343 Industries 已发布 9 月主要补丁晕:士官长合集(光环 MCC)。 Halo MCC 9 月 22 日更新 1.1829 补丁将 Halo 3: ODST 带到了 PC 上,并修复了游戏玩法等。
Halo MCC 更新 1.1829 9 月 22 日补丁说明:
新功能
- ODST 现已登陆 PC 平台!
- ODST Firefight 已添加到 Xbox、Steam 和 Windows Store,包含在 ODST DLC 包中。
- ODST Firefight 现在支持自定义游戏变体选项,用于创建您自己的 Firefight 模式。
- 该系列已添加第 3 季,其中包括 ODST 交火定制、新光环 3 武器和面罩外观以及新铭牌,包括:
- 12 个光环 3 武器皮肤。
- 30 个光环 3 遮阳板皮肤。
- 10 个 ODST 角色皮肤。
- 4 个 ODST 角色皮肤(可通过挑战解锁)。
- 30 个铭牌。
- 添加了新的前端菜单,以欢迎 ODST Firefight Customization 加入该系列。
- Halo 2 周年纪念多人游戏的定制已分解为各个部分。
- 为暂停菜单添加了挑战,以提高游戏过程中的可见性。
- 添加了一个选项,允许用户禁用挑战通知。
- 在挑战中心添加了牌组进度计数器。
- 特色(黄金)挑战的进度通知现在显示为金色。
- 挑战的种类更加丰富,每周都会奖励赛季积分。
- 添加了 ODST 的静音 SMG、Automag 和野蛮的等离子步枪到光环 3 多人游戏。
- 添加了侦察武器组,以使用 ODST 对应武器覆盖地图上的所有武器。
- 为光环 3 手榴弹再生添加了新选项,其中包括火焰炸弹手榴弹。
- 为光环 3 无限弹药设置添加了无底弹夹选项。
- ODST 现在支持简体中文文本语言。
航班改进带入中冶集团零售
这些改进来自我们社区报告的反馈,并在 ODST 飞行期间或之后得到解决。感谢您的参与!
光环 3
- 我们带来了上一个飞行补丁中所做的改进,以便在多人游戏中注册(与我们 2020 年 7 月的开发博客中引用的 60hz 和 30hz 引擎刷新率相关)。
- 修复了导致炮塔漂浮、猫鼬从天而降的几个问题,以及大象在沙坑上首次飞行时发现的一系列问题。
- 现在,游戏中会显示少于 3 个字符的服务 ID。
- 记分牌玩家滚动现在绑定到向上和向下箭头键。
- 更新了 Forge 中摄像机与物体相交的方式,修复了玩家在玩或移动物体时被抛出地图边界并被杀死的问题。
- Forge 在摄像机移动、菜单导航以及放置或移动对象方面进行了多项改进。
- 光环 3 匹配游戏影片不再阻止玩家重新开始影片。
段落
- 修复了导致过场动画期间字幕丢失或延迟的问题。
- 当十字线位置设置为“居中”时,分离式炮塔不再使用降低的十字线。
- 玩家可以操作并退出被劫持的幽灵,而其他人不会看到他们站在上面。
- 解决了飞行期间报告的多个坠机问题。
- 所有角色模型都有匹配的手。
- AA 幽灵在“迷失排”中正常生成。
- 自杀咕噜现在手里拿着手榴弹。
- 当幽灵射击时,可以看到射弹。
- 玩家可以在枪战中使用生命包。瞄准镜缩放音效仅在交火中播放一次。
- 当时间限制到期时,游戏结束,而不是在 Firefight 中当前游戏结束之前开始新游戏。
- 在交火中玩家可以看到幻影上的前炮塔
- 预览图像对于多个奖励等级(罗密欧和巴克、头盔开/关)都是正确的。
已解决的问题
以下是今天更新中具体修复的详细信息:
G通用/用户界面
- 退出体验不再为 0 挑战 XP 播放音效。
- 游戏后和暂停菜单名册不再将玩家姓名显示为“已找到玩家”。
- 如果用户在查看网络 ping 后跳过“中继”选项,“刷新 Ping”按钮不再消失。
- 当取得进展时,玩家将不再收到同一挑战的重复通知。
- 对于出现在暂停菜单名册中的所有用户,玩家徽章不再缺少背景图像。
- “播放列表统计”不再缺少“竞技”游戏模式选择菜单中的“最大本地玩家”。
- 启用零分头骨时的警告已更新,以定义在使用零分头骨进行战役时,不会记录任何“任务完成情况、得分、时间、挑战和标准成绩”。
光环 1
- 自定义菜单“分裂”皮肤纹理放置不再与其他燃料棒皮肤纹理不一致。
- 当突出显示“默认”而不是默认颜色时,预览模型将不再显示最后突出显示的遮阳板颜色。
光环2 & Halo 2 周年纪念多人游戏
- 斯巴达盔甲定制中不再缺少盔甲描述。
- 在 Halo 2 Anniversary Forge 中,在提示中选择“是”之前将鼠标悬停在不同的突出显示字段上不会再导致不执行操作。
- 如果十字准线位置降低,则缩放时十字准线不再向上移动。
- 每次重新启动游戏时,编辑模式操作“抓取对象”不再分配给随机键。
光环 3
- 如果十字准线位置降低,则缩放时十字准线不再向上移动。
- 在锻造会话开始时,提示不再指示[Q](而不是指定的键)进入编辑模式。
- 启动播放器提示不再包含对 PC 上的 Xbox One 主机的引用。
- 现在会保存接近对象总数限制时放置的对象。
- 当太多物体放置在具有高物体密度的地图上时,物体不再消失。
- 在移动设置为阶段物理的对象时更改为玩家模式不再导致对象无限期地继续移动。
- 当使用无限帧速率时,Forge 对象旋转对鼠标的响应更加灵敏。
- 设置为固定或定相物理的对象在释放并更改为正常物理时不再保持动量。
- 当摄像机和物体未对准时,玩家和持有的物体不再快速加速。
- 摘要的标注现在反映了实际的键绑定。
- 当十字准线位于 Halo 3 中心时,狙击步枪瞄准镜中的画中画显示现在将正确反映玩家的视图。
- Halo 3 Theater 中的进度条现在在播放过程中被填满。所有武器、车辆和手榴弹现在都出现在赛后屠杀报告中相应的击杀类别中。
- Halo 3 装甲组件现在在自定义菜单中显示描述字符串。
段落
- 使用控制器时,在 Banshee 中设置为“Inverted”的“外观反转”不再覆盖“飞行反转”。
- 更新了尾声缩略图和加载屏幕图像以删除剧透。
- 4K 分辨率过场动画中的安全摄像机镜头不再出现过度闪烁的情况。
- 毁灭工具不再显示 Halo 3 Magnum,而是显示 ODST Magnum。
- 抑制 SMG 破坏工具不再显示为标准 SMG。
- 4K 分辨率下,生命条中心不再出现较大的可见间隙。
- 查看任何 Com 数据时,Com 数据 UI 不再持续闪烁。
- 游戏中的武器图标已更新为更高质量的版本。
- 修复了 VISR 的英特尔菜单未将目标显示为单独的要点的问题。
- 意大利语中的武器拾取文本不再出现错误的句点。
- 被背叛的 ODST 不再在赛后大屠杀报告中显示为斯巴达人。
光环 4
- 在各种 Halo 4 Big Team Battle 游戏变体中,友军火力已被禁用,尤其是在 Team Heavies 中。
光环:到达
- ODST 和光环:致远星战役的游戏后大屠杀报告中不再将工程师列为 Huragok。
- 交火匹配现在会在没有 DLC 权利或战役内容的情况下优雅地提示用户。
- 如果十字准线位置降低,则缩放时十字准线不再向上移动。
- 当十字准线居中时,星盟车辆仪表板上的画中画显示将正确反映玩家的视图。