关键要点
- 该更新将角色级别上限提高到2000年,增加了超过500级的新奖励,并引入了新的舞台Canaan Shrine以及生存模式。
- 已经添加了新的社区功能,包括供播放器连接和聊天的机组人员功能,以及唯一的播放器ID,以更轻松的玩家搜索和邀请。
- 战斗系统的调整集中在提炼风险和回报上,使勇敢的计数器授予阻止玩家的优势,并在恢复过程中使无敌/反技巧计数器在平衡游戏玩法过程中。
格兰布鲁幻想与崛起现在可以下载Update 2.01,这是一个重大更新,因为它添加了一个新的可玩角色,以及大量的故事更新,游戏玩法更改和错误修复。
这是当今更新中所有内容的细分。
Granblue Fantasy ves Rising Update 2.01与Sandalphon有关
新的DLC角色
•Sandalphon已被添加为可玩角色。
•檀香已经添加为高级化身。
•已经添加了音乐轨道,武器皮,徽章,奖杯,纸牌设计,贴纸,武器切割以及桑达传的图形姿势和表达式。
- 檀香必须作为可玩角色解锁才能访问这些功能(贴纸除外)。
•根据特殊内容,Sandalphon已添加到Rupie Shop。
- 通过“特殊内容”选项卡进行的购买不带有奖励串行代码。
•(仅PS5/PS4)在选项菜单中的串行代码屏幕中,Sandalphon购买奖金已添加到。
>> Granblue Fantasy versus:Rising - Sandalphon角色指南
现在可以提供一个展示Sandalphon独特技能的新游戏视频。
立即在YouTube上查看!
战斗和在线比赛
•角色级别的限额已从999增加到2000年。
•已添加了超出500级的新奖励。
•添加了一个新舞台,即迦南神社。
可以通过从游戏内的卢比商店购买或作为Deluxe角色Pass 2的一部分来解锁上述阶段。
•添加了生存模式。
解锁您的角色,并尽可能多地击败CPU敌人!
根据击败多少敌人的奖励获得完成奖励。
可以从播放屏幕上的主菜单访问这种新游戏模式。
•已添加了快速的功能。
•添加了将对手字符插图设置为始终显示为战斗设置下在线匹配的默认插图的选项。
•以下功能已添加到按钮配置(战斗)中。
- 添加了设置的选项←(抓住)→输入到ON,OFF或↓↘→。
此设置适用于以下角色和技能。
- 夏洛塔(Charlotta):猛烈抨击
- Vaseraga:恐惧营
- Eustace:Flamek Thunder
- 添加了设置的选项↓(抓住)↑打开或关闭的输入。
此设置适用于以下角色和技能。
- 夏洛塔:圣梯
- Anre:短暂的火花
- Eustace:缓慢杀死
- Seox:空手
- 添加了在SBA和SSBA的技术和简单输入之间切换的选项(除了一些特定的例外)。由于这种更改,使用技术输入选项现在仅适用于技能。
•如果玩家在战斗结果屏幕上一定的时间内没有任何操作,则在线对决将取消。
社区功能
•添加了机组人员功能。
新添加的工作人员功能使玩家可以创建和加入工作人员与其他玩家建立联系。船员的成员可以通过私人留言簿互相聊天。
可以从社区屏幕上的主菜单访问此新功能。
•添加了唯一的播放器ID。玩家可以使用ID来搜索并邀请其他玩家参加他们的船员。
可以在播放器信息屏幕上确认播放器ID。
•玩家现在可以在留言簿中查看海报的玩家资料。
房间比赛
•已经添加了一个在线培训功能,该功能可在通过房间设置设置为培训站的电台。
•添加了在房间内查看房间密码的选项。
•UIS创建房间并找到房间的UI已更新。
在线大厅
•新的迷你游戏《鲨鱼荣耀》已添加到在线大厅中。
商店/卢比商店
以下物品已添加到Rupie商店。
- 字符颜色
- 檀香色5–21
- 在战斗通行证第1轮中收到的5个字符的颜色22
- 在战斗通行证第2轮中收到的4个角色的颜色22
- 武器皮
- 檀香武器皮肤2–9
- 武器皮肤10对于在战斗通行证中收到的4个字符1
- 武器皮肤10在战斗通行证第2轮中接受它的5个字符
- 字符插图
- 檀香木(原始版本)
- 在战斗通行证第1轮中收到它们的3个角色的角色插图
- 在战斗通行证第2轮中收到它们的3个角色的角色插图
- 大厅化身
- 血腥的刺激性男人
- 玉
- 阶段
- 迦南神社
- 阶段和音乐
- 战斗通行证第1轮中引入的2个舞台音乐曲目
- 战斗通行证第2轮中引入的2个舞台音乐曲目
- 卡设计
- 第1轮中引入的5张卡设计
- 第2轮中引入的4张卡设计
- 其他数字
- 大厅化身
可以通过购买Figure Studio套装1或通过游戏内卢比商店获得。
- 额外的效果和对象设置
可以通过购买Figure Studio Set 2或通过游戏内的Rupie Shop来获得。
特殊内容
- Beelzebub(征服者的甲壳)
- 纳尔玛亚(黑色蝴蝶)
- Zeta(深红轰炸机)
- 解锁特征:檀香
也可在每个平台的各自商店中购买。
训练模式
•添加了在显示菜单上切换组合限制表的显示的选项。
故事模式
•故事的第3部分添加了一个新的追求,变化的天空和沉没的星星。
可以通过完成第82集:明天到来的时间来解锁。
•现在,在解锁配乐,舞台,纸牌设计,奖杯,徽章或化身完成任务时会出现通知。
排名和休闲比赛
•如果比赛计时器在没有玩家输入的情况下耗尽,则现在将从待机中删除玩家。
大瘀伤!
•已调整了第二阶段的游戏选择赔率。
•项目的外观速率已在所有游戏模式下进行了调整。
•已调整了以下项目的属性。
- Bahamut Anima:击退已减少。
- 长矛:击退已减少。
- 弓:击退已减少。
- 剑(收费):击退已减少。
- 斧头(充电):击退已减少。
- 油炸虾:直到激活延长的时间。
- 油炸虾:总弹药已从3降低到2。
- 盾:攻击速度已降低。
•已调整了以下游戏模式。
- Rising Royale:在所有阶段都将在检查站重生角色的位置已调整。
- 皇家皇家:时间限制已调整。
- Rising Royale(最后阶段):在终点线之前的最后一座桥梁的宽度。
- Rising Royale(最后阶段):已经调整了终点线前面的风强度。
- 魔像防御力:激光攻击速度和重新加载速度都提高了。
- 金砖ho积:携带金砖时的旅行速度已减少。
- 史莱姆爆破器:因击倒而失去的积分已减少。
- 横梁弹跳器:已调整被激光击中时发射距离。
错误修复和其他更改
•礼品箱屏幕的UI已更新。
•如果不支持系统语言,PlayStation®版本中的奖杯现在将默认为英语,而不是日语。
•Figure Studio对象汤匙现在被归类为表格。
•修复了Lunalu在在线比赛中的问题,其中从第二个匹配中随机选择的角色有时会有时会有所不同。
•笔记已添加到故事模式命令列表中,其技能与其他游戏模式不同的字符列表。
•修复了一个问题,即当主菜单上的公告和另一个窗口同时显示时,游戏有时会变得无反应。
•修复了我们在Zinkenstill中进行奖杯的问题!在某些情况下,当玩家在组合练习中使用Vikala时,由于成功的组合总数未正确更新,因此不会解锁。
•修复了我的拥抱在哪里的问题?在某些情况下,当玩家使用Lucilius的,或版本的Iscariot的某些情况下,由于投掷总数未正确更新,因此不会解锁。
•修复了一个问题,即当玩家在比赛站与阻止的球员匹配时,对手的比赛总数将在RTT显示屏上错误显示。
•在情况培训中修复了一个问题,玩家有时会成功清除Vikala:使用火!从战略上讲,即使他们没有跟进火!
•修复了大瘀伤的问题!如果在某些情况下,如果他们被解散的房间,玩家在某些情况下无法查看重播。
•修复了一个问题,即当以下区域中的用户立即更改了声音,显示语言和语音语言的声音和语言设置,然后取消更改。
- 蒸汽
- PS4:北美 /欧洲 /亚洲
- PS5:北美 /欧洲 /亚洲
•修复了一个问题,即如果玩家同时接受了礼品箱和切换选项卡,有时游戏有时会变得无响应。
•修复了一个问题,如果玩家在礼品箱中选择所有索赔后,有时会发生应用错误。
•修复了一个问题,如果播放器在互联网连接剪切后,在故事模式战斗中选择撤退时,有时会出现应用程序错误。
战斗和性格调整
在版本1.50中进行的调整的基础上,此更新的主要重点是进一步完善和平衡游戏玩法的风险和奖励方面,从而提高必要的改进以增强整体游戏平衡。
对于所有角色,我们都对勇敢的计数器,无敌技能和计数器进行了更改,特别是,我们增加了成功预期和阻止或逃避这些动作的玩家的奖励,从而使这样的行动更加风险执行。
勇敢的柜台
勇敢的计数器是一种普遍的行动,尽管要表现出勇敢的积分,但它是一种非常有效且强大的逆转选择。虽然可以阻止勇敢的计数器,但阻止一个人仍会导致框架的劣势,从而导致场景在这种情况下,玩家将与自己的勇敢柜台对抗,从而创造出一个循环,破坏了涉及英勇积分的战略游戏玩法。
为了解决此问题,同时保留勇敢的计数器作为逆转工具的有效性,我们已经调整了它们以授予阻止播放器的框架优势。勇敢的计数器在命中和计数器上的特性保持不变。
无敌和反技巧
我们已经对初创企业的无敌(包括装甲无敌)进行了对技能的调整,以及某些具有对抗传入攻击的后卫点属性和技能的技能。这包括Skybound Arts和Super Skybound Arts。
以前,即使成功阻止或躲避,这些技能也很难惩罚。为了解决这个问题,我们已经调整了他们的框架优势和对块的缩写,使其更容易受到惩罚。在此上,为了增加执行这些动作的固有风险,在恢复过程中取得的任何命中现在都将算作计数器命中率。这些变化的目的是确保成功捍卫或逃避这些强大技能的球员得到适当的奖励。
角色平衡
由于这些普遍的调整,有些字符可能会变得相对较强,而另一些角色可能会受到重大影响。考虑到这些潜在的结果,我们还对角色进行了一些个人更改,以保持整体游戏平衡。
总体而言,我们降低了具有压倒性优势的角色的有效性,难以惩罚的行动或奖励大量超过风险的技能。这些变化旨在改善整体竞争环境。相反,努力寻找自己的基础的角色和机制已得到增强,重点是增加效用。
根据版本1.50更新中的广泛调整,此更新对游戏的整体余额进行了重大变化。我们将继续根据需要进行微调,并结合玩家的反馈以指导未来的调整。
以下描述中使用的F是指帧。
按钮输入将使用以下格式:
=轻攻 / =中等攻击 / =重攻击 / =独特的动作
整个系统
技能名称 | 细节 |
---|---|
勇敢的柜台 | 块Stun已减少了8帧,将框架优势从 +6F降低到-2F。 |
无敌技能(包括SBA和SSBA) | 现在,在动作结束之前,具有无敌(包括装甲无敌)的技能(包括装甲的无敌)。 这些补丁说明中未包括每个字符的个体更改。 有关每个角色具有无敌技能的信息,请参阅角色指南中每种技能的显示攻击属性。 |
现在在恢复过程中反击。 不适用于最终技能。 这些补丁说明中未包括每个字符的个体更改。 有关每个角色具有无敌技能的信息,请参阅角色指南中每种技能的显示攻击属性。 | |
现在,直到动作结束时,天空舞艺术和超级天空艺术都可以抗衡。 | |
反技巧 | 现在在恢复过程中反击。 不适用于最终技能。 这些补丁说明中未包括每个字符的个体更改。 有关每个字符的技能的信息,请参阅角色指南中每种技能的显示攻击属性。 |
Skybound Art/Super Skybound Art | 组合限制不再重置命中。 |
无敌技巧/天空艺术/超级天空艺术 | 恢复框架或推回已被调整为在阻塞后难以应对的技能。 有关特定详细信息,请参见每个角色的调整。 |
可以在Granblue Fantasy上找到一系列战斗机辅助页。