Minecraft 预览更新 1.42 将于 10 月 9 日发布版本 1.21.50.20

Mojang 今天更新了 Minecraft 预览版和 Beta 版分支。控制台上的人会将此视为我的世界预览版更新 1.42(当前版本 1.027),这被标记为开发人员版本 1.21.50.20。玩家可以期待完整补丁说明中概述的大量新增内容和修复。

我的世界预览版更新 1.42 | Minecraft Beta 更新 1.027 补丁说明:

准备好迎接本周特别令人毛骨悚然的预览吧——因为狐狸现在可以捡起捆绑包了!不,等等,那是不对的。我的意思是 - 因为苍白花园即将进入基岩预览!苍白花园是一个新的生物群落,白天可能会让人感到宁静,但要等到夜幕降临。茂密的浅色橡树(带来了新的浅色橡木树林),并覆盖着浅色苔藓和浅色悬挂苔藓 - 它可能感觉就像你是一个人一样,但你是吗?在黑暗中仔细观察,你可能会发现有吱吱声在回望!不过,打败这个新的敌对暴徒有一个秘密——你必须找到一块吱吱作响的心脏块才能发现它。与往常一样,我们渴望获得您对这些新功能的反馈:又名.ms/mcgamedropfeedback,您可以报告任何错误bugs.mojang.com

冬季掉落

  • 添加了淡色花园生物群落、淡色橡树、淡色苔藓块、淡色苔藓地毯、淡色悬挂苔藓和淡色橡木套装
  • 添加了吱吱作响的生物、吱吱作响的刷怪蛋和吱吱作响的心块

吱吱作响

吱吱作响的心是在淡橡树中生成的“活的”方块,四周都被淡橡木原木覆盖。它可以在夜间产生吱吱作响的生物,并将其放置在两个正确对齐的淡橡木原木块之间。

  • 夜间活跃,白天休眠
  • 当吱吱声被玩家击中时,向连接的吱吱声发送一串粒子
  • 当吱吱作响的心方块被摧毁时,连接的吱吱作响的心就会被移除

嘎吱作响的暴民

如果苍白橡树中生成了吱吱作响的心块,则吱吱作响的生物会在夜间在苍白花园生物群系中生成。游戏特色:

  • 如果玩家注视激活的吱吱声,它不会移动
  • 吱吱作响是不会受到损坏的
  • 被击中时,吱吱作响和它所连接的吱吱作响的心块之间会显示一条粒子轨迹
  • 当与“吱吱作响”相连的“吱吱作响之心”方块被摧毁时,“吱吱作响”就会被移除
  • 不受光照水平影响,但根据昼/夜周期产生和消失
  • 吱吱作响不能进入船
  • 从吱吱作响的心生成的吱吱作响无法通过传送门
  • 吱吱作响的刷怪蛋会产生一个未连接到吱吱作响之心的吱吱作响的生物。吱吱作响的暴徒会日夜坚持,加载和保存,并将受到攻击和其他伤害源的伤害。它有 1 点生命值(半颗心)
  • 从吱吱之心召唤的吱吱怪不能用刷怪蛋生成,也不能用命令召唤。它只能作为“吱吱作响的心”方块的一部分存在
  • 头上戴着雕刻南瓜的玩家可以看到吱吱作响,而不会让它冻结在原地

苍白花园环境声音的新系统

苍白花园生物群落中的环境声音并非来自生物群落设置,而是由生物群落中发现的方块生成

  • 苍白悬挂苔藓附着在苍白橡木原木和苍白橡树叶上时会发出微妙的大气声音
  • 吱吱作响的心脏块在夜间活动且四周被原木包围时会发出一系列怪异的声音

苍白花园

苍白花园是黑暗森林的生物群系变体。独特的特点:

  • 苍白橡树在这里生成
  • 浅色苔藓块/地毯在此处生成
  • 悬挂的苍白苔藓生成悬挂在苍白橡树的叶子上
  • 动物怪物不会在苍白花园中自然生成
  • 新的生物群系特定环境声音
  • 吱吱作响的心块可以在苍白橡树中生成

苍白的悬苔

苍白悬挂苔藓在苍白花园生物群落的苍白橡树树叶下自然生成

  • 苍白悬苔不会随机生长,但可以通过骨粉来生长下来

苍白苔藓块

苍白苔藓块在苍白花园生物群落中自然生成

淡苔藓地毯

苍白苔藓块在苍白花园生物群系中自然生成。独特的特点:

  • 放置后,淡苔藓地毯在与其接壤的任何方块的实体面上最多会增长两个方块
  • 苍白的苔藓地毯可以通过骨粉处理,使其在与其接壤的任何方块的所有固体面上长满

苍白的橡树

  • 淡橡树叶掉落淡橡树树苗,可以以 2×2 的配置种植来种植淡橡树
  • 淡橡木原木可以制作成淡橡木套装:
    • 栅栏
    • 栅栏门
    • 符号
    • 悬挂标牌
    • 板坯
    • 楼梯
    • 活板门
    • 木头
    • 去皮原木
    • 去皮木头
    • 按钮
    • 压力板
    • 船与胸部

功能和错误修复

用户界面

  • 修复了使用多种输入法时,在某些情况下死亡屏幕上会显示重复的手柄输入提示的错误

  • 将创建新世界和编辑世界中显示的 JSON UI 试用模式模式迁移到 Ore UI

附加组件

  • 加入从领域和专用服务器上的世界模板创建的世界不再提示用户下载本地模板的包

声音的

  • 海绵和湿海绵现在播放掉落、撞击、跳跃、着陆、破碎、撞击和放置声音(MCPE-174345

  • 海绵吸水时现在会发出声音(MCPE-173582

方块和物品

  • 剑现在可以像砍竹子一样立即砍断竹树苗

  • 斧头不再更快地开采竹树苗和苔藓地毯

  • 镐和铲子开采竹子的速度不再像斧头那么快

  • 钉头锤不再比其他非剑工具更快地挖掘蜘蛛网

  • 现在使用任何不合适的工具都可以更快地开采重核

  • 放置在 Heavy Core 上方的音符块现在可以播放正确的声音

  • 工匠现在可以用任何镐快速开采

  • 如果你以某种方式设法开采龙蛋,这几乎是不可能的,它不再需要镐来掉落,并且用任何工具都可以同样快速地开采

  • 铜活板门和铜灯泡现在需要石镐或更好的工具才能掉落和快速采矿

  • 剑不再比徒手更快地挖掘所有方块,而是仅对某些尚未变为永久的植物类型方块进行挖掘,例如树叶,南瓜,大滴水,紫颂花,紫颂植物,可可,发光地衣,瓜块、苔藓地毯和藤蔓(MCPE-93323

  • 石纽扣和抛光黑石纽扣不再需要镐来掉落,现在使用任何不合适的工具都可以更快地开采(MCPE-162158

命令

  • 添加了一个新选项,用于在服务器权威移动和客户端权威移动之间切换。使用 /set_movement_authority server 启用服务器权威移动。使用 /set_movement_authority client 启用客户端权威移动。此命令目前仅供预览,在某些原版世界中可能不活跃。

  • “我的”重载已添加到“即将推出的创作者功能实验”下的 /loot 命令中

  • 添加了延迟过载Schedule命令,它允许您对要在一定时间后执行的函数进行排队。指定时间时可以不带后缀,后缀“t”表示刻度,后缀“s”表示秒,或使用后缀“d”表示天。您还可以提供参数“append”以将您的请求添加到队列中,无论如何,或者“replace”(这也是默认设置)以将所有当前匹配的请求替换为新请求。

    • /schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
    • /schedule delay clear <function>

教育切换

  • 修复了在启用教育版切换的情况下加载世界时会出现内容日志错误和警告的问题(MCPE-170791

游戏玩法

  • 现在,当您被阻止进入已卸载的块时,会出现一条警告消息)

  • 现在呼吸附魔降低了受到溺水伤害的几率(MCPE-46922

  • 玩家在硬核模式下作为旁观者死亡并重生后无法再获得成就或奖杯

  • 现在,当小怪使用狼牙棒时,狼牙棒的伤害会随着距离下降而变化

  • 玩家在轻松与和平中死亡后将保留他们的库存,因为我们正在测试适应难度级别的方法。非常感谢您的反馈本页

一般的

  • 世界生成点算法已得到改进,因此具有良好生物群落但远离世界原点的位置比非常糟糕但靠近原点的位置更受欢迎(MCPE-120237

暴民

  • 唤魔者和维护者在被掠夺者击中时不再攻击他们(MCPE-42373

枯萎

  • 生成和死亡动画在白色覆盖层和正常纹理之间平滑过渡(MCPE-64537

  • 凋灵在其生成动画期间将不再移动(MCPE-48265

  • 凋灵的头部现在可以更加一致地观察目标(MCPE-32826

领域

  • 修复了在 Kindle 设备上创建 Realm 上的新邀请链接后显示为“已过期”的错误

稳定性和性能

  • 修复了上传并加入领域后有时可能发生的崩溃

  • 修复了加载资源时游戏偶尔挂起的问题

用户界面

  • 更改“设置”屏幕中选项卡的顺序

  • 修复了从“查找朋友”返回时管理会员屏幕上的玩家未更新的错误

  • 改进了 Realm 上传因命名失败时向用户提供的反馈

  • 当在世界设置(OreUI)中启用实验时,我们不再错误地声明它会“自动打开作弊”。 (MCPE-181435

  • 当捆绑包放置在库存或制作台的制作网格中时,捆绑包中当前选择的项目现在可以正确显示为捆绑包图标的一部分

  • 将物品移入或移出捆绑包的声音现在源自玩家的位置,而不是玩家所站立的方块的角落(MCPE-186619

  • 修复了世界名称文本有时会在暂停菜单上显示错误的错误(MCPE-179702

  • 修复了在死亡屏幕和游戏菜单之​​间导航时可能出现的视觉故障。

  • 修复了实验床屏幕上的聊天按钮在某些情况下不可见时可能会聚焦的错误。 (仅限预览)

  • 修复了在某些情况下,当“玩家睡眠百分比”游戏规则设置为 100 以上时,聊天按钮会错误地显示在新床屏幕上的错误。 (仅限预览)

  • 修复了库存触摸控件的一个错误,该错误导致项目无法分布在同一项目的现有项目堆栈中(MCPE-164543

  • 添加了用于启用/禁用床工作以及过夜所需睡眠的玩家百分比的 UI 控件

  • 物品“short_grass”、“fern”、“seagrass”和“vine”现在在库存中更亮,它们过去被错误地乘以绿色阴影(MCPE-53775

  • 隐藏Create from template按钮和Import world处于试用模式时的按钮。

普通平价

  • 狐狸现在可以拾取捆绑包

项目

  • 凿凿石砖现在可以在切石机中使用石砖制作(MCPE-50057

  • 为砂岩楼梯和红砂岩楼梯分别添加了两个配方(MCPE-135605

    • 凿制砂岩和切割砂岩现在可用于制作砂岩楼梯
    • 红凿砂岩和红切砂岩现在可用于制作红砂岩楼梯
  • 紫珀板现在可以使用紫珀柱制作(MCPE-135606

暴民

  • 唤魔者召唤的烦恼现在在 30 到 119 秒后开始受到伤害(MCPE-44454

技术更新

一般的

  • 修复了导致导出为模板功能生成无效 mctemplate UUID 的问题

附加组件和脚本引擎

  • “minecraft:looked_at”和“minecraft:home”实体组件中的 [Beta] 字段不再标记为 [Beta],并且不再需要在根 JSON 对象中指定“use_beta_features”

积木

  • 已更新minecraft:destructible_by_mining组件,新领域item_specific_speeds不再是实验性的。

  • 从实验中删除了以下原版块标签

    • “我的世界:diamond_tier_destructible”
    • “我的世界:铁层可破坏”
    • “我的世界:is_hatchet_item_destructible”
    • “我的世界:is_hoe_item_destructible”
    • “我的世界:is_mace_item_destructible”
    • “我的世界:is_pickaxe_item_destructible”
    • “我的世界:is_shears_item_destructible”
    • “我的世界:is_shovel_item_destructible”
    • “我的世界:is_sword_item_destructible”
    • “我的世界:netherite_tier_destructible”
    • “我的世界:stone_tier_destructible”
  • 将原版块标签“minecraft:is_hatchet_item_destructible”重命名为“minecraft:is_axe_item_destructible”。

  • 删除了以下原版块标签。

    • “我的世界:is_digger_item_destructible”
    • “我的世界:is_tool_item_destructible”
    • “我的世界:gold_tier_destructible”
    • “我的世界:wood_tier_destructible”

编辑

  • 选择现在有一个徒手选择,使用画笔进行绘画

  • 更新了一般画笔功能:

    • 画笔形状显示为灰色线框,并仅以黄色显示受影响的块
    • 光标控制/鼠标模式现在使用跨扩展共享的通用控件
    • 画笔选择、遮罩和画笔属性现在使用跨扩展共享的自定义控件
    • 画笔绘画现在仅可视化受影响的块
  • 额外addToggleGroup功能为IPropertyPane用于创建带有可选图标按钮的切换组的 API

  • 添加了对画笔形状偏移的支持

  • 添加了新的设置屏幕View > View Settings配置某些与视图相关的设置(例如不可见的块可见性和块边界)

  • 将鼠标按钮事件数据添加到小部件状态更改事件中,以便服务器脚本可以跟踪鼠标按钮事件(按下、释放、拖动)和修改键(shift、ctrl)的状态

  • 添加了一个可选的infoTooltip: TooltipInteractiveContent财产给IRootPropertyPaneAPI,在抽屉标题中显示为图标。交互式工具提示在悬停时保持活动状态,并支持链接和段落。

  • 额外serialize(obj)deserialize(string)功能。这些行为类似于 JSON.stringify/JSON.parse 但将使用注册的自定义序列化器/反序列化器registerSerializationForType

    • CompoundBlockVolumeBlockVolume能够使用这些函数进行序列化和反序列化
  • 额外registerSerializationForType<T>(constructor, name, serializer, deserializer)它通过自定义序列化/反序列化注册任何类型serializedeserialize

  • 更新了块掩码以在空时工作(始终匹配)

  • 向 endPainting() 添加了“取消”属性

  • 在热栏旁边添加了控制按钮,用于切换活动调色板并管理其他调色板

  • 更新了选择音量和光标颜色,默认为当前所选主题中这些键的颜色。将客户端小部件 X、Y 和 Z 箭头更改为始终为当前所选主题中这些键的颜色。更改了CursorProperties中删除的fillColor和outlineColor,以便使光标颜色返回到当前选定主题中这些键的颜色。

  • 修复了工具焦点更改时清除选择的问题

实体组件

  • 添加了新组件“minecraft:can_attack_ghast”。当添加到实体时,它使该实体能够瞄准并攻击恶魂。

  • “behavior.summon_entity”现在允许创建者指定在召唤后立即在召唤实体上调用的事件(MCPE-44454

实体事件响应

  • 添加了“play_sound”实体事件响应,允许所有者实体发出声音

    • “声音”字段指定要播放的声音事件
    • 声音在所有者实体的位置播放

一般的

  • 从支持随机种子的模板创建一个新世界现在将从关卡数据中清除任何存储的生成位置

网络协议

  • 添加了新的演员类型:吱吱作响 (146)
  • 添加了新关卡事件:ParticleCreakingHeartTrail、ParticleCreakingTeardown
  • 添加了新关卡声音事件:ImitateCreaking、CreakingHeartTrail、CreakingHeartSpawn、Activate、Deactivate、Freeze、Unfreeze

领域

  • 修复了删除过期 Realm 时的软锁 UI 错误

实验性技术更新

附加组件和脚本引擎

  • 将“canUseBlockAsIcon”布尔值添加到“minecraft:block_placer”项目组件网络数据中,以修复客户端未正确渲染块项目的错误。
  • 添加collectRuntimeStats到@minecraft/debug-utilities模块,公开脚本运行时内存使用情况。
  • 添加了新的输入权限,有效地允许创建者启用/禁用玩家输入,包括:横向移动、向前移动、向后移动、向左移动、向右移动、潜行、跳跃、安装和下马。
    • 扩展PlayerInputPermissions脚本类读取和写入新的输入权限
    • 扩展/inputpermissions使用新输入权限的命令
    • 扩展haspermission选择器以使用新的输入权限
  • 块组件类型
    • 搬家了FluidContainerbeta1.16.0
  • 搬家了BlockFluidContainerComponentbeta1.16.0
  • 搬家了FluidContainerbeta1.16.0
  • 额外initialRotation可选成员SpawnEntityOptions用于指定生成实体的初始旋转度数。

图形化

  • 修复了延迟技术预览中守望者的渲染问题。 (MCPE-180140

  • 修复了多纹理生物的纹理集,例如延迟技术预览中的美洲驼。

  • 修复了延迟技术预览版中 Android 上生物的法线贴图方向。

  • 末地传送门现在在延迟技术预览中投射阴影。

  • 提高了延迟技术预览中地下时反射表面的可见度。

  • 略微降低了延迟技术预览中次表面散射的包裹效果的强度。

亲爱的

  • 额外query.last_input_mode_is_any。它需要一个或多个参数(“keyboard_and_mouse”、“touch”、“gamepad”或“motion_controller”)。如果最后使用的输入是任何指定的字符串值,则返回 1.0。否则返回 0.0。仅在客户端(资源包)上可用。额外query.touch_only_affects_hotbar。如果触摸输入仅影响触摸栏,则返回 1.0,否则返回 0.0。仅在客户端(资源包)上可用。

脚本编写

  • 添加了枚举InputMode。导出枚举InputMode { Gamepad = 'Gamepad', KeyboardAndMouse = 'KeyboardAndMouse', MotionController = 'MotionController', Touch = 'Touch', Undependent = '未确定', }
  • 添加了类别InputInfo
    • 场地touchOnlyAffectsHotbar。玩家触摸输入是否仅影响触摸栏。
    • 场地lastInputModeUsed。玩家最后使用的输入模式。
    • 添加字段inputInfo
  • 添加了类别PlayerInputModeChangeAfterEvent
    • 场地newInputModeUsed,玩家使用的新输入模式。
    • 场地player,输入模式发生变化的玩家。
    • 场地previousInputModeUsed,玩家之前使用的输入模式。
  • 添加了类别PlayerInputModeChangeAfterEventSignal

用户界面

  • 切换渲染器现在是键盘和鼠标设置菜单下的可绑定操作。

相机

  • 在“Creator Cameras:新的第三人称预设”实验切换中添加了“minecraft:fixed_boom”预设

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