狩猎对决 1896 更新 1.000.008 发布补丁 2.1 幽灵收割将于今年 10 月 16 日发布

Crytek 正在将万圣节内容带到狩猎对决1896如今在全平台被称为“幽灵的收获”。不仅如此,玩家还将获得 2.1 大型补丁。控制台上的人会将此视为狩猎对决 1896 更新 1.000.008,我们在下面提供了完整的事件详细信息和补丁说明。

赏金冲突

Bounty Clash 是一种全新的快节奏实验性游戏模式,您需要抓住并提取赏金令牌,所有行动都在 15 分钟的时间内在一个场地内进行。

你将在一个随机的化合物中生成,其中有一个死亡的 Boss 目标正在等待放逐,这将产生一个赏金令牌供团队争夺。

期待令人心潮澎湃的游戏体验、机智的决策和无与伦比的冲刺,所有这一切都伴随着您周围美丽的山脉或沼泽。请在此处查看我们的博客以获取更多信息:狩猎:对决 – 赏金冲突

游戏模式在以下日期运行:

• 10 月 16 日至 10 月 20 日

• 10 月 25 日至 10 月 27 日

• 10 月 31 日 – 11 月 3 日

• 11 月 8 日 – 11 月 10 日

• 11 月 15 日 – 11 月 17 日

• 11 月 22 日至 11 月 24 日

赏金冲突的赌注比以前更高,在曼蒙峡谷和斯蒂尔沃特河口的令人惊叹的大院中进行,这些大院已经根据合同进行了独特的改造。冲刺——战斗——提取——重复!享受这种全新的限时游戏模式的快感!

幽灵的收获

准备好在 10 月 16 日至 11 月 25 日期间举办的最新游戏内活动“幽灵收割”中展开惊心动魄的冒险吧。随着腐败的加深,猎人必须在三个强大的契约中选择效忠的对象,每个契约都提供独特的特性和战术来主宰战场。凭借新的装备、特性和游戏机制,闹鬼的秋季景观每时每刻都会带来高风险和致命的惊喜。你会在黑暗势力中幸存下来还是从坟墓中复活并获得胜利?

契约

契约特质

与之前的活动类似,可以在世界上的补给点获得特殊的契约特定特征。在补给点,你会发现承诺箱,可用于承诺遵守三个契约之一。在这个活动中,你的猎人将在他们宣誓遵守契约的那一刻获得他们的特质。这也意味着与以前不同的是,这些特质不会消耗任何誓言标记。此外,每个契约都有一个特性,该特性将获得新的条件效果,只有当您的猎人承诺遵守相关契约时,该效果才会激活。

预兆契约

将腐败武器化:预兆契约利用黑暗视觉中的力量对敌人造成伤害和恐惧。

预兆契约特性赋予你的猎人敏锐的感官,让你在声音和视觉上获得战术优势。

契约特质

爆炸感:在黑暗视野中,枪声和爆炸等响亮的声音会突出显示。

条件特质效果:

痛觉:当耐力较低时,效果可见。


荒野契约

恢复、复兴、复仇:《荒野契约》维护山脉的完整性,并惩罚那些破坏山脉的人。

荒野特质使你的猎人更具机动性,装备更适合探索。

契约特质

Surefoot:您可以在使用急救箱和消耗品以及启动投掷物时进行冲刺。此外,猎人在蹲下时会移动得更快。

条件特质效果:

兽面:你根本不会被野生动物注意到,而且你也不会折断树枝。


走私者公约

战利品与利润:走私者契约在这个闹鬼季节的屠杀中寻求财富。

走私者特质会严重武装你的猎人并允许快速地图穿越。

契约特质:

军火走私者:允许你的猎人身上有两把大槽武器并适用军需官。

条件特质效果:

灰狗:携带赏金令牌时冲刺速度更快。

密封奖励

从之前的更新中回归,密封奖励既可以出现在密封宝藏的中心位置,也可以出现在军械库、补给点、狩猎塔和瞭望塔中。还有一个新的密封奖励,您可以在其中获得随机的燃烧或稀缺特征。

活动积分

活动积分可以通过进行各种游戏内活动以及完成每日和每周任务来获得。您可以通过以下游戏内活动赚取活动积分:

• 解锁密封的宝藏赏金令牌或大师线索 – 50 EP

• 提取赏金令牌或成为灵魂幸存者 – 30 EP

• 放逐目标、杀死地狱之子或激活源泉 – 15 EP

• 第一次掠夺任何猎人 – 10 EP

• 调查线索或弥合裂痕 – 8 EP

• 杀死肉头 - 3 EP

• 杀死地狱猎犬或自焚者 – 2 EP

• 粉碎南瓜 – 1 EP

每周挑战

• 完成常规挑战 – 750 / 1000 EP

• 完成高级挑战 – 1500 EP

奖励

提供大量新奖励,包括名为“收获”的三合一猎人。收获有三种变化:白天、黄昏和午夜。还有另一种独特的猎人,称为 Kendoka。武器奖励包括炸弹发射器、梅纳德狙击手、Auto-4 Shorty(武器变体)、Centennial Pointman(武器变体)、Rival 78 Mace(武器变体)以及一种名为“黑暗炸药萨切尔”的新消耗品,其特点是通过黑暗远程引爆视线!这些只是本次活动中提供的一些奖励,所以请务必立即参与,不要错过!

Hunt Showdown 1896 更新 1.000.008 版本 2.1 补丁说明:

亮点

幽灵的收获

幽灵的收获 – 现场活动

新的现场活动“幽灵收割”为游戏添加了令人兴奋的新机制和契约,玩家可以收集活动积分以取得进步,并获得誓言标记,这些标记可用于解锁新的力量。在活动中取得进展可以获得新的武器和装备,以及大量的装饰奖励。

契约特质

与之前的活动类似,可以在世界上的补给点获得特殊的契约特定特征。

在补给点,你会发现承诺箱,可用于承诺遵守三个契约之一。在这个活动中,你的猎人将在他们宣誓遵守契约的那一刻获得他们的特质。这也意味着与以前不同的是,这些特质不会消耗任何誓言标记。

此外,每个契约都有一个特性,该特性将获得新的条件效果,只有当您的猎人承诺遵守相关契约时,该效果才会激活。

有关契约的更多信息,请前往列表上方。

事件点源

活动积分可以通过进行各种游戏内活动以及完成每日和每周任务来获得。事件点来源的完整列表如下:

游戏内活动:

  • 解锁密封的宝藏赏金令牌或大师线索 – 50 EP
  • 提取赏金令牌或成为灵魂幸存者 – 30 EP
  • 放逐目标、杀死地狱之子或激活源泉 – 15 EP
  • 第一次掠夺任何猎人 – 10 EP
  • 调查线索或弥合裂痕 – 8 EP
  • 杀死肉头 - 3 EP
  • 杀死地狱猎犬或自焚者 – 2 EP
  • 粉碎南瓜 – 1 EP

每周挑战:

  • 完成常规挑战 – 750 / 1000 EP
  • 完成高级挑战 – 1500 EP
  • 黑暗致敬
  • 达到第一个黑暗致敬里程碑 – 200 EP

新设备

在《幽灵收割》期间,可以通过战斗通行证解锁新装备。活动结束后,武器和定制弹药将照常进入常规血统进度。

发射爆炸鱼叉并可以在两种弹药类型之间切换。紧凑的库存便于携带。

  • 基本 – 特殊弹药 – 1/6
  • 龙息 – 特殊弹药 – 1/9
  • 钢珠弹药 – 特殊弹药 – 1/12
  • 打蜡碎片装药 – 特殊弹药 – 1/12
  • 鱼叉 – 特殊弹药 – 1/12

开发者注意事项:

炸弹发射器将成为基本武器,炸弹长矛将移动成为解锁武器。

新武器:梅纳德狙击手

具有高伤害和中弹药量的瞄准步枪。需要分两阶段重新装填并放置雷管。

  • 基本 – 中型弹药 – 1/26
  • 达姆达姆弹药 – 中型弹药 – 1/26
  • 高速弹药 – 中型弹药 – 1/18

新武器变体:Auto-4 Shorty

Crown & King 制造的半自动霰弹枪。以高威力和射速统治近距离,但后坐力很强。缩短了枪托和枪管,比 Auto-5 少了一发子弹。

  • 基础 – 霰弹枪弹药 – 3+1/5
  • 箭弹 – 霰弹枪弹药 – 3+1/5
  • 便士射击弹药 – 霰弹枪弹药 – 3+1/7
  • 弹头 – 霰弹枪弹药 – 3+1/3

新武器变体:百年尖兵

温菲尔德制造的杠杆连发步枪。枪口初速高,远距离伤害良好。缩短了枪托并修改了中远程瞄准镜。

  • 基本 – 中型弹药 – 5+1/12
  • 达姆弹药 – 中型弹药 – 5+1/12
  • FMJ 弹药 – 中型弹药 – 5+1/12
  • 高速弹药 – 中型弹药 – 5+1/8
  • 毒弹药 – 中型弹药 – 5+1/12

新武器变体:Rival 78 Mace

考德威尔制造的带有两个枪管的断动霰弹枪。高伤害但高弹丸扩散,两次点击使其具有优势。缩短并用后部棍棒进行修改。

  • 基础 – 霰弹枪弹药 – 2/6
  • 龙息 – 霰弹枪弹药 – 2/6
  • 箭弹 – 霰弹枪弹药 – 2/6
  • 便士射击弹药 – 霰弹枪弹药 – 2/9
  • 弹头 – 霰弹枪弹药 – 2/4

新消耗品:深色炸药挎包

一捆可部署的炸药棒,可通过暗视远程引爆。交互距离最远可达50米。您可以将其固定在墙壁和地板上。

开发者注意事项:

这种多功能消耗品具有与大型炸药包相同的爆炸威力。队友可以在黑暗视野中引爆你的黑暗炸药包。投射物、火焰和爆炸伤害会导致炸药立即爆炸。可以使用无畏来解除它。

现有武器上的新定制弹药

  • 炸弹发射器/长矛鱼叉
  • 手弩复活箭

开发者注意事项:

复活箭是手弩的一种新弹药类型,可让您从远处复活和治疗队友。在不造成伤害的同时,他们还提供了在战斗中支持队友的新机会。

一般更新

枪战

  • 更改了投掷工具的行为,使其在投掷时需要瞄准。
  • 降低了神枪手武器的缩放级别。
  • Vetterli、Frontier 和 Nagant 消音版本的弹道性能降低。

范围更新

添加了新的掉落助手来帮助测量您与目标的距离。这个新的助手由十字线中心下方的一条较粗的垂直线组成 - 当一个完整的猎人从头到脚位于两者之间时,您正好位于该武器的投掷范围距离处。有了这些信息,您可以:

  • 快速确定您是否确实需要调整目标以应对掉落情况。
  • 使用猎人的规模来确定掉落的数量。

近战武器和工具

  • 对投掷矛的平衡进行了更改:
    • 基础投掷伤害已减少至 200。
      • 对腿部的投掷伤害已减少至 110。
    • 近战伤害已减少:
      • 轻攻击:70
      • 重攻击:147
    • 将投掷矛从目标上拉出所造成的伤害已减少。
    • 轻型近战攻击速度已降低。
    • 速度已降低至 40m/s。
    • 除非你拥有稳足特质,否则你不能再在冲锋或瞄准长矛时冲刺。
  • 重新平衡装备的近战武器,提高了除武士刀之外的所有武器的伤害和耐力消耗。
  • 武士刀的耐力消耗增加。
  • 提高了飞刀的伤害、投掷率和投掷准确度。

游戏玩法

  • 改变了壁垒特性,不再将玩家从炸弹长枪爆炸中拯救出来
  • 允许甲虫生成出现在《灵魂幸存者》中
  • 当玩家拥有赏金令牌时,恢复现在还会重新填充黑暗视觉增强
  • 重新平衡射弹穿透并修复了系统中的一个错误,该错误在第一次成功穿透墙壁后没有正确减少伤害

开发者注意事项:

通过此错误修复,射弹穿透墙壁时如何损失伤害的平衡已略有调整。总体而言,渗透乘数已标准化并略有简化。紧凑型弹药穿透力最弱,长弹药穿透力最强的一般规则没有改变。

紧凑型子弹进行了一些细微的改进,以确保它们的工作方式与以前相似。中型子弹在第一层穿透时也能稍微更好地保留其伤害,但在进一步穿透时损失更多伤害。长子弹的总体乘数有所调整。一般来说,FMJ 子弹在第一次穿透时能更好地保持其伤害,但在连续穿透时会变弱。

赏金代币价值标准化

  • 将所有赏金代币的价值更新为 125,无论区域或合约如何

开发者注意事项

:我们进行此更改有两个目标:首先,更清楚地了解赏金代币的价值,其次,使小区域目标更有吸引力。这一变化会导致所有合同中可用的赏金净增加,并且应该会改变您决定选择哪个目标的决策过程。

  • 将蓝图解锁的随机武器系列数量从 3 减少到 1

开发者注意事项:

随着从我们的可解锁武器系列中移除自定义弹药,我们大大减少了解锁总数和解锁所有物品所需的经验值。考虑到这一点,我们正在减少蓝图的解锁数量,最初增加是为了确保更新 1.15 中引入的单独解锁的稍高阈值不会太具有挑战性或太耗时而难以克服。蓝图仍然授予单个随机物品解锁,而不是通过枪油为您携带的武器提供特定解锁。

  • 将火和窒息甲虫解锁至血统等级 27
  • 将无畏特质解锁移至血统等级 1
  • 用狩猎币取代了空位奖励

特质变化

导管:

  • 添加了单人条件效果:调查一个线索会提供与调查两个线索相同的地图进度。

痛觉(以前称为毒觉):

  • 毒感经过重做并更名为痛感。该特性现在会突出显示在黑暗视野中流血、燃烧或中毒的猎人。
  • 成本从 1 个升级点增加到 3 个升级点。

莱特福特:

  • 添加了单人条件效果:玩家蹲下时发出的噪音减少。此条件效果已从 Surefoot 移至 Lightfoot。

狂战士:

  • 现在已成为稀缺特征。

堡垒:

  • 卡住时将不再保护你免受炸弹枪爆炸的伤害。

稀有度更新

开发者说明:我们承认,在《狩猎:决战 1896》发布后,某些内容的稀有度感觉不一致,或者没有引起玩家的共鸣。因此,我们决定更新部分内容的稀有度,以更好地符合我们的设计理念和玩家的期望。

焦土(战斗通行证)

  • 将精明救世主(克拉格)的稀有度从稀有更新为传奇。
  • 将雷击(宿敌 78)的稀有度从史诗级更新为传奇级。
  • 将盐土(炸药包)的稀有度从稀有更新为传奇。
  • 将森林蜇刺(斯科特菲尔德精度)的稀有度从史诗级更新为传奇级。
  • 将镀金大锤(铁路锤)的稀有度从稀有更新为史诗。
  • 将可靠的黄金稀有度(Derringer Pennyshot)从稀有更新为史诗。

开发者说明:焦土战斗通行证有一些几乎相同的内容,但稀有度范围广泛。我们决定对这些进行追溯更新和升级。

双倍或无 (DLC)

  • 将海德(帕克斯)的稀有度从罕见更新为稀有。

开发者说明:我们承认,Double of Nothing DLC​​ 中的 Hyde (Pax) 皮肤最初的稀有度设置不正确。 Hyde 是同一 DLC 中 Jekyll (Pax) 配套套装的一部分。我们希望两种皮肤的细节和复杂程度相同。因此,我们决定相应地更新海德的稀有度(Pax)。

黑暗致敬

  • 将坏手的稀有度从神话更新为传奇。
  • 将联盟套装:红色抽屉的稀有度从神话更新为传奇。
  • 更新了联盟套装的稀有度:周日最佳从神话到传奇。

开发者说明:我们承认神话稀有度不适合黑暗致敬猎人坏手和联盟套装,因为它们已经(并且可能会)通过其他游戏内机制和框架(例如,Twitch)重新运行作为奖励滴)。因此,我们正在相应地更新它们的稀有度。

用户界面

  • 纸娃娃现在将在齿轮屏幕中使用,以便您的装备在设备屏幕上保持可见
  • 专用播放按钮已添加到顶部导航栏
  • 添加了完整的快捷按钮和按键绑定通道,以提高清晰度、一致性和易用性
  • 现在可以在任务之间记住过滤器和排序
  • KDA 现在将显示在大厅的玩家详细信息中
  • 现在可以再次将符咒放置在任意数量的武器上
  • 队友猎人等级现在将显示在大厅中
  • 招募猎人时,现在将自动选择猎人
  • 负担得起和负担不起/可用和不可用现在更容易区分特征
  • 网格视图现在被设置为招募屏幕的标准视图,包括“免费猎人”按钮以及“招募所有猎人”按钮。添加了所有新兵/免费新兵的专用按钮。
  • “显示 3D 项目”现在出现在上下文侧面板中
  • 我们还总共添加了 461 个错误修复。

世界

  • 等级:玛门峡谷:
    • 更改了普雷斯顿石油公司的生成点,以避免潜在的不公平生成战斗。
    • 围绕普雷斯顿石油公司对球员的动作进行了各种改进。
    • 修复了一些卡住的地方并改进了死亡木材中玩家在原木上的移动。
    • 地狱之子现在可以出现在黑荆棘牲畜场的北部区域(新的潜在产卵地点)

错误修复:

  • 修复了《灵魂幸存者》中的裂痕而非补救特性会给出无情特性的问题
  • 修复了火花弹药切换可能提前中断的问题。
  • 修复了招募名册上没有猎人的新猎人导致未选择状态的问题,允许玩家在没有猎人的情况下加载。
  • 解决了武器皮肤显示与非皮肤版本不同的工具提示 UI 值的外观错误。受影响的武器:边境消音器、边境射手和斯普林菲尔德靶心。还修复了 ADS 时 HUD 的下降范围。
  • 修复了团队会加载到“PvP Off”射击场的问题,尽管大厅显示并非如此。
  • 解决了猎人在 500m 处渲染而其他某些物体却没有渲染的问题。

[来源:蒸汽]