亨特对决更新 1.79 将于 3 月 29 日发布 1.12 补丁

Crytek 已发布狩猎对决更新1.79,适用于补丁1.12。该补丁现已针对 PC 和游戏机发布,其中包含新内容等。请查看下面的 Hunt Showdown 3 月 29 日补丁说明。

狩猎对决更新 1.79 补丁说明 |狩猎对决更新1.12补丁说明|狩猎对决 3 月 29 日补丁说明:

猎人们,1.12 更新的补丁说明如下!在这篇文章中,您将发现所有新功能和变化!如果您正在寻找错误修复,您可以找到这些这里。在阅读详细信息之前,如果您在测试服务器说明中错过了一些重要主题,我们希望提供更新:

重新加载错误:

我们很高兴地宣布我们的弹药系统重构已经完成!这意味着重新加载错误应该成为过去。

服务器问题:

我们知道有些人,尤其是欧洲和亚洲服务器上的人,正在经历异常高的 ping 和数据包丢失。我们正在调查这些问题,对于给您带来的不便,我们深表歉意。请继续报告问题或更改。

空荡荡的大厅:

我们注意到魔鬼之月期间出现异常大量的空匹配。我们能够找到原因并快速调整以纠正问题。从那时起,我们看到空场比赛有所减少,回到了之前的水平。感谢您报告空匹配,如果空匹配的频率增加,请再次报告!

自动平衡:

我们已收到您对 Avtomat 和其他允许玩家获得大量额外弹药的武器当前状态的反馈。我们正在努力改变弹药系统。这将对补给和额外弹药容量的处理方式进行一些改变。我们希望这能减轻对抗大容量武器时的挫败感。这些更改仍在进行中,因此未包含在更新 1.12 中。感谢您在我们处理此问题时的耐心等待。

此更新对我们的新玩家入门体验进行了全面改革。现在通过两个新教程向玩家介绍赏金狩猎的独特游戏玩法:

  • 基础教程提供了一系列的叙述性章节,逐步解释了《狩猎》中最重要的核心元素,例如控制、黑暗视觉和线索、枪战和怪物。
  • 高级教程提供了您自己探索专门准备的化合物来练习您所学知识的可能性,为您提供了探索游戏中每种 AI 类型并独自对抗完整 Boss(蜘蛛)的空间。

基础教程完成后,可以无缝播放高级教程。稍后也可以直接从菜单访问这两个教程,但只有先成功完成基本教程后才能访问高级教程。
以前的训练任务及其奖励已被删除,以及常规赏金狩猎或快速游戏任务中通过简短弹出窗口提供的帮助。

通过包含各个部分的引导任务,向玩家介绍游戏的核心元素。约翰·维克多 (John Victor) 是一位经验丰富的河口猎人,他将引导他们完成这段成为猎人的旅程。玩家会获得自定义目标,并有提示和手册中相应条目的支持。
第一次完成基本教程后,玩家将获得一个新的 1 级猎人,其中包括他们在该游戏中收集的所有奖励。连续的游戏不会产生新的猎人——这只发生在第一次。
新玩家还将获得三名额外的猎人,他们的名册中具有预定义的装备和特征,以帮助他们在河口迈出第一步。

完成基础教程后,猎人可以继续玩高级部分,也可以稍后单独访问。在高级教程中,猎人将找到线索找到 Boss 目标(蜘蛛)并与之战斗并将其驱逐。取回赏金后,他们可以带着奖品离开。
与基础教程相比,高级教程既没有旁白,也没有详细的指导。提示将帮助玩家理解重要的节拍,并了解其他怪物类型和可用的战术选项。每种类型的敌人都有自己的空间,尽可能与其他敌人分开,让玩家有机会探索他们独特的行为,而不会被淹没。
当从菜单中重播高级教程时,将使用名册中当前活跃的猎人及其所有装备和特性,而不是新的猎人。这使得猎人能够练习新装备并完善他们的装备和游戏风格。
高级教程中的装备无法提取,猎人也无法升级。然而,当第一次完成高级教程时,使用过的猎人会升级一次并带走他发现的任何东西。如果是第一次玩并从基础教程继续进入高级教程,初始猎人将从两个部分收集的经验值中受益,并获得这两个部分的一次性奖励。

教程结束后

新玩家在第一次玩教程后将看到一条新的弹出消息,告知他们其他重要主题并将他们引导到他们的名册,在那里他们可以看到他们的三个起始猎人(如果他们完成了基本教程,还可以额外添加一个) )。
为了帮助猎人采取下一步行动,我们增加了额外的安全网:
当玩家在猎人身上没有必要装备的情况下尝试加载游戏时,或者当他们的猎人在之前的遭遇中缺少生命值时,玩家将收到警告。
玩家在尝试在没有队友的情况下加载游戏时会收到警告,告知他们寻找其他猎人的选择以及单独进入的风险。

开发者注意事项:

从我们的 1.0 版本更新教程是团队的一个重要里程碑,我们非常高兴终于能够为新玩家提供更丰富、更详细的入门体验,帮助他们进入 Hunt: Showdown 的世界并成为我们不断壮大的家庭的一部分。我们鼓励现有玩家也查看新教程,告诉我们您的想法,并帮助传播这些改进。亨特正在蓬勃发展,新的教程将大大有助于吸引更多玩家加入游戏。

修改后的伤害历史记录功能提供了更详细的信息,允许玩家查看在死亡前 90 秒内发生的事件(包括入站和出站)。入站和出站操作通过不同的颜色清晰区分;入站伤害(玩家受到的伤害)显示为红色,而出站伤害(玩家造成的伤害)显示为灰色。治疗动作用绿色表示。向玩家提供具体信息,例如身体的哪个部位被击中、造成的伤害量、攻击来源、与玩家的距离以及事件类型(例如致命一击或放逐)。

此外,玩家还可以访问每个事件的扩展视图,其中提供了更多详细信息,包括使用的武器、自定义弹药、应用的任何状态效果、生命栏的更改(由于状态效果)以及指示的特殊图标动作,例如爆头和撞墙。由于这是第一次迭代,请给我们您的反馈!

我们修改了装备选择流程,让玩家更容易选择传奇武器。以前,它们是单独列出的,但现在它们被合并到基本类别中的轮流选择中。玩家所做的每个选择都会修改武器的外观并成为默认选项,确保当玩家选择特定皮肤时,它仍然是该武器的默认选择,直到再次更改。

这个新系统的例外是违禁传奇物品和作为尚未解锁的武器奖励而获得的传奇物品。在此类特定情况下,这些项目仍将被视为单独的实例,维持以前的方法。
作为一项附加功能,玩家现在可以通过按下新添加的按钮来卸下猎人的所有装备。

购买或奖励给玩家的所有武器现在都将是 100% 干净的,包括招募的猎人附带的武器。只有在任务中发现的武器才会保持脏状态。

此更新为一些现有特性添加了额外的单人条件效果,以帮助那些敢于独自进入河口并与猎人团队较量的猎人。死灵法师不仅从恶魔之月中恢复了自我复活,而且还有其他一些特性可以为猎人在单打独斗时带来好处。我们还略微增加了作为单人玩家使用赏金进行提取的奖金。

“SOLO:你可以复活你倒下的猎人。”
与死灵法师一起的单人猎人可以使用死亡屏幕上的按钮复活自己;该选项仅在死亡后 10 秒有效。

开发者注意事项:

在恶魔之月活动期间,我们启用了单人自我复活作为接地协议的一部分,获得了一些关于单人游戏的深刻见解。因此,作为 1.12 更新的一部分,我们将其恢复为常规游戏,并且现在无论契约等如何,它都将成为单人可用的选项。我们将等待复活所需的时间从 4 秒增加到 10 秒。

“SOLO:暗视增强能力和所有增强源均加倍。”
单独的喜鹊猎人现在拥有最多 10 秒的暗视增强,而不是 5 秒。现在,当他们领取赏金时,他们将获得 10 秒的暗视增强,并且还会因抢劫猎人或调查敌人而获得 2 秒的延迟。线索,而不是 1。

附加效果(适用于所有猎人,而不仅仅是独奏):喜鹊现在在领取赏金时总是会给出所有 3 个效果;持续时间保持不变。

'SOLO:互动范围增加。 (50m)'
单独使用蛇的猎人现在可以在最远 50m(而不是 25m)的范围内与线索、赏金和放逐进行交互。

增加了失败者奖金的价值,这是在与大球队比赛时提取的赏金:

  • 单人 vs 双人:狩猎币从 250 增加到 300
  • 单人 vs 三人:狩猎币从 500 增加到 600
  • 二人组 vs 三人组:狩猎币从 125 增加到 150

在此更新中,我们正在测试获得第二份合同(通配符合同)的能力,该合同将带领玩家执行不同的任务,而该任务在标准轮换中不可用。当您不想玩标准轮换时,这为您提供了一个有趣的选择。

作为此测试的一部分,我们推出的第一个通配符是一天中的夜间时间。如果您在更新 1.12 中选择通配符合约,您将处于一个由想要玩 Night ToD 的玩家组成的单独队列中。但请注意,只要通配符合约处于活动状态,标准合约将不包括 Night ToD。请对此初步测试提供反馈!

一般音频改进

  • 与地图周围的聚光灯互动现在有声音。
  • 调整了木制室内音量的声音。现在,木制建筑中玩家上方的脚步声应该更容易区分为与玩家在同一水平面上移动的猎人。
  • 蹲下穿过罐头和垃圾堆的声音现在可以被非常接近的敌人听到。

对猎人模型相对于摄像机的位置进行了调整,减少了从盖子左侧偷看所获得的优势。此调整特别关注猎人在偷看时头部的显示程度,这意味着在某些边缘情况下,根据具体情况,仍然可能会稍微多显示猎人的身体。

开发者注意事项:

通过这次调整,我们解决了社区中许多人一直要求的问题。尽管这些变化应该会让它更加公平,无论你从哪一边看,但重要的是要提到,由于第一人称相机的性质,这永远不会是完美的。我们希望这些改变能让它尽可能接近;但是,我们将继续根据您的反馈进行任何其他调整。


  • 追踪甲虫爆炸伤害增加至 25。
  • 与 Rift 交互现在会在屏幕右侧显示奖励的特质,以提高可读性。

在此更新中,我们添加了一个新的战利品选项。可掠夺的马鞍是新添加的东西,可以在拴马桩上找到,也可以绑在垂死的马声陷阱上。这些马鞍上可以附有武器皮套和/或马鞍包。武器皮套将包含骑马者经常携带的武器。当被掠夺时,马鞍包将包含消耗品或狩猎币。可掠夺的马鞍会在赏金狩猎和快速游戏中生成。在快速游戏中,马鞍袋的狩猎美元奖励被弹药补充所取代。

温菲尔德 M1876 百年纪念版在全国范围内越来越受欢迎,吸引了众多需要更灵活版本步枪的用户。一些人认为增加后坐力对于这种灵活性来说是值得的权衡。
弹药类型

  • 基本 – 中型弹药 – 5+1/12
  • 毒药 – 中型弹药 – 5+1/12
  • FMJ – 中型弹药 – 5+1/12

一旦步枪尺寸减小,消音器附件使 Winfield M1876 Centennial Shorty 消音器既充满活力又安静。它非常适合在小范围内快速而巧妙地猎杀多个怪物,但需要一些灵巧的操作。
弹药类型

  • 基本 – 中型弹药 – 5+1/12
  • 毒药 – 中型弹药 – 5+1/12
  • FMJ – 中型弹药 – 5+1/12

开发者注意事项:

随着 Winfield M1876 Centennial Shorty 消音器的加入,我们添加了一款中槽消音枪。这个变体已经在我们的列表中出现了很长一段时间,并且将为军需官负载做出很好的补充。

Springfield M1892 Krag 是一款配备侧装弹匣的连发栓动步枪。将现代弹匣与经典刺刀结合起来是一个明显但异常有效的演变,因为它造就了一种快速装填的步枪,可以轻松击退附近的攻击者。
弹药类型

  • 基础 – 长弹药 – 5+1/6
  • FMJ – 长弹药 – 5+1/6
  • 燃烧弹 – 长弹药 – 5+1/6

由于采用侧装式弹匣,原版斯普林菲尔德 M1892 Krag 的效能是毋庸置疑的,只有在枪管上安装狙击镜才能增强其效能。快速装填与远程效率相结合,使这款步枪成为那些喜欢远离猎物视线和射程的人的绝佳选择。
弹药类型

  • 基础 – 长弹药 – 5+1/6
  • FMJ – 长弹药 – 5+1/6
  • 燃烧弹 – 长弹药 – 5+1/6

LeMat Carbine:根据社区的反馈进行了一些调整。它的射速有所提高,使其更具战斗力。它的机械瞄准具经过重新调整,因此感觉更加准确。最后但并非最不重要的一点是,它的后坐力已降低,以便更容易进行后续射击。

手弩扼流螺栓

  • 稍微增加了窒息云的大小。
  • 与常规扼流炸弹的持久云相比,扼流螺栓现在具有相同的略大的初始区域效果。

手弩毒箭

  • 稍微增加了毒云的大小。
  • 共享团队进步

    开发者注意事项:

    您的队友的行动现在将计入所有活跃的个人挑战和任务的进度。此规则适用于 PvE 和 PvP 导向的目标。

  • 改进了描述文本的可读性
  • 改进任务线可见性

    开发者注意事项:

    任务线现在在发布时附有交互式任务线预告横幅。 Teaser Banner 位于用户界面的顶部中心部分,在大厅和任何其他子屏幕中都可见。单击预告横幅会将玩家重定向到相应任务线的概述屏幕,之后它将消失。

  • 额外的任务线 UI 装饰
    任务线现在有自己独特的背景视觉效果。
  • 挑战池更新
    挑战池已更新为一些新的目标类型,同时淘汰了一些旧的目标类型。此外,大多数现有挑战都已重新平衡。

在 1.12 版本更新中,河口将有 2 条新任务线:“爬行动物的守卫”和“剥皮者的复仇”。这些任务线为猎人提供了新的活动类型,以及在每个 6 幕中获得的宝贵奖励,例如解锁新的武器变体、传奇装备等。
两条任务线将各持续约 1 个月并按顺序运行,这意味着两条任务线既不会并行运行,也不会相互重叠。

Winfield M1876 百年纪念短裤

  • 在“爬行动物守卫”任务线中,该武器被解锁,作为完成第二幕的奖励。
  • 作为温菲尔德 M1876 百年纪念武器进展的一部分解锁,售价 103 美元。

Winfield M1876 百年纪念短消音器

  • 在“爬行动物守卫”任务线中,该武器被解锁,作为完成第四幕的奖励。
  • 作为温菲尔德 M1876 百年纪念武器进展的一部分解锁,售价 137 美元

斯普林菲尔德 M1892 克拉格刺刀

  • 在“剥皮者的复仇”任务线中,该武器作为完成第一幕的奖励被解锁。
  • 作为 Springfield M1892 Krag 武器升级的一部分解锁,售价 426 美元。

斯普林菲尔德 M1892 克拉格狙击手

  • 在“剥皮者的复仇”任务线中,该武器作为完成第三幕的奖励被解锁。
  • 作为 Springfield M1892 Krag 武器升级的一部分解锁,售价 610 美元。

早期访问和后期解锁条件最初,所有新武器变体都将通过完成相应任务线的某些行动来解锁。所有新的武器变体最终将在未来的更新中添加到各自的解锁树中。玩任务线将为玩家提供一段“抢先体验”这些武器的时间。

  • 在加载屏幕中添加了新的过滤系统,允许根据各种参数向玩家显示特定的加载屏幕:血统等级、声望、游戏时间、游戏模式等。
  • 添加了为新玩家量身定制的新加载屏幕提示和图像。
  • 在未来的更新中将添加更多独特的加载屏幕,以扩展这个新系统。
  • 提高了很多统计数据的准确性。
  • 添加了新的统计数据,以便更好地比较武器、工具和消耗品:
    • 投掷范围:可以投掷的最远距离(以米为单位)。
    • 伤害(投掷):以全部效果击中猎人的伤害值。
    • 扩散:从臀部瞄准时相对十字准线扩散。霰弹枪的普及范围相对较广。
    • 摇摆:ADS 时武器摇摆的相对量。
    • 后坐力(垂直):射击后垂直后坐力的相对强度。

      开发者注意事项:

      伸展、摇摆和后坐力取代了统计数据“操控”,并且应该可以在武器之间进行更准确的比较。

    • 循环时间:为下一次射击做好准备的时间(以秒为单位),包括必要时重新加载的时间。对于双持:首先射击的武器再次准备就绪所需的时间。
    • 引信计时器:爆炸前的时间(以秒为单位)。
    • 体力消耗(轻型):轻型近战攻击消耗的体力。
    • 体力消耗(重):重度近战攻击消耗的体力。
    • 体力消耗(投掷):投掷时消耗的体力。
  • 将 RoF(射速)更改为更现实的方法:每分钟发射子弹,包括重新装弹的时间。

    开发者注意事项:

    由于过去计算“射速”的方式,这会产生不准确的值,尤其是对于单发武器。新的统计数据采用了更现实的方法,这使得武器的 RoF 全面接近。为了仍然能够比较武器,添加了新的“循环时间”统计数据,并且“重新加载”统计数据变得更加精确。

为快速游戏猎人的起始装备添加了更多变化。这些武器现在可以作为额外的起始物品出现:
中等范围:

  • Nagant M1895 消音器对
  • 狩猎弓
  • 斯科特菲尔德模型 3
  • Scottfield 型号 3 对
  • 火花手枪
  • 火花手枪对
  • 斯普林菲尔德 1866 紧凑型
  • 斯普林菲尔德 1866 紧凑型神枪手
  • 温菲尔德 M1873C 破坏者

短距离:

  • LeMat Mark II 一对
  • 温菲尔德 1887 终点站手炮

近战:
选择近战工具时,常规近战工具将替换为:

  • 飞刀或
  • 投掷斧头

所有武器也可以在随机池中选择。
传奇补充

  • 传奇猎人 – 虫咬 (1.000 BB)
  • 传奇猎人 – 角鲸 (1.000 BB)
  • Sparks LRR 消音器 – Muscadine (900 BB)
  • Romero 77 Alamo – 扁铁 (800 BB)
  • 火焰炸弹 – 布鲁克斯燃烧器 (800 BB)
  • 武器符咒 – 红宝石的宠爱 (400 BB)
  • 武器符咒 – 尼米亚之爪 (300 BB)
  • 武器符咒 – 摆渡人的硬币 (300 BB)
  • 武器符咒 – 鲜血遗物 (500 BB)

赏金狩猎大厅中有一些更新的 UI 图标,包括一个用于切换敌方队伍规模选择的新开关。为了提高可读性,我们删除了以下元素:MMR 范围、事件信息和持续时间(如果适用)以及兑换代码按钮(现在可以在选项中找到)。

为了帮助新玩家在开始匹配之前熟悉重要操作,我们添加了提醒弹出窗口。这些弹出窗口提供诸如单独参加匹配、与三人组队比赛以及玩家猎人的状态和装备等信息。弹出窗口可以由播放器禁用,并且不会再次出现。

武器饰物现在以不同的稀有度等级显示:普通、罕见、稀有、史诗和传奇。

  • 稍微减少了灌木丛的数量,以便更容易在达罗牲畜场和雷克港之间的森林中发现敌方猎人。
  • 哭泣石磨坊的 Boss Target 巢穴中添加了一个新的水入口/出口。
  • 移除了上德萨尔北部桥梁附近植被的根部,以改善玩家的移动。
  • 重新设计并清理了珍珠种植园东侧的植被,以提高可读性和玩家移动。
  • 重新设计并清理了 Ash Creek Lumber 和 Upper DeSalle 之间的植被,以提高可读性和玩家移动。
  • 重新设计并清理了上德萨尔西侧的植被,以提高可读性和玩家移动。
  • 重新设计并清理了第一见证教堂北侧的植被。
  • 清理隐藏的植被以提高性能。

来源:蒸汽