Godfall 更新 1.10 修复了错误并调整了 6 月 6 日补丁 5.1.23 的平衡

最新更新为神陨已由开发商 Counterplay Games 发布。 Godfall 更新 1.10(PS5 版本 5.001.023)带来了一些跨所有平台的新错误修复以及一些平衡调整。其中包括精神领域的变化、双重主要增强掉落率等等。请参阅下面的 Godfall 6 月 7 日补丁说明中的完整详细信息。

Godfall 更新 1,10 补丁说明 | Godfall 更新 5.001.023 补丁说明 | Godfall 更新 5.1.23 补丁说明 | Godfall 6 月 6 日补丁说明:

以下是开发者自己提供的更新的所有详细信息:

阀板碎片

  • 虚空之力(莫比乌斯)、狮心术(银鬃)和野火打击(凤凰)所需的中boss失败次数已减少。更新后已达到或超过新要求的玩家需要再击败一名中boss才能使目标登记为已完成
  • 升级单个碎片所需的已解锁勇敢板甲碎片总数已减少;提升勇气板甲(所有碎片均已完全升级)现在总共需要12勇敢板甲碎片已解锁(从48
  • Valorplate Shard 目标需要具体的精神领域现在可以完成任何灵域
  • 需要完成梦石的勇敢板甲碎片目标不再需要任何数量的活跃​​贝恩斯才能成功完成
  • 当你将敌人总生命值的 10% 或以上(从 15% 降低)灵魂粉碎时,灰鹰的鹰之道碎片现在会触发
  • 当你将敌人总生命值的 10% 或以上(从 15% 降低)灵魂破碎时,停战的灵魂破碎者碎片现在会触发

精神境界

  • 玩家现在最多可以携带6同一颜色的灵魂同时出现(从5),使玩家能够一趟充满两个灵魂祭坛
  • 基本的敌人营地和巡逻队变得更加困难,现在重生得更快
  • 提高了基本敌人营地和巡逻队的正常灵魂的掉落率
  • 增加了中boss入侵的频率;中头目现在会更快地入侵该领域,并且每个精神领域循环可以入侵多次
  • 入侵的中boss现在会掉落大量普通灵魂
  • 完全超载的灵魂祭坛活动现在将奖励相当于打开史诗宝箱的战利品
  • 灵魂祭坛现在接受任何亲和力的灵魂。最初的灵魂会设定灵魂祭坛的亲和力,而后续的灵魂在放置时会转换为灵魂祭坛的亲和力。

一般变化

  • 双主要增强更好的主要特征组合(例如史诗+稀有、史诗+史诗、传奇+史诗或传奇+传奇)更有可能掉落。
  • 难度选项已从灵界选项卡中删除。
  • 被诅咒的传奇魅力甲虫护身符当“内在专注”处于活动状态时,其主要特质将不再叠加疾病叠加。
  • 祝福法典条目不再错误地指出“更大的祝福将取代相同类型的基本祝福”。

错误修复

剑 (⚔️) 的更新基于从我们各个社区和通过支持票收集的玩家反馈。

VALORPLATE 相关物品

  • 解决了无论对敌人造成(缺乏)伤害如何,莫比斯的虚空碎片之力都会适用的问题。
  • 解决了凤凰的火焰碎片会错过玩家角色所接触目标的问题。
  • 解决了西尔弗曼的狮子之路碎片会错过玩家角色接触的目标的问题。
  • 解决了多人游戏中使用配对时勇气板碎片进度不会在精神领域增加的问题。

敌人和游戏模式相关项目

  • 解决了精神领域中的一个问题,即每次玩家在物质位面和精神位面之间转换时,恩惠“精神极性”都会叠加其奖励。
  • 解决了如果在精神领域游戏模式中击败最终 Boss,则未完成事件中的贝恩斯将持续到下一个循环的问题。 ⚔️
  • 解决了试炼之塔游戏模式中的敌人在房间试炼期间可能会隐形生成的问题。
  • 解决了通过匹配完成 AToT 后 EToT 无法解锁的问题。
  • 解决了精神领域的入侵事件可能比预期发生的时间更长的问题。 ⚔️
  • 解决了每次玩家在试炼之塔游戏模式中复活时战利品百分比都会增加的问题。 ⚔️
  • 修复了灵域游戏模式中某些恩赐效果下死亡一次后无法被击倒的问题。 ⚔️
  • 解决了在触发目标区域之外击败黑潮军官后可能会阻碍进度的问题。 ⚔️
  • 解决了如果玩家放弃 Boss 任务,Realm Boss 祸根会重置的问题。 ⚔️
  • 解决了更换任务奖励可能导致软锁的问题。
  • 解决了当格里夫斯进入最后阶段时,在精神领域遭遇格里夫斯 Boss 时召唤的敌人可能会失去仇恨的问题。
  • 解决了火域探索领域中的“击败领袖”活动可能导致进度中断的问题。
  • 解决了“盾牌技能不再击倒敌人”的问题,贝恩不会阻止盾牌投掷的光谱打击在精神领域游戏模式中击倒敌人。
  • 解决了训练拟像被击倒效果击中时会弹起的问题。
  • 解决了萨莫拉的虚空之雨攻击的移动速度与 FPS 相关的问题。超过特定的 FPS 阈值,这可能会使攻击无法逃脱和避免。 ⚔️
  • 解决了在灵界游戏模式中探索时,boss倒计时结束时涉及玩家死亡的各种问题。
  • 解决了多人游戏中在精神领域游戏模式中与露娜拉战斗时敌人只会从一个球体中生成的问题。

设备相关项目

  • 解决了使用爆炸波护盾技术时未施加疾病消耗伤害的问题。
  • 解决了 Kosmera 增强件无法在熔炉中升级至 3 级以上的问题。
  • 解决了甲虫护身符(魅力)可以在内心专注(双刃北方技术)激活时施加疾病的问题。
  • 解决了试炼标枪(诅咒长柄武器)的决斗冲锋不会增加弱点伤害的问题。
  • 解决了当疾病对敌人造成伤害时,吸血鬼三角旗(横幅)的主要特征会触发的问题,从而获得大量意外的被动治疗。
  • 解决了取消装备物品或增强并选择装备或增强槽可能导致软锁的问题。 ⚔️
  • 解决了在某些情况下使用复制装载功能可能会阻止玩家在 Valorplate 上使用盾牌的问题。
  • 解决了多人游戏问题:当倒地玩家被最终 Boss 倒计时杀死时,盾牌和武器技术费用可能会在精神领域停止正常工作。

菜单/UI/HUD 相关项目

  • 解决了购买相关技能时,某些统计数据无法正确反映在详细统计字符屏幕中的问题⚔️
  • 解决了从军械库中的 Valorplate Shards 菜单导航到任何其他军械库选项卡都会删除关闭按钮提示及其功能的问题。
  • 解决了详细统计表和角色统计表无法加载信息的问题。
  • 解决了装备和增强件上的装备标签仅适用于主动装载中的物品的问题。
  • 解决了在勇气板或装备之间交换时,装备的碎片指示器可能会丢失的问题。
  • 解决了好友列表搜索功能会在玩家完成输入文本之前尝试自动建议选项的问题。 ⚔️
  • 解决了在某些情况下加载选择会刷新回装备的加载而不是玩家正在编辑的加载的问题。
  • 解决了“任务”选项卡的“替换奖励”子菜单中缺少排序选项的问题。
  • 解决了武器类别过滤器不会显示所选类型的所有武器的问题。 ⚔️
  • 解决了某些特征过滤器不会显示具有所选特征的所有装备的各种问题。 ⚔️
  • 解决了多人游戏问题,即主持人和客人在精神领域任务期间会看到单独的 Midboss HUD 目标。⚔️

杂项

  • 解决了玩家可能被卡住的各种环境碰撞问题。 ⚔️
  • 解决了涉及 HDR 的各种问题。
  • 解决了各种本地化和文本问题。 ⚔️
  • 解决了各种渲染问题。 ⚔️

平台特定项目

  • PC 和 Xbox – 解决了当被击败的玩家重新进入 Boss 竞技场时,主动战斗音乐无法正确循环的问题。 ⚔️
  • PC 和 Xbox – 解决了使用游戏手柄时移动 Valorplate 预览菜单时无法访问 Valorplate 碎片菜单的问题。
  • PS4 – 解决了终极版所有者没有获得奖励化妆品的问题。
  • PS4 和 Xbox One – 解决了在某些情况下敌人无法在灵界游戏模式中正确生成的问题。 ⚔️
  • PS5 版本添加了 VRR(可变刷新率)支持。

来源:变速箱