在弗雷迪(Freddy)的Help五个晚上想要2个更新1.008与Xbox系列和Switch版本一起发布

要点

  • 新的免费更新面向所有玩家推出!工作室透露其中隐藏着一个惊喜……
  • Security Breach 中修复了许多错误,包括 AI 崩溃、交互问题和视觉错误。
  • 随着更新,该游戏的 Xbox Series X|S 和 Switch 版本现已推出

Steel Wool 刚刚发布了《玩具熊的五夜后宫》通缉令 2 更新 1.008,其中包含一些秘密内容!此外,该游戏的 Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 版本现已推出!

玩具熊的五夜后宫:求救 2 – Steam/PS5 补丁说明:

补丁亮点(跨 Steam 和 PS5)

惊喜?秘密的东西?谁知道……

变化(Steam 和 PS5)

  • 为 HUB 中的飞镖枪和 fazerblaster 添加了触觉反馈
  • 为所有 HUB Gallery 模型添加了碰撞

错误修复(跨 Steam 和 PS5)

  • 修复了急救:左撇子问题,在反射检查条件下用锤子多次敲击Helpy的腿可以治愈他的所有疾病......
  • 修复了急救:废婴儿问题:抓住左后疫苗瓶会将玩家的手绑架到未知位置
  • 修复了急救:废品婴儿问题,其中包中的各种物品可能会永久消失
  • 修复了一个全局问题,即在跳跃恐慌之前暂停会导致玩家卡在暂停菜单上
  • 修复了姐妹地点:傀儡大师的问题,即迷你雷纳斯在拾取时不产生音效

玩具熊的五夜后宫:安全漏洞 – Nintendo Switch 补丁说明:

补丁亮点

《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》的最新补丁现在包含 RUIN DLC!无需从任天堂 eShop 获取免费 DLC;只需更新基础游戏,您就应该看到它所有被毁的荣耀

变化

  • Roxy 的旁白现在出现在后台办公室序列中
  • 1为 Fazer Blast 中的规则机器人添加了字幕
  • 范尼在攻击玩家之前将不再跳跃并站在原地

错误

  • 修复了在“Let There Be Light”任务中打开五分之三的发电机后,Moon 的 AI 发生的日托崩溃问题
  • 修复了当玩家出现以下情况时弗雷迪无法被呼叫或使用充电站的各种问题:
    • 前往装卸区并触摸出口(凌晨 5 点)
    • 前往 Pizzaplex 的正门并触摸出口(凌晨 5 点)
    • 前往奖品柜台的防火梯并触摸出口(凌晨 5 点)
    • 使用 Faz-Cam 打断其他电子动画设备的跳跃恐慌,同时在背景中击晕弗雷迪,然后再次使用 Faz-Cam 再次击晕弗雷迪。
    • 使用 Fazerblaster 射击 Freddy,然后在眩晕结束前再次射击他。
    • 进入鳄鱼高尔夫
  • 修复了玩家在早上 6 点的库存中没有最后一张派对通行证的问题
  • 修复了玩家可以在远藤仓库的凡妮莎/弗雷迪过场动画中进行保存,导致重新加载保存时出现软锁的问题
  • 修复了玩家在 Chica 的 Boss 战斗中激活第三个生成器、回溯保存,然后重试/重新加载时可能会被软锁定的问题
  • 修复了隐形奇卡在击碎邦妮碗后在她周围徘徊的问题
  • 修复了早上 6 点在主厨房吃披萨时奇卡经过她身边时,奇卡会在弗雷迪体内时无情地跟踪玩家的问题
  • 修复了玩家可以在大门加载之前到达 Gator Golf 过道的问题,从而允许他们在没有 Monty 的情况下玩 Monty 的 Boss Battle
  • 修复了修复受损头部时玩家可以离开保安室而无法拿到修复好的头部的问题
  • 修复了 DJ Music Man 的任务序列期间 Princess Quest 2 街机可用的问题
    • 这导致 West Arcade 中最后的破坏者不再可交互
  • 修复了玩家每次重试时 West Arcade 任务序列音乐音量都会增加的问题
  • 修复了在“Let There Be Light”任务中打开五分之三的发电机后,Moon 的 AI 发生的日托崩溃问题
  • 修复了范尼在“Showtime”任务期间从自动扶梯的错误一侧走下去的问题
  • 修复了 Fazer Blast 竞技场中的员工机器人在前往旗帜的途中被卡住的问题
  • 修复了如果玩家在一小时开始时加载自动保存则无法访问舞台升降机的问题
  • 调整了与 Mazercise 拼图按钮的交互
  • 修复了各种视觉错误

不知道钢丝绒到底在戏弄什么秘密。我想我们得做一些挖掘工作。值得庆幸的是,我们现在有更多的玩家来帮助我们发布 Xbox 系列和 Nintendo Switch 版本。

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来源:钢丝绒工作室

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。