问题。
    • 修复了1-2级龙变且装备被动技能“抵抗”时使用主动技能“力量释放”会导致“力量释放”额外龙变结束后“抵抗”效果重新激活的问题并且玩家恢复到之前的龙变状态。
      *这与“以下是针对先前宣布的问题的修复”部分中列出的信息相同。
    • 修复了3-4级龙变时使用主动技能“力量释放”时,被动技能“抵抗”效果无法发挥的问题。
    • 修复了在龙变时发动的被动技能“抵抗”效果结束前使用主动技能“力量释放”时,“抵抗”效果在“力量释放”结束后无法重新激活的问题影响。
    • 修复了在龙变之外使用主动技能“力量释放”时,效果结束后,该技能期间激活的被动技能“抵抗”效果会继续的问题。
    • 修复了被动技能“抵抗”期间,飞行以外的移动速度会增加的问题。
    • 修复了被动技能“不朽冠军”作用期间被击退到水中时,碰到水中墙壁后会继续旋转而无法继续的问题。
    • 修复了以下问题:在由于区域即将遭到破坏而陷入恐慌状态时,在装备幸存者皮肤“Puar”时,幸存者无法在某些时间(例如,移动)执行某些操作(例如,使用物品)。
    • 修复了通过超级传送球进行终极龙变时,即使玩家处于可以取消的状态,也不会显示有关取消变身的指南的问题。

修复了与袭击者和幸存者相关的问题以及其他问题

    • 解决了匹配期间发生的多个服务器错误的问题。
    • 解决了比赛中某些玩家操作期间出现延迟的问题。
      *我们将继续针对上述两个问题进行改进。
    • 修复了以下超级攻击和主动技能,以便用户在使用后仍会锁定其掠夺者或幸存者目标:
      └ 掠夺者细胞进化4级主动技能“能量屏障”
      └ 掠夺者弗利萨进化2级超级攻击“爆炸波”
      └ 掠夺者基纽部队进化3级超级攻击“粉碎球”
      └ 掠夺者布罗利进化2-4级主动技能“巨力”
      └ 穿越领域超级攻击“少女爆炸”
      └ 穿越领域超攻击“特殊光束炮(兽)”
    • 修复了 PlayStation®4 版本中受主动技能“气检测”影响时导致角色模型消失的动作(例如主动技能“残影”)可能会导致游戏崩溃的问题。
    • 修复了在线匹配中的一个问题,即当以掠夺者身份开始匹配时,如果在显示“正在建立连接...”消息时连接丢失,从标题屏幕重新进入游戏会导致显示错误消息并阻止连接玩家从前往基地开始。
    • 修复了地图“黑暗未来”的问题,其中除 X 区域外,两个补给箱有时会落在同一区域。
    • 修复了物品“贝吉塔的手套”,以便当袭击者被该物品效果击中时会播放音效。
    • 修复了战斗中成员屏幕不会显示其他玩家的平台 ID 的问题。
    • 修复了在比赛期间升级会导致结果屏幕的第三页不显示新更新的升级值的问题。
    • 修复了游戏的 STEAM® 和 Nintendo Switch™ 版本的问题,当您使用游戏内好友列表中的邀请好友功能向与您在同一平台上的玩家发送邀请时,而您还不是好友该平台不会向接收玩家显示邀请。
    • 修复了即使将跨平台游戏功能设置为“关闭”,也可以向包含其他平台玩家的房间发送好友邀请的问题。
    • 修复了在好友中显示繁体或简体中文幸存者名称的问题,或者在收到好友请求的玩家的社交屏幕上显示繁体或简体中文幸存者名称作为默认幸存者名称的问题。
    • 修复了 Xbox One 版本中的一个问题,即当语言设置为波兰语时,在检查某些 Transphere Super Attacks 时,不会显示“BATTLE SETTINGS”(战斗设置)屏幕上的“LIMIT CONSUMED”(消耗限制)值。
    • 其他小错误修复。

有关平衡的更改和错误修复

  • 调整了跨界超级攻击“灵球”,锁定攻击者时使用攻击,并且攻击者进行远距离移动(例如区域破坏)时,攻击将不再追击攻击者。
  • 调整了穿越领域超级攻击“最终爆炸”,当袭击者被攻击击中并留在攻击范围内时,下次攻击会稍微变慢。
  • 对Transphere超级攻击“热穹攻击”进行了以下调整,以防止两个或更多幸存者重复循环相同的攻击来诱捕袭击者:
    └减少了击退的持续时间,并改变了攻击者最后的气波将袭击者击飞的方向。
    └调整了袭击者被攻击的最后一个气波击飞时的击退持续时间,以便在同一次攻击中被额外的气波击中时不会重新激活。
  • 为了防止“神速”等被动技能无意中大幅减少伤害,效果相似的技能之间的重叠计算方式由加法改为乘法。

未来的修复

以下内容将在以后的更新中更正。对于给您带来的任何不便,我们深表歉意。我们恳请您耐心等待,直到修复完成。

  • Nintendo Switch™ 版本存在一个问题,即在匹配过程中找到匹配项后游戏可能会崩溃。

我们会在未来发布该游戏的下一个补丁时通知您。请关注所有最新消息。

来源:龙珠:破坏者