微软已售出 2600 万台 Xbox One 游戏机

索尼拥有巨大的领先优势,但微软希望更多地关注用户参与度而不是销售数据。

市场研究组织 SuperData 发表报告称,自 2013 年 11 月平台推出以来,微软已售出约 2600 万台 Xbox One 游戏机(来自游戏螺栓)。

微软不分享数据,让研究公司根据销售情况进行选择。

SuperData 的报告是在预测任天堂 Switch 在市场上的表现的背景下发布的。微软报告称,去年这个时候 Xbox One 的销量为 1900 万台,这意味着此后仅售出 700 万台。索尼已售出超过 55 台万台 PS4——是微软数字的两倍多。

SuperData 的惨淡报告归结为微软的同比下滑。

去年,在推出该平台的更薄型号 Xbox One S 后,这家 Xbox One 制造商获得了一些动力。微软销量超过索尼连续四个月去年夏天和秋天,但以典型的方式没有透露具体数字。

Xbox 老板 Phil Spencer 尚未宣布何时推出 Xbox Scorpio,该平台的硬件更新类似于 PlayStation 4 Pro。 11 月份 PS4 Pro 的推出使销售形势重新向有利于索尼的方向倾斜。

Scorpio 在 2016 年 E3 上正式发布,发布日期模糊,定在 2017 年假期。微软代表声称 Scorpio 将是“最强大的控制台鉴于 SuperData 的报告,如果微软希望在游戏机领域保持竞争力,它就需要支持这一说法。

微软似乎正在将 Xbox One 引向不同的方向,摆脱对硬件的狭隘视野。根据今天的报告,该公司发表了声明GameSpot 重申其“将参与度作为我们衡量成功的主要指标”。

此外,诸如此类的举措的出现随处玩允许消费者购买第一方 Xbox One 游戏的数字副本并在 PC 上玩它们,这似乎表明微软希望发展 Xbox 品牌,而不是仅仅专注于销售游戏机。

今天早些时候,斯宾塞在推特上表示,该平台 2017 年的第一方阵容将不会包括新的《战争机器》或《光环》游戏;相反,工作室预计测试新IP比如Rare的《盗贼之海》。

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。