零世代更新 1.31 侦察补丁将于 8 月 23 日发布

雪崩工作室已发布零世代今天更新 1.31,所有平台都可以将 Recon 补丁部署到游戏中。此更新包括游戏平衡和大量错误修复。查看下面完整的零世代 8 月 23 日补丁说明。

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侦察更新现已发布,对 Östertörn 世界进行了一些较小的添加和调整!其目的是改进《零世代》的​​一些游戏中期功能和体验。

我们还为今年剩余时间准备了相当多的内容,其中一些原本打算包含在本次更新中,但由于一些新功能和内容的规模和复杂性,我们不得不将这些内容移动从侦察更新向前推进,有利于后续发布更强大、更有意义的版本。我们将在接下来的开发信和其他通讯中对此进行更多讨论,但现在,让我们来了解一下《零世代》即将推出的核心内容!

制作是游戏发布后的补充内容,到目前为止,只受到定期关注。这是对工艺、服装等进行一些调整的开始,我们相信这些调整将有助于为喜欢抵抗军这一元素的玩家创造更有吸引力、更有意义的体验!

  • 竞争对手现在以更实用的方式放弃服装示意图:质量水平将按顺序下降。例如,如果您只有质量 2 原理图,则该类型的下一滴只能是质量 3 原理图,依此类推。这样做是为了让每个人都更容易理解体验,并随后解决示意图线中有间隙而玩家无法使用的问题。
  • 服装示意图的统计效果总体上大约是两倍,但有些可能会略高于或低于此值。这取决于它们如何“扩展”到玩家的整体体验中,因为有些可能过于强大/不平衡。

南海岸控制点

对于那些喜欢突袭 FNIX 基地的人,我们还在南海岸地区添加了 4 个控制点!

在我们继续欢迎新玩家来到 Östertörn 世界的同时,我们也不断改善他们对故事的初次体验。我们添加了更多的 VO 和世界设计元素,以通过 Vesslan Bunker Warboard 任务来改进群岛地区的下一系列任务。其中包括:“呼救”、“彻底”、“第一次接触”、“滩头阵地”和“另一座城堡”。

通过这些改进,玩家现在可以获得更加锚定和凝聚力的体验,更好地了解故事及其周围的环境。

其他调整和改进

  • 拾取战利品时,数量现在会显示在 HUD 中
  • 增加了 Kotenok 和 S21 的每次射击伤害并降低了射速,让它们感觉更像 DRM
  • 增加 AT-WAD 的每次射击伤害以弥补弹匣较小的问题
  • 武器轮现在将用过的物品在武器轮中显示为灰色;拾取更多“记住”的物品会自动将其放入前一个插槽中
  • 实验性武器战利品中添加了坏运气修正;这意味着如果您多次尝试都没有得到它们,得到它们的机会就会增加
  • 制作人员名单屏幕已更新,以反映当前的团队构成
  • 车辆现在使用与步行相同的运动输入;这意味着当您重新绑定行走键时,它们现在将重新绑定

一般的

[社区报告]修复了蜱虫会从机器尸体中无限生成并攻击其他机器、玩家、建筑物等并导致崩溃的问题。

动画、艺术和音频

  • 修复了可部署炮塔纹理在 UI 中出现错误的问题

战斗、武器和装备

  • 修复了玩家使用实验弹药可能受到其他玩家伤害的问题
  • 修复了多人游戏中的基础防御问题,即客户端在完成一波后没有获得奖励或奖励弹出窗口
  • 修复了基地突击的一个问题,即南海岸地区和森林地区的控制点都无法被 FNIX 占领
  • 修复了基地突击中的指挥中心可能(在某些情况下)在护盾发生器被摧毁之前被杀死的问题
  • 修复了卡勒比维肯南海岸的基地防御问题,没有任何机器会向基地射击
  • 修复了基地突击的问题,敌人不会攻击玩家,只会攻击基地本身
  • 修复了玩家在战斗中被淹死后可能会卡在加载屏幕上的问题
  • 修复了基地建筑可能被玩家自己的射击摧毁的问题
  • 修复了玩家无法在库存中分配装备的问题
  • 修复了多人游戏中客户端无法在“基地突击”中看到任何损坏状态的问题
  • 修复了便携式机枪炮塔在其放置的可破坏物体被摧毁后会漂浮的问题

崩溃和性能

  • [社区报告] 修复了基地建筑的一个问题,即在斯托斯科根西部边境放置墙会导致某些玩家永久保存游戏损坏\
  • 修复了多人游戏中抢劫时客户端有时会崩溃的问题

机器

  • 修复了跑步者无法使用远程武器攻击任何物体(导弹除外)的问题
  • 修复了机器走向目标而不会因环境事件或玩家而分心的问题

使命

  • 修复了多人游戏“黎明破晓”任务中的一个问题,即如果玩家在 MP 游戏中打开弹药箱然后返回自己的会话,则无法完成“弹药”目标
  • 修复了开始新游戏时会播放Theresa和Pontus VO的问题
  • 修复了多人游戏中庇护所任务的“收集材料”计数目标无法正常工作的问题。
  • 修复了主队任务中庞图斯有时会在目标中间重新启动游戏后失踪的问题
  • 修复了多人游戏中的“破晓”任务的问题,如果您在手枪和手电筒被拿走后加入游戏,它们将无法获得
  • 修复了多人游戏中的“破晓”任务中只有一名玩家可以从警车上拿走弹药的问题
  • 修复了在完成主队在使用已完成所有介绍任务的保存开始游戏时应开始播放的对话问题
  • 修复了任务项目“第二个无线电桅杆地图”信息不正确的问题
  • 修复了任务“呼救”的问题,即当目标发生变化(位置半径不同)时,不会触发 Saltholmen 基地附近的对话
  • 修复了新角色在重新启动帐户进度后可以在锁定手电筒的情况下开始游戏的问题

用户界面

  • 修复了武器轮在其所有插槽上提示“TXT_Text”的问题
  • 修复了从地图上任何地方掠夺树苗时不会出现通知的问题
  • 修复了角色创建过程中交互框与箭头图标未对齐的问题
  • 修复了滚轮无法显示任何武器弹药量的问题
  • 修复了虽然不存在控制点建筑物但控制点图标可见的问题
  • 界面 - 游戏玩法 - 部落任务图标的触发器有很长的范围
  • 修复了注册 Apex Connect 帐户时鼠标指针在文本字段中偏移的问题
  • 修复了按重量/堆叠重量进行库存排序时未考虑带有附件的武器的问题
  • 修复了玩家无法在 Sillevik 和 Bergahöjden 中建造的问题,尽管它显示为绿色
  • 修复了难度触发从 Kållebyviken、Stentorpet 和 Joängen 控制点的物理对象偏移的问题
  • 修复了 Base Assault 的问题,其中 FNIX 控制中心和玩家指挥中心的生命条对于客户端而言始终为满

世界

  • [社区报告]修复了玩家在萨尔港很难找到最后武器的问题
  • 修复了地图显示海洋的问题,尽管南海岸地区世界上有新的陆地
  • 修复了萨尔瑟姆桥的一个问题,玩家可能会被卡在金属运输箱内的碰撞中
  • 修复了玩家可能被困在卡尔克布罗特安全屋的几个地方的各种问题
  • 修复了与哈加博达环墙塔内有角度的墙壁的碰撞
  • 修复了北海岸地区路障可能被卡在集装箱和沙袋堆之间的问题
  • 修复了狼可以传送到被摧毁的掩体中并被卡住的问题
  • 修复了 Bjorknasskogen / Bjorknas 附近的一些浮草/植被区域
  • 修复了哈加博达的一些棚屋道具与木板栅栏的夹角
  • 修复了一段没有正确材质的道路,并允许消耗树在不应该生成的地方生成
  • 修复了北海岸地区路障处浮动集装箱和沙袋的问题

已知问题

  • 在某些情况下,大群互相战斗的机器可能会停止向对方和玩家射击
  • 目标完成后,目标 UI 有时不会更新
  • 完成基地攻击后,Scaleform 有时会使游戏崩溃
  • 在 Broängen Farmlands 中,有时即使护盾发生器已关闭,玩家也无法摧毁 FNIX 中央塔
  • Windows 10 版本的游戏登录时偶尔会发生随机崩溃
  • 在地图上放置航路点时偶尔会发生崩溃
  • 在多人游戏中,主机摧毁护盾生成器后,基地突击任务有时无法更新
  • 有时基础攻击奖励池与基础难度级别不匹配
  • 在南海岸的基地防御期间,机器有时会卡在斜坡/山丘上 – Torsberga
  • 远程控制爆炸物有时会闪烁其视觉效果,并且在多人游戏中主机和客户端之间并不总是同步

来源:零世代