MultiVersus 更新 1.51 Brawls 将于 12 月 10 日发布

要点

  • MultiVersus 更新 1.51 引入了战斗机制、角色能力和新模式的重大变化。
  • 此次更新推出了新活动“进入竞技场”,以及冬季主题的主屏幕。
  • 角色受到了各种增益和削弱,影响了他们的攻击力、移动速度和冷却时间。

Player First Games 发布了 MultiVersus 更新 1.51(PS5/XSX 版本 1.051),其中包括许多与战斗、角色、错误修复和新事件相关的更新。

一般的

  • 游戏结束奖励屏幕现在可以通过退出来跳过,除非您有游戏结束奖励可以领取

裂谷战斗更新:

  • 电围栏损坏已减少。

  • 某些裂缝危险现在会破坏玩家护盾:

    • 爆炸桶爆炸现在会打破玩家的护盾。

    • 电围栏电力现在可以打破玩家的护盾。

    • 尖刺球现在可以打破玩家的护盾。

    • 火球现在会打破玩家的护盾。

    • 最多裂谷Boss飞拳的幽灵

    • 烫手山芋突变体爆炸

  • 烫手山芋变异者

    • 如果传过来的攻击被盾牌挡住,烫手山芋就不会被传过去

    • 修复了烫手山芋可以传递给物体而不是战斗机的问题

    • 当所附战斗机接近 10 层以点燃引信时,“烫手山芋”现在会显示一个视觉指示器

  • 三明治派对变异者

    • 修复了三明治难以放大的问题

  • 炸弹派对变异者

    • 炸弹击退增加

  • 修复了传送门偶尔会将战士锁定在神话谷裂缝的地狱边境的问题

裂痕一般更新:

  • 所有需要应用削弱减益效果的任务已被删除

店铺

  • 修复了图像加载失败时,PS4 玩家打开商店时冻结或崩溃的问题

  • 一般性能改进

竞技场

没有官方的补丁说明来说明使竞技场整体速度更快的变化。这些已经在游戏中出现了一段时间,但再次发布注释只是为了可见性或者是否有人在上周的竞技场中没有玩过。

  • 你现在失去生命值的速度更快,有可能在短短 3 轮内出局,但通常会损失 4 轮左右

  • 由于进行的回合数较少,更多资金会更早、更频繁地投入到经济中

  • 利息增加,需要更少的黄金(开始时每 6 1 块),最多提供更多(10)

  • 物品的经验值已减少,1 级对应 2 级,3 级对应 3 级

  • 物品掉落率已更改,因此它们会更早出现

  • 连胜已调整为更早提供奖金

  • 我们将角色选择减少到每个类别之一。这样做主要是为了避免团队出现重复。我们不认为具有相同角色的团队非常有趣,而且通常坦克是唯一可以欺骗的团队,所以我们不应该再看到两个杰森或两个神奇女侠团队。

  • 由于竞技场时间缩短,声望增益降低

变化

  • 向商店添加了物品稀有度百分比,以便玩家知道每种物品稀有度在每一轮中出现的机会

  • 购买/出售/重新滚动的购物阶段的延迟减少,大多数情况应该完全消失

  • 角色选择数量从 4 个增加到 6 个。

项目变更

  • 航空专家

    • 空中移动速度、空中控制和跳跃发射速度提升从 25/37.5/62.5 降低至 20/30/50

  • 剑刃与盾牌

    • 伤害增加从 15/22.5/37.5 降低至 12/18/30

    • 团队中每个刺客或坦克增加 0.5 伤害

  • 大脑和肌肉

    • 伤害增加从 15/22.5/37.5 降低至 12/18/30

    • 为你的队伍中的每个拳手或法师增加 0.5 点伤害

  • 砖墙

    • 防御增益从 30/45/75 降低至 24/36/60

  • 水泥鞋

    • 击退从-15/-30/-60调整为-20/-30/-50

  • 损伤海绵

    • 灰色生命值从 25/37/62 降低至 20/30/50

  • 双重拍摄

    • 冷却时间从 10/7/3 降低至 8/6/2

  • 拥抱元素

    • 防御提升从 35/52.5/87.5 提升至 40/60/100

  • 口袋空空

    • 每个空库存槽的黄金从 4/5/8 增加到 5/7/12

  • 爆炸性恐慌

    • 炸弹生成之间的时间从 2/1.5/1 提高到 4/3/1

  • 强力击球手

    • 攻击力提升从 30/45/75 降低至 24/36/60

  • 还没有出来

    • 灰色生命值从 40/60/100 降低至 36/54/90

  • 反应电镀

    • 冷却时间从 9/7/4 降低至 8/6/3

  • 振铃刷新

    • 生命值治愈百分比从 30/45/75 减少至 24/36/60

  • 他们越大

    • 收缩率从 1/.75/.5 调整为 1/.8/.4

  • 吸血鬼

    • 治疗量从 30/45/75 减少至 24/36/60

  • 眩晕症

    • 垂直攻击力从40/60/100降低至36/54/90

  • 什么是鸡

    • 作为鸡的时间从 4/6/10 降低到 3/4/7

古怪的周末

*新*古怪的周末游戏模式

  • 跺脚

  • 目标冲刺

  • 明星竞争者

  • 口香糖淋浴

删除了古怪的周末游戏模式

  • 复古恐怖

  • 锤击时间

活动

“进入竞技场”活动现已推出!

主屏幕将获得新的冬季主题以庆祝节日!

地图

一般地图更新

  • 更新了几个阶段危险以打破战斗机护盾

  • 自定义游戏地图选择已重新格式化以匹配本地和训练地图选择屏幕

  • 一些奖励地图的背景音频已更新

回到过去

  • 修复了危险关闭或开启时有关桥梁的几个问题。

空间(果酱)

  • 更新相机行为。

排名地图池

  • Trophy 的 EDGE 3 已从 1v1 池中删除

未排名地图池

  • 2v2 池中添加了 Space (Jam)

  • 史酷比大厦 (1v1) 已从 1v1 池中删除

  • 法庭 2 (1v1) 已从 1v1 池中移除

  • Trophy 的 EDGE 3 已从 1v1 池中删除

竞技场地图池

  • Space 2已添加到竞技场地图池中

网络代码

  • 带宽使用率得到改善。网络流量平均减少 60%,某些情况下最多减少 80%。

  • 丢包时不太容易出现问题,应该可以改善经常丢包的玩家的游戏体验,例如在 Wi-Fi 上玩游戏。

  • 游戏开始时的连接不太容易出现负载较长的问题

本地播放

  • 训练和本地播放现在支持一台机器上多个配置文件的以下输入设置:

    • 输入缓冲区最大帧数

    • 攻击拾取

    • 快速落体法

  • 训练模式已更新,添加了新选项

一般战斗

盾牌

所有队列(排名和未排名)均启用护盾。对于本地游戏和自定义游戏,仍然可以禁用护盾。

  • 现在,在接地时按下中性闪避输入会使您的战斗机开始护盾动作。保持中性闪避输入将使护盾保持活动状态,但会消耗闪避计。如果战斗机耗尽了闪避计,那么护盾就会耗尽,导致护盾破裂。

  • 现在,在接地时按下盾牌破坏攻击输入或中性闪避+攻击输入会使你的战斗机开始盾牌破坏攻击。用护盾破坏攻击击中护盾战士会导致护盾战士遭受护盾破坏,从而给予长时间的惩罚窗口!

    • 护盾破坏攻击输入默认为控制器上的右保险杠

  • 现在,在接地时按下向下闪避输入会使你的战斗机开始招架动作。

其他战斗更新

  • 躲避攻击不再需要消耗躲避计来执行。

  • 具有滑翔能力的战斗机不能再无限期地滑翔。滑翔效果会随着时间的推移而衰减,并在着陆时重置。

  • 免疫近战攻击的重型射弹不再被“摧毁射弹”攻击摧毁。 “格挡射弹”和其他射弹格挡效果的攻击不受影响。

  • 破坏重型射弹的护甲现在会破坏玩家的护盾。

    • 虫子火箭

    • 马文·火箭

    • 超级三明治

福利

  • 比以往任何时候都更强大

    • – 现在重生后应用 10 点灰色生命值,从 15 点下降。堆叠的灰色生命值从 15 点减少到 5 点。

人物

传奇:
+= 浅黄色
= 削弱
= 改变
*= 错误修正
注意:攻击标注参考默认控件。

史密斯特工

  • 一般的

    • ~ 物品拾取和投掷时间已标准化,以匹配其他战士。

  • 地面侧攻击3

    • + 特工史密斯的手臂上添加了碰撞箱,可以击退未被抓住的敌人

  • 空中/地面中立攻击

    • + 特工史密斯的手臂上添加了碰撞箱,可以击退未被抓住的敌人

    • * 修复了空中版本不会破坏装甲或破坏护盾的问题

  • 接地中性点特殊;空中版本不变

    • – On-whiff 取消窗口延迟 6 帧

艾莉亚

  • 空中/地面中性特殊

    • * 修复了艾莉亚在某些条件下被击中时可能会卡在变形动画中的问题

蝙蝠侠

  • 地面侧攻击3

    • – 运动减少

  • 空中向下攻击

    • + 现在允许在攻击启动期间快速坠落

  • 空/地侧特价

    • ~ 抓钩射弹现在不受马文的空中/地面中立攻击气泡的影响

黑亚当

  • 地面侧攻击1

    • + 增加命中框大小以更好地命中小角色

  • 地面侧攻击2

    • + 增加命中框大小以更好地命中小角色

兔八哥

  • 空中/地面向下攻击(饼图)

    • ~ 馅饼射弹不再能被盟友射弹攻击重定向

石榴石

  • 空中中立攻击

    • – On-whiff 取消窗口延迟 8 帧

  • 空中侧面攻击1

    • – On-whiff 取消窗口延迟 9 帧

  • 空中/地面中性特殊

    • * 修复了石榴石被敲响时节奏增益可以继续叠加的问题。

    • * 修复了歌唱弹丸停止区在石榴石移动时不跟随她的问题。

小发明
我们进行了调整,使 Gizmo 的移动选项更符合最近对快速坠落速度和攻击期间空中动量的变化。

  • 破地盾攻击

    • + 移动增加

  • 地面冲刺攻击

    • – 运动减少

      • 这是为了更有效地击中更近的目标

  • 地面侧攻击2

    • ~ 击退角度更加水平

  • 地面攻击

    • +现在作为闪避攻击的一部分执行时保持更多动力

  • 空中/地面中立攻击

    • + 现在允许在攻击启动期间快速坠落

  • 空中侧面攻击

    • ~ 击退角度更加水平

    • +现在作为闪避攻击的一部分执行时保持更多动力

  • 空中攻击

    • – 第二击击退比例从 20 减少到 18

      • 缩小规模以适应这一举措所带来的新的垂直动量。

    • + 现在在攻击启动时保持更多动力

  • 空侧特价

    • + 移动增加

    • – 现在可以防止攻击启动期间快速坠落

钢铁巨人

  • 被动的

    • *修复了钢铁巨人可以通过击中盟友获得怒气值的问题

  • 地面侧攻击2

    • *修复了钢铁巨人可以同时使用此攻击和他的空中/地面特殊攻击的问题

  • 地面侧特价

    • * 修复了钢铁巨人在某些情况下可能导致战士被粘住的问题

杰克

  • 空中中立攻击

    • 空中中立攻击的立即取消窗口,特别后续行动延迟了 16 帧

  • 空中中立攻击,特别后续行动

    • – 伤害从 12 减少至 8

贾森

  • 地面侧攻击3

    • + 在杰森的手臂上添加了碰撞箱,可以击退未被抓住的敌人

  • 地面特别

    • + 杰森的斧头添加了碰撞箱,可以击退未被抓住的敌人

马文

  • 空中/地面中性特殊

    • * 修复了马文的反向按钮无法正确影响反射射弹的问题。马文团队拥有的屏幕上的所有射弹现在应该正确改变方向并清除其命中历史记录。

  • 空中/地面特别优惠

    • ~ 锁定减益效果距离已针对所有战斗机标准化,无论战斗机大小如何

    • * 修复了即使马文在充电过程中被打断也会出现旗帜视觉效果的问题

    • *修复了马文可以用旗帜击中敌人并且不会应用锁定减益的问题

努比亚

  • 一般的

    • ~ 物品拾取和投掷时间已标准化,以匹配其他战士。

  • 地面攻击

    • ~ 这次攻击第一次击中所产生的地板弹跳将不计入自动技术弹跳阈值

  • 空中/地面特别优惠

    • *修复了努比亚会尝试从很远的距离冲向她的盟友而不花费冷却时间的问题

乌鸦

  • 破地盾攻击

    • * 修复了 Raven 无法通过护盾动作取消护盾破坏攻击的问题

    • * 修复了乌鸦破盾攻击没有破盾的问题

  • 地面中立攻击

    • * 修复了此攻击无法受益于渡鸦被动的额外伤害击退的问题

  • 空中/地面中性特殊

    • * 修复了此攻击无法受益于渡鸦被动的额外伤害和击退的问题

  • “心灵感应击倒”Perk

    • * 修复了此特权导致偶发崩溃的问题。它将通过此​​补丁重新启用。

瑞克

  • 空/地侧特价

    • * 修复了如果瑞克在瞄准时被敲响,传送门瞄准器将停留在屏幕上的问题

  • 空中/地面特别优惠

    • * 修复了变形debuff结束会导致敌人在特定条件下永久无敌的问题

武士杰克

  • 空气中性特殊

    • ~ 当反射弹丸时,杰克总是会尝试将它们扔向他面对的方向,而不是反转它们当前飞行的方向

  • 空气下降特价

    • – Hitbox 活动持续时间减少 1 帧

毛茸茸

  • 地面冲刺攻击

    • – 击中取消窗口延迟 1 帧

  • 地面侧攻击2

    • – 减少Hitstun

  • 地面侧攻击 3/护盾破坏者

    • + 伤害从 6 增加到 7

    • + 击退从 1750 增加到 1850

    • + 击退比例从 16 增加到 18

      • 所做的所有调整都是为了使此动作成为后推选项,而不是组合启动器

  • 地面攻击

    • +地面攻击的击中取消窗口返回(从补丁1.4.0恢复)

      • 解决了成功向下攻击后 Shaggy 无法输入侧面攻击的问题

  • 空气向上特别;地面版本不变

    • - 击退比例从 12 减少到 11

    • - 击退影响倍数从 1.0 增加到 1.1

宇宙史蒂文

  • 一般的

    • *修复了史蒂文在使用“Airwalker”特权时会从他生成的平台上摔下来的问题

条纹

  • 空中/地面中立攻击

    • + 当被敌人的轻型射弹击中时,圆锯不再向上发射

    • ~ Buzzsaw 不再被视为弹药冷却时间

  • 空中/地面特别优惠

    • ~ 这次攻击爆炸引起的自残地板弹跳不计入自动技术弹跳阈值

超人

  • 空中侧面攻击

    • + Hitbox活动持续时间增加1帧

  • 空中/地面中性特殊

    • + 冰块射弹现在施加 3 层冰减益效果

  • 空侧特价

    • + 超人手臂上添加了碰撞箱,可以击退未被抓住的敌人

  • 空中特惠

    • + 超人手臂上添加了碰撞箱,可以击退未被抓住的敌人

  • 空气下降特别版;地面版本不变

    • + 头部碰撞箱活动持续时间增加 7 帧

    • ~ 调整头部碰撞箱大小以更好地匹配视觉效果

塔兹

  • 被动的

    • 〜如果塔兹被禁足并且不执行任何其他行动,塔兹现在只会被动地舔他的盟友来治愈他们

    • + Taz lick取消窗口高级4帧

    • *修复了塔兹舔的治疗效果没有在被治疗的战斗机上显示视觉效果的问题

  • 地面冲刺攻击

    • * 修复了该攻击在某些情况下不会在击中时打出最后一击的问题

  • 地面攻击

    • ~ 视觉效果更新以更好地匹配碰撞箱大小

  • 空/地侧特价

    • ~ 现在允许玩家在攻击过程中进行更多的移动控制

    • * 修复了该攻击在某些情况下不会在击中时打出最后一击的问题

小丑

  • 空中/地面中立攻击(冷却)

    • + 现在可以在 31 帧后取消点击(与普通版本点击取消窗口匹配)

  • 地面攻击

    • + 击中时取消窗口前进 1 帧

  • 空中侧面攻击

    • + 击中取消窗口先进 9 帧

    • + 立即取消窗口高级 8 帧

  • 空中攻击

    • + 现在允许在攻击启动期间快速坠落

  • 空气/地面特别

    • – 击中取消窗口延迟 2 帧

    • + 立即取消窗口高级 8 帧

    • * 修复了在某些情况下该攻击无法击中取消的问题

飞天小女警

飞天小女警以前非常强大,但她们的大部分力量来自于特定的攻击,这使得她们的游戏计划过于集中。我们希望将更多的力量投入到他们的法线中,并让他们在击中时使用特殊技能更快地分支,以换取一些击晕和击退强度。

  • 一般的

    • ~ 物品拾取和投掷时间已标准化,以匹配其他战士。

  • 地面中立攻击

    • + 击中取消窗口先进 26 帧

    • ~ 攻击动作现在完成击中

  • 地面侧攻击1

    • * 修复了该攻击无法取消为闪避的问题

  • 地面侧攻击2

    • – 减少Hitstun

    • * 修复了该攻击无法取消为闪避的问题

  • 地面攻击

    • – 减少不带电的运动

  • 空中中立攻击

    • + 首击击退真空强度增加

    • + 第二击击退真空强度增加

    • + 最终伤害从 3 增加到 4

    • - 最终击退从 1850 减少到 1300

    • - 最终击退比例从 18 减少到 12

    • + 击退影响倍数从 2.0 减少至 1.15

    • – 重复移动锁定从 16 帧增加到 20 帧

    • + 击中取消窗口先进 21 帧

    • – 空中/地面中立特殊的击中取消窗口比其他动作晚了 7 帧

  • 空中侧面攻击

    • – 伤害从 10 减少至 8

    • + 击退从 1700 增加到 1900

    • + 击退比例从 15 增加到 19

  • 空中向下攻击

    • + 现在允许在攻击启动期间快速坠落

  • 空中/地面中性特殊

    • - 毛茛攻击现在可以防止攻击启动期间的快速坠落

    • - 开花攻击最终击退比例从 22 减少到 16

    • - Blossom 攻击取消窗口延迟了 7 帧

  • 地面侧特价

    • – 抓取不再破坏盔甲或盾牌

    • – 花朵投掷伤害从 8 减少至 6

    • - 花花投掷击退从 2100 减少到 1400

    • + 花朵投掷击退比例从 2 增加到 15

    • – 气泡投掷伤害从 9 减少至 6

    • + 泡泡投掷击退从 1100 增加到 1400

    • - 气泡投掷击退比例从 26 减少到 15

    • - 毛茛投掷击退从 1400 减少至 1000

    • - 毛茛投掷击退比例从 15 减少至 12

    • + 毛茛投掷命中增加

    • ~ 毛茛投掷暂停时间增加

    • ~ 毛茛投掷击退角度变得更加向下

    • + 毛茛投掷击退影响倍数从 1.0 减少至 0.8

    • + 击中取消窗口先进 22 帧

    • ~ 攻击动作现在完成击中

  • 空侧特价

    • – 抓取不再破坏盔甲或盾牌

    • - Blossom 投掷冲刺击退从 3000 减少到 1750

    • - Blossom 投掷冲刺击退范围从 20 减少到 18

    • + Blossom 投掷冲刺命中箱击退影响倍数从 2.0 减少至 1.3

    • ~ Blossom 投掷冲刺碰撞箱击退角度变得更加对角

    • - 气泡投掷冲刺击退从 2450 减少到 1400

    • - 气泡投掷冲刺命中箱击退比例从 20 减少到 15

    • + 气泡投掷冲刺命中箱击退影响倍数从 2.0 减少至 1.3

    • - 毛茛投掷冲刺击退从 2100 减少到 1400

    • - 毛茛投掷冲刺命中箱击退比例从 20 减少到 15

    • + 毛茛投掷冲刺命中箱击退影响倍数从 2.0 减少至 1.3

    • ~ 攻击动作现在完成击中

  • 空气下降特价

    • – 击退从 1800 减少至 1500

    • - 击退比例从 24 减少到 12

    • – 减少Hitstun

    • + 击中取消窗口先进 9 帧

    • ~ 现在允许玩家在攻击过程中进行更多的移动控制

维尔玛

  • 地面冲刺攻击

    • + 击退比例从 18 增加到 19

    • + 启动窗口减少1帧

  • 地面侧攻击3

    • + 伤害从 6 增加到 7

    • + 击退比例从 17 增加到 18

  • 地面攻击

    • + 充电后启动窗口减少1帧

    • + Hitbox活动持续时间增加1帧

    • + 击中取消窗口前进 2 帧

    • – On-whiff 取消窗口延迟 7 帧

  • 空中侧面攻击

    • ~ 击退角度更加水平

    • - 击退影响倍数从 1.0 增加到 1.1

  • 地面侧特价

    • + 投掷高级 45 帧后点击取消窗口

    • * 修复了敌人被抓住后无法正确进入骑行姿势的问题

  • 地面特别

    • + Velma 手臂上添加了 Hitbox,可以击退敌人

  • 空侧特价

    • + 击中时取消窗口前进 1 帧

    • ~ 现在允许玩家在攻击过程中进行更多的移动控制

神奇女侠

进行以下调整是为了稍微降低这些动作的连击效果,即使敌人的伤害百分比较高,这些动作的连击效果也相同。

  • 地面攻击

    • + 不带电的击退比例从 14.5 增加到 15.5

    • – 减少Hitstun

    • + 击中时取消窗口前进 1 帧

  • 空中中立攻击

    • + 第二击击退从 1250 增加到 1350

    • + 第二击击退比例从 7.5 增加到 9.5

    • – 击中取消窗口延迟 1 帧

    • – On-whiff 取消窗口延迟 2 帧

    • +现在作为闪避攻击的一部分执行时保持更多动力

  • “雅典娜之盾”特权

    • * 修复了该特权的视觉效果未在游戏中显示的问题

这次更新中包含了一个相当长的更改列表,尽管我们仍在自己消化整个列表,但我们注意到一些战士已经收到了削弱和增强。无论它们是否足够重要,我们都必须亲自测试一下,但如果您喜欢或不喜欢评论中的某些调整,请告诉我们!

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[来源:多人对战]