10 月 31 日的 Meet Your Maker 更新 1.21 带来了 Raiding 2.0 探险

行为互动刚刚发布了 Meet Your Maker 更新 1.21(PS5 上为 1.006.001),加载了新内容,包括 Raiding 2.0 Expeditions。请阅读 10 月 31 日的《拜见你的创客》第二季补丁说明中的所有新内容。

遇见你的创客更新 1.21 补丁说明 |认识你的创客更新 1.006.001 补丁说明 |认识你的创造者第二季:破碎之峰补丁说明:

新功能和内容:

突袭 2.0:远征

探险是一种体验游戏突袭体验的全新方式。突袭地图进行了彻底修改,将为您呈现 3 种难度的远征,每种难度对于您要突袭的前哨站都有不同级别的挑战。

选择远征后,您将开始一个基于节点的远征地图,其中有一个分支路径网络,充满了要袭击的前哨站和要收集的奖励。当您清除前哨站时,您将获得游戏内货币(合成物、零件和细胞)、新的改变游戏规则的增强功能,并通过全新的免费季节性奖励轨道取得进展。

当您完成探险区时,您将获得探险积分,这些积分可用于解锁季节性奖励轨道中令人兴奋的奖励,例如独家化妆品、贴花和新的增强功能。

增强功能:

增强功能是新的可装备和可消耗的游戏增益,您可以将其添加到您的装备中。它们极大地改变了突袭体验,提供了诸如增加抓斗速度、额外跳跃、爆炸远程弹药等增益效果!

增强是通过使用费用来消耗的。离开安全区时会产生费用,并持续到前哨站完成为止。增强功能可以在突袭中进行交换,尽管这样做会在您下次退出安全区时消耗新装备的增强功能的费用。您仍然会失去先前装备的增强功能的费用。

它们有 4 种潜在的稀有度:普通、罕见、稀有和史诗,每种的影响力都在增加,它们可以通过完成前哨站、通过远征地图到达分支的末端节点以及通过季节性活动来获得。奖励轨道。

增强功能也可以在社交突袭中使用,而无需担心增强费用被消耗,因此这是测试这些新工具的完美方式!

模组与增强:

  • 新的守卫增强:
    • (执行者)搜寻螺栓:守卫发射螺栓瞄准目标。
    • (大黄蜂)缓慢:射弹现在留下一个球形减速场,减少了禁军的移动。
    • (掠夺者)战斗准备:提高守卫在收到警报后投入战斗的速度。
  • 新的陷阱模组
    • (穿刺者)炽热:燃烧的尖刺会杀死任何接触其侧面的人。略微增加陷阱的延长时间。
    • (腐蚀立方体) 自发:致命液体不断从陷阱中喷出。

启用动态难度评级

在我们的《Sector 2:Shattered Peak》更新中,我们发布了一个新的以头骨为象征的 10 点难度等级,这意味着您看到的头骨越多,前哨站就越致命。这取代了之前具有正常、危险和残酷前哨难度的系统。

这次大修带来了一个新系统,使突袭者可以更轻松地选择他们想要玩的前哨站类型。这一变化不仅影响了难度的显示方式,还影响了难度的计算方式。

截至今天的更新,前哨站难度评级现在将是动态的,并将根据突袭者在前哨站的表现主动变化。现在,在确定前哨站的难度时,将考虑袭击者的击杀数。

最初的难度等级将取决于前哨站的防御配置,然后随着您的前哨站被突袭,将根据突袭者击杀情况进行调整,所以我们呼吁你们守护者,尽可能多地突袭!

对前哨进行更改将根据初始难度等级重新调整难度。

万圣节贴花:

用五个夜光贴花拥抱您的万圣节精神!这些装饰会给你的狡猾的创作增添一丝恐惧!这些和其他令人毛骨悚然的奖励可以在探险奖励轨道上解锁。

希望你在这里贴花

期待已久的微笑“Wish You Were Here”贴花终于到了。用它来嘲笑在死胡同里迷路的突袭者,或者用微笑照亮你的前哨站。这是以一种时尚的方式传达欢乐和恶作剧的完美方式!

生活质量更新

  • 战利品磁化:零件和合成物现在在靠近时会自动磁化到玩家身上。使用“拾取磁铁”增强功能将增加战利品被磁化的半径。
  • 我们添加了一个“!” Raider HUD 的装载提示上有新物品通知,以指示何时有新的装载物品可用。
  • 我们已将游戏引擎更新至 Unreal 5.2。

平衡变化

陷阱平衡:

  • 焚化炉:火焰伤害现在会随着时间的推移而施加,为袭击者留下一个小窗口来避免死亡。

顾问店:

  • 所有可解锁物品和物品升级的 Synthite 成本已被删除。 Synthite 现在专门用于构建和顾问增强。
  • 零件成本已从所有初始物品解锁中删除。解锁现在只需要花费细胞。
  • 现在所有升级都需要消耗电池和零件,并且升级的零件成本已重新平衡。
  • 所有需要电池的采购成本都显着降低。这与下面列出的细胞奖励减少是一致的。
  • 制作凤凰荚的成本已从 50 个零件减少到 20 个零件。
  • 制作闪光屏障的成本已从 50 个零件减少到 30 个零件。

袭击:

  • 我们增加了完成突袭的保证奖励:
  • 普通难度前哨站
  • 零件:45 > 50
  • 合成物:45 > 75
  • 危险的困难前哨站
  • 零件:60 > 75
  • 合成物:75 > 125
  • 残酷的难度前哨站
  • 零件:75 > 100
  • 合成物:75 > 125
  • 冠军前哨现在奖励零件或合成物,而不是两者。现在每个难度的奖励都不同。
  • 先前奖励:100 合成物和零件。 (所有困难)
  • 新普通难度前哨站奖励:75 个零件或 100 个合成物
  • 新的危险难度前哨站奖励:100 个零件或 125 个合成物
  • 新残酷难度前哨站奖励:150 个零件或 175 个合成物
  • 我们还添加了新的细胞、零件和合成物来源,可通过远征系统获得。

嵌合体等级:

  • 我们删除了升级奇美拉时的零件和合成物奖励。
  • 升级奇美拉的细胞奖励已从 250 减少至 100。

每日挑战:

  • “使用装备”挑战要求从 15 增加到 20。
  • “背刺守卫”的要求从 5 减少到 3。
  • “偏转或格挡攻击”要求已从 20 次减少至 10 次。
  • 我们减少了以下挑战的细胞奖励:
  • 从 300 到 100 个单元的“完整突袭”。
  • 从 200 到 50 个单元“完成特定负载的突袭”。
  • 所有 Synthite 挑战奖励已从 250 增加到 300。
  • 所有零件挑战奖励已从 250 增加到 300。

排行:

  • 从建筑中获得的排名积分已加倍。
  • 从突袭中获得的排名积分现在取决于前哨站的难度,但总体上已全面增加。

收割机:

  • 友好的收割机现在对腐蚀方块酸免疫。

武器平衡:

  • 电弧屏障:正常运行时间从 1.5 秒减少到 1 秒。
  • 爆破炮:1 级弹药从 2 增加到 3,2 级弹药从 3 增加到 4。

错误修复

成就/奖杯:

  • 奇美拉之路成就已被替换,因为它所基于的功能已被删除。新成就“社交袭击者”可以通过抓住 GenMat 并在社交袭击中逃脱来解锁。对于过去解锁过奇美拉之路的用户来说,这项新成就将自动解锁。

顾问提升:

  • 我们修复了激活守望者提升后某些前哨站的收割机路径显示为 0 米的问题。
  • 注意:此修复将要求 Builder 在下载此补丁更新后重新打开任何显示此问题的 Outpost。一旦构建器加载到前哨站,该问题就会得到解决,因此该问题可能仍会显示几天,但随着时间的推移应该会消失。

声音的:

  • 我们修复了当生物链接装备在不同的套装上时,督军的滑流生物链接音频无法播放的问题。
  • 修复了多个哨兵光束激光器击中同一目标时出现的音频问题。
  • 修复了当合作伙伴使用任何硬件时阻止音频播放的问题。
  • 修复了刺客撞墙时无法播放音频的问题。
  • 修复了 UI 交互的多个音频问题。
  • 修复了近战杀死连续守卫后导致死人开关音频无法播放的问题。

守卫:

  • 我们修复了导致好战者有时会穿过袭击者并在近距离时错过攻击的问题。
  • 修复了允许好战者和刺客通过攻击焚化炉火焰来摧毁焚化炉的问题。

陷阱:

  • 我们修复了腐蚀立方体的飞溅模组在被哨兵光束的激光击中时无法触发的问题。
  • 修复了导致腐蚀立方体的飞溅模组在被爆破炮的射弹击中时重复触发的问题。
  • 修复了在某些情况下,焚化炉的凝固汽油弹模组中的火焰无法在配备第二波模组的陷阱上正确生成的问题。
  • 修复了触发火山喷发模式时导致焚化炉自行摧毁的问题。

袭击:

  • 我们修复了导致 Phoenix Pod 图标显示多个实例的问题。
  • 修复了允许死去的袭击者尸体收集战利品和 GenMat 的问题。
  • 修复了导致 Spike Drive 正常运行时间 UI 在重新启动突袭后不显示的问题。
  • 修复了导致伏特枪骑兵作为合作客人进入突袭时弹药计数不正确的问题。
  • 修复了允许合作客户端在复活后通过主机的问题。

建筑:

  • 我们修复了实验室贴花预览图标的视觉问题。
  • 修复了用户从“测试我的基地”返回时无法立即打开 Mod 菜单或 Guard 录音的问题。
  • 修复了与守卫处于同一位置时无法咨询头骨的问题。
  • 修复了删除建筑物中守卫全息图后显示的问题。
  • 修复了合作客户无法在“测试我的基地”倒计时完成之前完成录制/编辑的问题。
  • 修复了导致充满大量带框玻璃块或 Gearworks 道具的前哨站发生 FPS 下降的问题。

重播:

  • 我们已经针对导致某些重播在第一分钟左右停止响应的问题实施了潜在的修复。
  • 我们将进一步监控玩家反馈,看看该问题是否仍然存在。
  • 修复了在观看合作重播时强制摄像机视角始终重置为第一个玩家的问题。
  • 修复了观看重播时导致哨兵光束瞄准不正确的问题。
  • 修复了观看重播时陷阱 VFX 的多个视觉问题。
  • 修复了在某些情况下观看重播时导致刺客不可见的问题。

用户界面:

  • 我们修复了有时阻止用户滚动“构建”菜单中的“前哨站”列表的问题。
  • 修复了尝试在控制器上导航 Outpost Results UI 时导致 Chimera Project UI 打开的问题。
  • 修复了迫使用户按两次“后退”输入才能退出社交袭击菜单的问题。

来源:认识你的创造者