对于那些玩过《质量效应:仙女座》多人游戏模式并因缺乏可行武器或难度而感到不知所措的人来说,最新补丁可能会给您带来相当大的惊喜。
最新补丁《质量效应:仙女座》为游戏的多人游戏部分带来了一些重大变化,例如提高突击步枪和霰弹枪等表现不佳的武器的伤害,以增加你的力量的原始伤害等等。
要确切了解昨天发布的 1.06 补丁中包含哪些游戏玩法更改,请随时查看以下补丁说明:
1.06 补丁说明
玩家:
- 修复了导致白银和黄金难度使用盾门和生命门正常统计数据的错误
- 修复了导致银牌和金牌困难使用正常统计数据来减少由于护甲造成的伤害的错误。敌人护甲现在可减少 15 点银牌每次攻击伤害和 20 点金币每次攻击伤害,至每次攻击最少 10 点伤害
权力:
- 所有力量 – 每个力量的原始伤害升级累计增加 25-35%
- 所有进攻性被动线路 - 每条线路的威力伤害升级累计增加 20%
- 强力连击 - 修复了导致金银困难中的连击造成错误基础伤害的问题
- 强力连击 – 青铜级基础连击伤害增加约 60%,白银级增加 140%,黄金级增加 200%。
- 强力连击 – 所有被动技能的连击伤害升级值从 +30% 增加到 +50%
- 路障 - 基础持续时间从 12 秒增加至 13 秒
- 路障 - 将 4 级持续时间奖励从 40% 减少到 35%,尽管最终持续时间仍然比之前更长
- 路障 - 将 5 级增益从 20% 增加到 30% 力量伤害加成
- 高射炮 – 基础主要伤害从 180 增加到 250
- Flak Canon – 将基本动力电池数量从 2 个增加到 4 个
- 突击炮塔 – 将 5 级火焰喷射器的每秒伤害从 45 点增加到 150 点,随着时间的推移,燃烧伤害从每秒 22 点增加到 35 点
- 突击炮塔 - 将 2 级生命值升级从 +30% 增加到 +50%,将 4 级生命值升级从 +50% 增加到 +75%
- 突击炮塔 – 现在,当炮塔生成时(而不是被摧毁时)会触发该力量的冷却时间。
- 突击炮塔 – [MP] 的基础子弹伤害从 20 增加到 36,[SP] 的基础子弹伤害从 20 增加到 23
- 突击炮塔 - 冷却时间现在为 30 秒,但可以通过 4 级冷却时间升级减少到 10 秒。
- 突击炮塔 – 修复了导致 6 级低温弹药不造成伤害的错误
- 焚化 – 基础伤害从 120 增加到 350
- 焚化 – 随着时间的推移,伤害从每秒 50 点减少到 45 点
- 过载 – 基础未蓄力伤害从 150 增加至 200,蓄力伤害从 200 增加至 300
- 火焰喷射器 – 基础伤害从每秒 220 点增加到 240 点
- 冷冻光束 – 每秒基础伤害从 135 增加到 150
- 能量消耗 – 基础伤害从 160 增加到 175
- 护盾增强 – 基础半径从 6m 增加到 8m
- 护盾提升 – 通过成功为其他玩家提供护盾从 10 增加到 20,从而提高支持分数
- 入侵 – 提高 4 级感染半径和 5 级传播半径
- Remnant VI – 基础生命值从 500 增加到 800
- Remnant VI – 将 2 级生命值升级从 15% 提高到 65%
- Remnant VI – 提高 4 级生命恢复速度和延迟
- Remnant VI – 将 5 级近战生命值升级从 120% 提高到 200%
- Remnant VI – 将 6 级导弹伤害从 90 增加到 450
- Remnant VI – 将 6 级导弹的冷却时间从 10 秒减少到 5 秒
- Remnant VI – 基础光束伤害从每秒 70 点增加到 100 点
- Remnant VI – 修复了 VI 偶尔卡住的问题
- Remnant VI – 如果路径过于复杂,VI 现在会传送到玩家身上
- 拉动 – 随着时间的推移,等级 5 的挤压伤害从每秒 35 点增加到 60 点
- 投掷 – 基础伤害从 225 增加至 240
- 冲击波 – 基础伤害从 225 增加到 245
- 奇点 - 基础冷却时间从 24 秒减少至 20 秒
- 奇点 - 将 5 级充值率加成从 +25% 提高到 +40%
- Backlash – 基础防护生命值从 350 增加到 400
- Backlash – 基础反射伤害加值从+180%增加到+200%
- Backlash – 增加 4 级和 5 级奖金
- 冲锋 – 基础伤害从 250 增加至 275
- Nova – 基础伤害从 400 增加到 420
- 歼灭——基础冷却惩罚从 60% 增加至 75%
- 歼灭——将 4 级半径加成从 50% 减少到 35%
- 歼灭——来自不同用户的伤害和奖励现在将叠加在同一目标上
- 兰斯 – 略微改进了远距离瞄准辅助
被动能力
- 屏障 - 屏障流失:近战攻击的护盾再生值从 20% 降低至 15%
- 屏障 - 生物链接:现在只能每 5 秒应用一次效果
- 屏障 - 拯救屏障:自动护盾再生的冷却时间从 10 秒增加到 15 秒
- 生物提升 – 提高了 6 级进化的奖励
角色统计
- Asari Adept – 基础护盾从 250 减少至 200
- 克洛根先锋 – 基础护盾从 180 减少至 150
武器
- 复仇者突击步枪 – 伤害从 35–47 增加至 39–50
- 马托克突击步枪 – 伤害从 50–63 增加至 90–113
- Mattock 突击步枪 – 弹匣容量从 16 增加到 20
- 扎尔金突击步枪 – 伤害从 60–76 增加到 79–99
- 瓦尔基里突击步枪 – 伤害从 86–99 增加到 164–190
- Valkyrie 突击步枪 – 弹匣容量从 16 增加到 20
- Valkyrie 突击步枪 – 备用弹药总量从 128–160 增加到 140–175
- Soned 突击步枪 – 伤害从 51–59 增加到 70–81
- Soned 突击步枪 – 射速充电时间从 1 秒提高到 0.5 秒
- Soned 突击步枪 – 提高从臀部射击或盲目越过障碍物射击时的准确性
- Soned 突击步枪 – 向下瞄准时的最大精确度略有下降;射击精度的惩罚减少了。
- 爪子突击步枪 – 伤害从 35–40 增加至 58–67
- 戟突击步枪 – 伤害从 90–113 增加至 150–180
- Carnifex 手枪 – 伤害从 175–220 增加到 255–321
- 大黄蜂手枪 – 伤害从 46–55 增加到 101–121
- 响尾蛇手枪 – 伤害从 150–180 增加到 167–200
- 飓风手枪 – 伤害从 49–57 增加到 65–75
- 鹰手枪 – 伤害从 69–80 增加至 96–111
- Eagle 手枪 – 提高准确性
- 罗泽拉德手枪 – 伤害从 48–56 增加到 73-84
- 罗泽拉德手枪 – 射速从 420–525 增加到 490–613
- Rozerad 手枪 – 射速蓄力时间从 2 秒提高到 1 秒
- Rozerad 手枪 – 提高准确性
- Ushior 手枪 – 伤害从 463–535 增加到 775–896
- Ushior 手枪 – 弹匣容量从 1 增加到 2
- Ushior 手枪 – 弹药总量从 18–23 增加到 20–25
- Ushior 手枪 – 重量从 0.25–0.13 减少到 0.2–0.1
- 充电手枪 – 精度略有降低
- 武士刀霰弹枪 – 每颗子弹的伤害从 46–61 增加到 64–85
- 食人鱼霰弹枪 – 每颗子弹的伤害从 54–62 增加到 59–68
- 门徒霰弹枪 – 每颗子弹的伤害从 60–76 增加到 79–99
- Ruzad 霰弹枪 – 每颗子弹的伤害从 98–123 增加到 171–215
- 十字军霰弹枪 – 伤害从 382–442 增加到 699–808
- 十字军霰弹枪 - 子弹轨迹添加到子弹中
- Hesh Shotgun – 每颗子弹的伤害从 55–66 增加到 66–79
- 散弹霰弹枪 – 每颗子弹的伤害从 46–55 增加到 66–79
- Dhan 霰弹枪 – 伤害从 595–688 增加到 850–983
- Dhan Shotgun – 弹匣容量从 2 个增加到 3 个
- Dhan Shotgun – 备用弹药总量从 20–25 增加到 21–26
- Dhan Shotgun – 造成额外的弱点伤害
- 毒液霰弹枪 – 伤害从 290–348 增加到 352–422
- 毒液霰弹枪 - 第一发子弹现在会在与目标接触时爆炸,碎片在爆炸前会传播得更快、更远
- 征服者狙击步枪 – 伤害从 675–810 减少至 600–720
- 暗影狙击步枪 – 伤害从 38–46 增加至 85–102
- 暗影狙击步枪 – 当暗影接近过热时伤害增加;武器会更快过热
- 勇敢的狙击步枪 – 伤害从 463–535 增加到 550–636
- 勇敢的狙击步枪 – 备用弹药总量从 35–44 增加到 45–56
- 调谐狙击步枪 – 伤害从 496–574 增加至 650–752
除了《质量效应:仙女座》获得了相当大的多人游戏补丁外,那些目前喜欢单人游戏内容的人也可以期待一些变化。要阅读它们,请随时查看单独的补丁说明在这里这涵盖了此补丁所解决的一般更改。
《质量效应:仙女座》目前适用于 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。