Mojang 已发布我的世界更新2.50,适用于补丁版本1.19.30。这带来了原版平价、修复等等!请继续阅读 Minecraft 9 月 20 日补丁说明中的新增内容。
Minecraft 更新 2.50 补丁说明 | Minecraft 更新 1.19.30 补丁说明 | 《我的世界》9 月 20 日补丁说明:
普通平价:
游戏玩法
- 修改了火球实体的碰撞框以匹配 Java 版本
- 附魔台现在在对物品进行附魔时会发出声音
- 紫水晶块跳下时不再发出声音
- 修复了 Melon 块的底部纹理以匹配顶部纹理(MCPE-31035)
- 项目堆栈弹出动画现在仅在新项目添加到堆栈时才会播放(MCPE-23995)
- 修复了将盔甲架放在灯块上方时灯块会被移除的问题(MCPE-151856)
- 更改了 /locate 命令中的一些结构名称,使其带有下划线,如 Java 版本(例如,cientcity ->cient_city);旧名称仍然有效,但不会显示在自动完成中
- 修复了带有宝箱的船只被 /kill 命令摧毁时不会掉落宝箱内容的问题(MCPE-160186)
- 吃炖菜现在会将空碗留在吃它的槽中(MCPE-56367)
- 喝药水现在会将空玻璃瓶留在您喝药水的槽位中,而不是第一个空的库存槽位中(MCPE-26436)
- 橡树和红树林栅栏门现在是易燃的(MCPE-160098)
暴民
- 修复了 Hoglin 和 Zoglin 的命中框大小和命中范围以匹配 Java 版本(MCPE-65424)
- 提高了深暗和古代城市中的 Sculk Shrieker 和 Sculk Sensor 的生成率,以更好地匹配 Java 版本(MCPE-153525)
- 修改了猫坐着时的头部位置以匹配 Java 版本(MCPE-46668)
- 如果村民有名牌,它现在会与他们的贸易等级一起显示(MCPE-152644)
观众模式(实验)
- 在观众模式下不再渲染斗篷(MCPE-156929)
- 熔岩大锅中的观众玩家不再显示燃烧动画(MCPE-160331)
- 观众模式下的玩家不再受到粉雪雾效果的影响(MCPE-156683)
- 可悲的是,任何被拴住的动物都不会再跟随观众了(MCPE-157065)
- 观众模式下的玩家在冲刺时不再发射粒子(MCPE-160397)
- 应用了状态效果的观众玩家不再发射粒子(MCPE-160398)
- 末影人不再对观众模式中的玩家生气(MCPE-156742)
- 观众模式下的玩家无法再通过在水或熔岩中游泳来与 Sculk 传感器互动(MCPE-153879)
- 切换到观众模式的玩家将解开附着在他们身上的所有鱼钩
- 观众模式下的玩家不再会被爆炸推动(MCPE-156687)
- 当观众穿过粉雪时,粉雪不再发射粒子(MCPE-153876)
- 当玩家在观众模式下触摸时,大滴水不再倾斜(MCPE-156686)
- 观众模式下的玩家现在会在死亡时保留其库存和装备物品(MCPE-156681)
- 观众拿着自己喜欢的食物时不再能吸引暴民的注意力(MCPE-153882)
- /testfor 命令现在可以瞄准观众(MCPE-158042)
- 观众游戏模式无法再通过 /gamemode 6 命令进入,只能通过 /gamemode spectator 进入
- 使用触摸控制的观众无法再破坏船只和矿车(MCPE-158307)
- 现在进入观众模式时,坐在玩家肩膀上的鹦鹉会跳下来
- 动物和生物关注所有者行为不再跟随观众
- 动物和生物查找挂载行为不再尝试安装观众
- 观众模式玩家不会临阵退缩,现在冰霜行者附魔不会影响水
- 河豚不再对附近的观众做出反应
修复:
性能/稳定性
- 修复了一个很少导致村民的边界框在睡眠时与服务器不同步的错误
- 修复了在床上加载玩家时导致偶尔崩溃的错误
- 浏览市场时游戏不再崩溃
- 修复了在 Xbox 上恢复游戏时可能发生的崩溃
- 修复了当玩家在本地删除世界时删除云同步世界不会删除云版本世界的错误
- 修复了帧率低时 PlayStation 4 音频卡顿的问题 (MCPE-158902)
- 修复了与未染色潜影贝相关的崩溃问题
- 现在,当情况改善时,最常见的市场连接问题将自动解决,无需重新启动 Minecraft(MCPE-155025)
- 修复了小步行者骑着步行者时的性能问题(MCPE-146478)
- 修复了在应用纹理包的世界中加载时某些设备上可能发生的崩溃(MCPE-160800)
- 修复了使用“Play on Realm”按钮上传没有名称的世界时发生的崩溃
游戏玩法
- 音乐现已包含在移动应用程序中,不再需要从 Marketplace 下载
- 修复了玩家穿着鞘翅潜入 Top Snow 时会看到 Top Snow 内部的问题
- 火球无法再穿过传送门,以防止出现永久卡住的问题(MCPE-160938)
- 同时按下 Ctrl 和 Alt 键将不再使 Alt 键卡住
暴民
- 末影人不再对创意玩家生气(MCPE-42977)
- 修复了在所有者玩家更改维度后导致线索与 Allays 断开的错误(MCPE-158955)
- 山羊的撞击动画被修改为在准备撞击时慢慢低下头(MCPE-129477)
- 将末影人的传送范围缩小至 32x32x32,以确保它无法通过传送自行消失(MCPE-152268)
- 安莱和蜜蜂不应再卡在灯笼或其他低垂物体上(MCPE-155777)
- EDU 切换:NPC 名称默认仅在查看时显示
积木
- 现在可以通过命令将泥砖板放置为顶板(MCPE-157852)
- 横幅现在可以在新生成的结构中正确生成(MCPE-160696)
- 现在,珊瑚扇在面向北、西、东、南放置时看起来相同(MCPE-125311)
- 白釉陶瓦不再从创意模式库存中消失,并且可以再次通过命令访问
- 海草和海带不再被归类为创意模式库存中的珊瑚装饰品(MCPE-44034)
- 修复了一些需要支撑块(例如地毯或农作物)的块在放置在非完整块或空气块上方时不会出现在地图上的错误(MCPE-159713)
- 铁锭不再从创造模式库存中消失,并且可以再次通过命令访问(MCPE-160253)
- 活塞伸出和缩回时的动画现在变得平滑(MCPE-155987)
- 不再可能通过块采摘在库存中获得老化的树苗
项目
- 修复了掉落的物品卡在流水边缘的问题(MCPE-157167)
- 着火时,火焰覆盖层不再夹住持有的物品(MCPE-147776)
- 红树林、猩红和扭曲木板现在可以用来修复护盾(MCPE-158940)
- 修复了一个回归问题,即未损坏的工具(例如镐)在铁砧上更改名称后,首次使用时将无法正常工作(MCPE-152637)
用户界面
- 修复了名称标签背景稍微偏移的错误(MCPE-160254)
- 修复了一个 UI 错误,其中附魔皮革物品的部分纹理不显示闪烁动画(MCPE-98929)
- 添加了新的断开连接错误消息,以更好地突出显示发生断开连接的区域
- 退出更衣室时,市场中的角色创建者优惠将不再丢失缩略图
- 在 Xbox 云同步提示中添加了重试按钮
- 现在,项目堆栈在指定的刻度阈值后合并在一起
- 在更新的“创建新世界”屏幕中的包上添加了缺少的设置按钮
- 添加了新的断开连接错误消息 - “无法连接,请重新启动客户端”
- 修复了导致包含非 unicode 字符的消息间距不正确的问题
- NPC 名称现在默认仅在查看时显示
- 制作 Pocket UI 中的箭头现在可以正确贴合,不会出现任何剪切问题
- 文本转语音阅读器将不再错误地读取“无法连接到市场”错误
- 破坏床以取消袭击后,袭击栏不再卡住(MCPE-152851)
图形化
- 在人口密集的服务器上玩很长一段时间后,玩家纹理和 UI 元素不应再变成粉红色(MCPE-105487)
- 修复了某些带有浸水方块的水纹理显示错误纹理的问题(MCPE-156281)
修复了流动的熔岩和水纹理在某些 iOS 设备上没有动画的问题
- 当主世界下雨时,末日维度中的天空在进入时将不再看起来是静止的(MCPE-148843)
技术更新:
更新的附加模板包
- 更新后的 1.19.30 附加模板包含新的资源、行为和文档,可从以下位置下载:又名.ms/MCAddonPacks
复制坐标
- 添加了键盘快捷键,允许玩家复制当前坐标或方块坐标
- Control + Alt + C 是复制当前坐标的默认设置
- Control + Alt + X 是复制选定块坐标的默认设置
- 需要在 Creator 设置中启用“启用复制坐标 UI”
一般的
- 数值参与者属性(浮点型和整数)现在将始终将其值限制在指定的值范围内
- 我的世界:instant_despawn不再影响玩家
- 命令选择器现在为玩家获取与命令源玩家位置相同的位置
- 修复了文本转语音功能会读取整个“我的内容”页面(突出显示和未突出显示的项目)的错误
- 当玩家蹲下时,玩家肩膀上的非鹦鹉生物现在将调整其位置(MCPE-153996)
- 使创建者能够在任何一侧的常规块单位立方体之外添加最多 0.875 个单位的几何图形
- 修复了一些自定义物品(来自创造者功能包)在使用后在玩家死亡时被复制的错误(MCPE-128897)
- 添加了服务器属性“disable-custom-skins”以在服务器范围内阻止不受信任的皮肤
- 文本转语音不再忽略启动时的音量设置
- 澄清了文档设备数量表明它只计算装备的装甲,以及如何查询持有的物品(MCPE-136134)
- 限制哪些查询可以在 Actor 属性相关的 Molang 表达式中使用。属性默认只能使用 query.had_component_group 和设置属性只能使用财产和查询.has_property
- 块显示名称组件将不再附加“tile”。和 '.name' 给定的显示名称,如果找不到适当的本地化,将显示给定的原始字符串
命令
- 在命令块屏幕中添加了粘贴按钮
- 添加了一个waterlog字段/结构命令和结构块的负载选项卡允许玩家在将结构放置在水下时正确地浸水
- “/execute at”命令现在可以从指定的“at”位置正确执行过滤器(MCPE-156283)
- “/execute if block”命令现在显示块位置的整数值(MCPE-156285)
现在,尝试使用“/kill”命令在创造模式下杀死玩家会显示一条消息,通知玩家无法完成此操作(MCPE-16732)
游戏测试框架
- 修复了函数长度返回未定义的错误
- 添加了函数 lengthSquared – 返回向量长度的平方
- 添加了 stackOverflow 作为 beforeWatchdogTerminate 事件的可能 WatchdogTerminateReason
- IRawMessage – 表示消息的接口对象
- 原始文本:(字符串 | IRawMessage)
- –(可选)用于构建消息的文本对象列表
- text : string – (可选)包含要直接显示的纯文本的字符串。仅当用作父级原始文本中的子成员或与成员一起使用时有效
- 翻译:字符串 - (可选)表示翻译标识符的字符串,用于以玩家选择的语言翻译文本
- 与:(字符串| IRawMessage)
- –(可选)用于填充翻译文本中的值的文本对象参数列表。当翻译不存在时被忽略
- say(string | IRawMessage) – 用于向所有玩家广播消息
- tell(string | IRawMessage) – 向玩家发送消息
- 修复了使用基岩专用服务器或领域托管的世界时动态属性不会持续存在的错误
- 可以使用模块名称声明包对本机模块的依赖关系,而无需使用“module_name”属性指定 UUID。模块名称与导入语句匹配(例如“mojang-minecraft”)
- 删除了 mojang-gametest 模块版本 0.1.0;使用“mojang-gametest”特定 API 的包必须更新为使用 GameTest 版本 1.0.0-beta
- “mojang-gametest”模块 1.0.0-beta 需要“mojang-minecraft”模块 1.0.0-beta
- 删除了“我的世界:不可行走的块组件”的使用,并将块创意组和类别添加到块描述中
- setVelocity 现在在玩家类型上调用时会抛出异常
- )
- 当 default 或 set_property 表达式包含副作用(例如 Molang 变量赋值)时添加内容错误将 Items 类重命名为 ItemTypes/脚本看门狗导出统计
- – 导出包含内存使用情况和对象句柄统计信息的文件添加了新的子命令MCPE-156814
- )现在可以在船上瞄准一个方块时切换热键槽(MCPE-156277
- “/execute at”和“/execute as”命令现在将以正确的相对旋转执行(
- 当地面上有物品时,“/execute at @e runkill @e”不再使游戏崩溃)MCPE-129486
- 添加了当实体被“/ride Summon_ride no_ride_change”跳过时的聊天输出(
- script-watchdog-memory-limit – 当组合内存使用量超过给定阈值(以兆字节为单位)时,保存并关闭世界。将此值设置为 0 将禁用限制。 (默认 = 250)
- 添加了函数 getAll():ItemTypeIterator – 返回所有可用项目类型的迭代器
- 命令
- script-watchdog-memory-warning – 当组合内存使用量超过给定阈值(以兆字节为单位)时,生成内容日志警告。将此值设置为 0 将禁用警告。 (默认 = 100)