Mojang 有另一个补丁我的世界预览版客户端将于今年 11 月 20 日推出。控制台上的玩家将看到这是 Minecraft 预览版更新 1.49,PS5/XSX 版本显示为版本 1.033,现在应该可以下载。
玩家可以期待一个新的辅助功能,其中在领域计划选择器屏幕中添加了旁白,并且还对块等进行了改进。当然,还包括技术更新,这与这些大型 Minecraft 预览版更新的课程是一样的。
Minecraft 预览版新更新完整变更日志
功能和错误修复
无障碍
- 在领域计划选择器屏幕中添加了旁白,通知玩家可以在“购买”按钮下方导航以获取有关给定计划的更多信息
积木
- 在某些情况下稍微改进了移动块和生物之间的碰撞检测
- Sculk 传感器现在可以检测到吱吱作响的心脏放置的树脂块(MCPE-188260)
- 修复了各种植物块以与 Java 不同的方式呈现其面部的问题(MCPE-40646)
- 所有树苗
- 短草
- 死布什
- 深红之根
- 扭曲的根部
- 罂粟
- 蓝色兰花
- 蒜
- 蔚蓝
- 所有郁金香
- 牛眼菊
- 矢车菊
- 铃兰
- 蒲公英
- 红色和棕色蘑菇
- 胡萝卜
- 枯萎玫瑰
- 开眼花和闭眼花
- 火炬花
- 甜浆果布什
- 紫丁香
- 高高的草丛
- 位置偏远
- 玫瑰丛
- 牡丹
- 当玩家持有“花式树叶”选项被禁用时,红树林树叶不再显示黑色像素(MCPE-156469)
- 火把花、猪笼草、开眼花和闭眼花现在会增加附近树苗长成带有蜂巢的树的可能性
铜灯泡
- 更新了外露铜灯泡的点亮供电纹理(MCPE-177105)
游戏玩法
- 添加了进入暂停屏幕时在单人游戏世界中暂停游戏的功能,可以从“常规”部分的“设置”中打开/关闭该功能。
- 我们很想知道您对此添加的看法,请将您的反馈发送至又名.ms/mcbedrockpausefeedback
一般的
- 世界生成点算法已得到改进,因此具有良好生物群落但远离世界原点的位置比非常糟糕但靠近原点的位置更受欢迎(MCPE-120237)
- 过滤脏话切换。我们在 Windows 上引入了新的“过滤脏话”设置。启用后,包括聊天在内的所有文本内容都将像往常一样运行;将为您和其他人过滤脏话。关闭后,除了一些可能有害的内容之外,大多数脏话对于您和所有其他也关闭该开关的人来说都不会被过滤。该设置默认对所有玩家启用,并且无法为儿童帐户或未登录的玩家更改。您可以在“常规”下的“设置”中将其关闭。
暴徒
- 现在,如果通过命令强制停用吱吱作响的心脏,吱吱作响就会崩溃
- 吱吱声现在像任何其他敌对生物一样持续存在,这意味着它们不会在保存/加载时消失(MCPE-188352)
- 吱吱作响时不再播放环境声音,仅在闲置时播放
选育
- 培育具有兼容羊毛颜色的绵羊现在可以为小绵羊提供多种颜色的混合(MCPE-19862)
- 繁殖狼现在会产生具有父母项圈颜色之一或父母项圈颜色混合的后代(如果颜色兼容)
- 具有兼容项圈颜色的繁殖猫现在可以为小猫提供混合颜色的项圈(MCPE-188187)
选育
- 培育具有兼容羊毛颜色的绵羊现在可以为小绵羊提供多种颜色的混合(MCPE-19862)
- 繁殖狼现在会产生具有父母项圈颜色之一或父母项圈颜色混合的后代(如果颜色兼容)
- 具有兼容项圈颜色的繁殖猫现在可以为小猫提供混合颜色的项圈(MCPE-188187)
领域
- Realms Stories 中的玩家个人资料图片现在将更可靠地加载
- 修复了用户有时无法使用邀请码重新加入他们离开的领域的问题。
- 删除了对 Realms API 不必要的重复调用。
- 在“领域世界选择”屏幕上,选择世界槽位时,焦点将更改为“编辑世界”按钮(如果存在),否则焦点将更改为“激活世界”。
- 添加了逻辑,用于在向玩家展示之前,在客户的试用资格之上检查 Realms 试用优惠的可用性。
用户界面
- 现在,通过故事设置屏幕禁用领域故事徽章通知会隐藏故事源和播放屏幕中的徽章
- 触摸控制:飞行或游泳时,方向键中央的空白区域不再充当前进按钮(MCPE-183944)
- 修复了玩家需要跳过编辑世界屏幕上的夜间滑块才能达到 0% 的问题
- 更改了玩家睡觉跳过夜晚所需的最低数量的措辞。
- 为了回应玩家对药水瓶的含义感到困惑的反馈,我们更新了跨多个屏幕的成就的位置、标签和图标用法。
- 对于成就 % 计数器,新的书籍资产取代了药水瓶,并支持多层视觉状态来庆祝进度,包括 100% 完成的令人愉快的动画。
- 将精美的图形切换和光线追踪切换合并到单个图形模式下拉列表中。 Fancy 和光线追踪模式相当于启用了之前的 Fancy 和光线追踪切换,而 Simple 模式相当于没有启用之前的两个切换。
普通平价
生物群落
- 在红树林沼泽生物群落中生成的僵尸村民现在应用了正确的皮肤(MCPE-158736)
- 通常在主世界中生成的怪物(僵尸、末影人、蜘蛛、苦力怕等,骷髅除外)现在可以在红树林沼泽生物群落中生成(MCPE-170183)
积木
- 百合块的碰撞箱已更新为与 Java 同等(MCPE-60826)
- 甘蔗块的碰撞箱已更新为与 Java 相同(MCPE-60827)
- TnT 块爆炸时不再闪烁纯白色(MCPE-51809)
- 蜡烛和蜡烛蛋糕块现在可以正确播放环境声音(MCPE-130585)
- 剪刀现在可以用于洞穴藤蔓、海带、扭曲藤蔓和垂泪藤蔓以防止进一步生长(MCPE-141497)
暴徒
- 马、骷髅马、僵尸马、驴和骡子现在按预期播放环境声音(MCPE-178313)
- 狐狸现在在防守玩家时定期发出“疯狂”的声音
- 溺水婴儿现在的移动速度与僵尸和僵尸村民相同(MCPE-34574)
- 猪灵和僵尸猪灵掉落的金剑现在具有与 Java 匹配的随机耐久度(MCPE-75292)
- Piglin Brutes 掉落的斧头现在具有与 Java 匹配的随机耐久性(MCPE-95543)
- 苦力怕在爆炸时不再闪烁纯白色(MCPE-51809)
- 当玩家或其他小怪投掷对他们有积极效果的滞留药水时,中立小怪不再变得具有攻击性(MCPE-105343)
技术更新
应用程序编程接口
- 更新后的数字 JavaScript 枚举现在可以正确处理并支持反向值映射。
- 修复了调用时的错误
Player.hideAllExcept
可能会使服务器崩溃。 - 输入权限
- 移动了以下内容
InputPermissionCategory
枚举值到 1.17.0:LateralMovement
,Sneak
,Jump
,Mount
,Dismount
,MoveForward
,MoveBackward
,MoveLeft
, 和MoveRight
- 将以下方法移至
PlayerInputPermissions
至 1.17.0:isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- 移动了以下内容
- 删除了 ItemStack API 中可用的“compostingChance”。原版物品的堆肥机会现在可以通过物品组件 API 中的单个 CompostableItemComponent->compostingChance 来访问。
- 修复了边缘情况
ModalFormData
打开 UI 时滚动到底部。
积木
- 删除了“即将推出的创作者功能”切换要求
minecraft:item_visual
成分。 - 已更新
"minecraft:material_instances"
成分- 已删除即将推出的创作者功能实验要求
"abmient_occlusion"
字段为float类型
- 已删除即将推出的创作者功能实验要求
- 重新添加新字段
"ambient_occlusion_exponent"
到块.json资源包中的文件架构,替换损坏的"brightness_gamma"
场地。 (MCPE-188216,MCPE-188221)
成分
- Strider 现在使用 minecraft:movement_sound_distance_offset 组件来实现其移动声音距离偏移
编辑
- 为地形工具添加了粗糙笔刷
- 添加了颜色选择器色调渐变选择器适用于单色值
- 更新了编辑器罗盘主体,单击时可在 NSEW 方向和轴方向(Z、-Z、X、-X)之间切换
- 将块选择器更新为浮动窗口,并使其后面的视口更清晰,以便中键单击
- 将展平画笔更新为原生画笔,增加了最大高度和半径
- 更新了导出和播放测试窗格,现在包括床工作和所需的睡眠播放器作为导出选项
- 更新了热栏项目,以在按下快捷键且已选择块时打开块选择器
- 修复了 block:// 图像资源的一些丢失的块图标缩略图
- 修复按数字9键触发的错误声音
实体组件
- “minecraft:breedable”组件现在有一个字段,可以使后代的“minecraft:color”属性成为父母“minecraft:color”属性的混合
- “combine_parent_colors”,如果不会发生颜色突变,如果颜色兼容,宝宝将得到父母颜色的组合。颜色组合遵循 DyeItem 组合规则。如果颜色不兼容,宝宝将随机选择父母颜色之一
- 有效值:“真”、“假”
- “combine_parent_colors”,如果不会发生颜色突变,如果颜色兼容,宝宝将得到父母颜色的组合。颜色组合遵循 DyeItem 组合规则。如果颜色不兼容,宝宝将随机选择父母颜色之一
实体过滤器
- 添加了新的实体过滤器“home_distance”,用于检查实体与其家的距离
- 要求主题实体具有“minecraft:home”组件
- 如果对象没有家或家位于不同维度,则返回 false
- 添加了新的实体过滤器“is_bound_to_creaking_heart”,它检查产生主题“吱吱作响”的“吱吱作响的心”是否仍然存在
图形化
- 改进了处理图集中非常大的纹理的逻辑。保证溢出最大图集大小的纹理现在将单独删除 mip,而不是强制整个图集删除 mip。
项目
- 当提供无效值时,向“minecraft:durability_sensor”项目组件的“article_type”添加了内容警告
声音
- 添加了“base”参数来阻止声音,指定如果他们自己没有定义声音,他们应该使用声音的另一个块声音
技术实验更新
附加组件和脚本引擎
- 更新了瞄准辅助,现在只能在第三人称视角下使用。切换到不支持的相机类型将禁用瞄准辅助
命令
- 添加了对输入字形替换的支持
/me
和/tell
命令。例如,使用键盘时,使用输入字符串“:_input_key.jump:”将被替换为“JUMP”,或者在使用游戏手柄时被替换为表情符号。
游戏玩法
- 当启用“创作者相机:新的第三人称预设”实验时,添加了两个移动相机之间的缓动
成分
- 使用以下命令删除浸水的自定义块
minecraft:liquid_detection
组件与stopsLiquidFlowingFromDirection
对所有方向启用现在会产生流动的水,而不是静止的水块。
图形化
- 修复了使用延迟技术预览版时导致某些基于 PowerVR 的 Android 设备出现黑屏的错误。一些 PowerVR 设备仍会遇到问题。
- 修复了启用延迟技术预览时导致活塞移动的方块闪烁的错误
- 次表面散射现在受到延迟技术预览中的点光源的影响。
- 修复了延迟技术预览中某些立方体贴图面的接缝在天空反射中可见的错误
用户界面
- 添加了一个新的单选按钮,允许玩家选择是否希望延迟视频设置有利于性能或有利于视觉效果。
- 添加了对符号、签名书籍和 NPC 对话框的输入字形替换的支持。例如,使用键盘时,使用输入字符串“:_input_key.jump:”将被替换为“JUMP”,或者在使用游戏手柄时被替换为表情符号。
[来源:我的世界]
亚历克斯·科
父亲、游戏玩家、游戏媒体兽医、文字作家、菜鸟杀手。