《守望先锋》2 x 魔兽世界联动横冲直撞,新内容和补丁说明已列出

今天,暴雪世界正在发生碰撞,《守望先锋 2》与《魔兽世界》(WoW) 的大型联动现已上线!这带来了新的外观、平衡变化等等。玩家可以在 PS4、Xbox One、PC 上下载《守望先锋 2》更新 3.84,在 PS5、Xbox Series X|S 上下载版本 1.000.049。

请查看下面的完整补丁说明,这些补丁说明与我们方便的表格一起排序,以便更轻松地阅读新内容。

《守望先锋 2》更新 3.84/1.000.049 补丁说明:

交叉信息:

为了庆祝《魔兽世界》问世 20 周年,暴雪今天启动了《守望先锋 2》传奇 MMO 合作活动! 9 月 17 日至 30 日期间,玩家最多可以收集十种免费奖励,包括饰物、喷雾、图标和名片。纪念《魔兽世界》标志性角色的传奇皮肤也将在商店中出售,包括希尔瓦娜斯·风行者黑百合、巫妖王莱因哈特、萨尔·禅雅塔和钻石·麦格尼·托比昂。

此外,从 9 月 24 日开始,暴雪还举办了为期一个月的活动来庆祝《守望先锋 2》的又一年:

  • 第一周:野兽狩猎和社区制作
  • 第 2 周:2024 年愚人节和宇宙危机
  • 第三周:镜子观察和道具狩猎

一般更新:

角色队列神秘英雄

角色队列神秘英雄是流行的神秘英雄游戏模式的新变体,但使用角色队列规则。一旦你选择了你的角色,你所扮演的英雄将在该角色的英雄中随机选择,并且在整个比赛中不会改变角色。

  • 角色队列神秘英雄已添加到未排名菜单中。
  • 开放队列神秘英雄已从未排名菜单中删除。
  • 您仍然可以在自定义游戏中创建开放队列神秘英雄的自定义游戏。

死斗

  • 死亡竞赛从未排名菜单移至街机菜单,并将与其他死亡竞赛模式每日轮流出现。

竞争性更新

竞争驱动力

竞技驾驶是限时活动,在竞技角色队列的赛季结束时举行。当您完成驾驶时,您将获得奖励竞争积分和名为“签名”的新奖励。签名是一种装饰性奖励,在大多数显示您姓名的位置都会出现在您的姓名上,包括您的名片、游戏亮点、记分板和英雄选择。当您到达驱动器中的检查点时,签名会升级。

当您赢得一场比赛时,您将获得驾驶分数并进入下一个检查点。失败会减去驾驶分数,但通常小于获胜分数,并且检查点可以防止您在达到分数后失去分数。

有 6 个检查点,按完成顺序授予以下奖励:

  • 500 竞技积分
  • 签名
  • 1000 竞技积分
  • 高级签名
  • 500 竞技积分
  • 精英签名

您在云端硬盘上的进度由角色队列中的所有角色共享。您不会在开放队列竞技比赛中获得驾驶进展。

当您完成云端硬盘时,您的签名将会升级,以显示您总共完成了多少云端硬盘。

排名重置后签名将被删除。

英雄更新

一般的

  • 每次撞击时护甲单位伤害减免从 10 点减少至 7 点。

开发者评论:最近装甲效率的提高提高了装甲英雄的生存能力,其被动性超出了我们的预期,因此我们将其调整为中间值。

坦克

坦克角色被动

• 击退抗性从40% 降低至25%。

开发者评论:随着游戏环境的变化,击退阻力值已经发生了几次变化。随着朱诺号的加入并带来更多的速度提升来源来帮助冲垮敌方队伍,我们希望让坦克再次更容易受到位移的影响。

开发者评论:最近有很多关于 D.Va 的社区反馈。平均而言,她的表现并不算出色,但她很难被击败。因此,我们将她的部分护甲值调整为正常生命值,并将她的最大综合生命值降低 25 点护甲值。由于护甲的有效性在同一补丁中受到影响,我们将密切关注其效果并根据需要进行调整。

  • 机甲生命值从 375 降低至 325。
  • 机甲基础生命值从 200 增加至 225。

开发者评论:我们仍然不希望奥丽莎在强化时轻松追击敌人,因为在那段时间你没有太多反击的能力,所以虽然我们没有完全消除移动速度惩罚,但我们将其降低到奥丽莎用起来感觉会好很多。

开发者评论:这是对路霸之前资源再生率的回归,以提高他的主要坦克能力的正常运行时间。我们进行了多次调整来降低该能力的威力,但这些调整可能没有必要,因为路霸已经表现不佳一段时间了。

喘口气

  • 资源再生率从每秒 8 次增加到 10 次。

开发者评论:这种从超球体直接冲击到爆炸部分的伤害的转变是为了提高在最大范围内进行游戏时空爆的有效性,并使其对紧密聚集的敌人更具威胁。

超球面

  • 冲击伤害从 25 点减少至 15 点。
  • 爆炸伤害从 30 增加到 40。
  • 不再对自身造成伤害。

损害

开发者评论:散布减少的目的是提高突击模式武器对抗较小目标的有效射程,同时在对抗坦克英雄及其大体型方面没有太大改变。

开发者评论:我们正在通过缩短阻碍效果的持续时间来降低其影响力,因为这种人群控制可能是令玩家感到沮丧的重要根源。由于现在当对手受到阻碍时,后续武器射击的时间减少了,因此我们增加了闪光弹的爆炸伤害。

闪光弹

  • 阻碍持续时间从 1.2 秒减少到 0.9 秒。
  • 爆炸伤害从 45 增加到 75。

开发者评论:这一改动恢复了半藏对 250 名健康英雄的一击爆头击杀能力,不过它需要更小的射弹尺寸来提高准确度,而且现在蓄力射击的速度会变慢,以减少射弹被抛出的频率。

在尝试了第 9 季后半藏的最新迭代后,我们认为一击能力对于这些狙击英雄(类似于黑百合)的核心游戏感觉来说太重要了,而无需进行更大的返工。仅限于可以一击的较小范围的英雄(225 HP 及以下)为英雄对决增加了一些质感,但对双方来说都不是令人满意的妥协。

风暴弓

  • 普通箭头不再受全局射弹尺寸增加的影响。
  • 最大伤害从 120 增加到 125。
  • 充满电的时间从 0.72 秒增加到 0.87 秒。

开发者评论:作为一个高度机动的伤害英雄,冒险者不需要像目前那样获得成功的被动护盾生命值。尽管他们是近距离英雄,但他们的能力使他们能够快速有效地缩小差距,而不会受到太多伤害。

探险家的决心

  • 每项能力获得的护盾生命值从 40 点减少至 30 点。

支持

开发者评论:在整个角色的生命值调整以及她自身较低的生命值之后,莫伊拉的终极技能并没有给人足够的威胁。

开发者评论:增加荆棘齐射的射击持续时间将为生命编织者带来更多伤害,并且与他的自动充电治疗时间更好地配合,以帮助其顺利进行。

开发者评论:随着目前游戏中增加了更多的速度提升,禅雅塔(以及通常更多以戳为导向的团队组成)由于他的移动性和脆弱性而有所下降。我们过去曾尝试过提高他的健康状况,但事实证明这是有问题的,所以我们转而倾向于他的玻璃炮性质。这次我们提高了他的伤害,这应该会在消灭敌人所需的射击次数上设置新的断点。

不和谐宝珠

  • 每个目标的冷却时间从 7 秒减少到 6 秒。

地图更新

冲突

  • 占领点后的快速重生已从冲突中删除。将来我们将寻求为 Clash 实现它的替代版本。
  • 攻击者在最终占领区每占领一段,防御者的重生时间就会减少 2 秒。

闪点

  • 英雄离开出生点时获得的初始速度提升的持续时间从 1 秒增加到 2 秒。
  • 速度提升效果的最大潜在持续时间从 5 秒增加到 6 秒。

错误修复

一般的

  • 修复了玩家在挑战和进度统计中排队等待所有角色时无法获得积分的问题。
  • 修复了爬墙英雄可以无限抓取壁架的问题。

英雄

卡西迪

  • 修复了神枪手错误地指示对拉玛特拉致命一击的问题。

VA

  • 修复了 D.Va 的助推器移动速度与速度提升能力相乘叠加的问题。

生命编织者

  • 修复了与梅的冰效果互动时,会导致生命编织者的花瓣平台继续上升的问题。
  • 修复了将 Lifeweavers 的花瓣平台放置在移动物体上时可以水平移动的问题。

西格玛

  • 修复了西格玛的重力通量百分比健康伤害受到伤害减免影响的问题。

对称

  • 修复了如果您在受到阻碍时使用传送器,音频会保持低沉的问题。

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[来源:玩《守望先锋》]